Cuprins:
- Pasul 1: Realizarea proiectului
- Pasul 2: Configurarea pânzei
- Pasul 3: Adăugarea scenei și a scenariului
- Pasul 4: Editarea scriptului Splashscreen
- Pasul 5: Configurarea controlerului Splashscreen
- Pasul 6: Configurarea controlerului Splashcreen
- Pasul 7: Adăugarea unui logo
- Pasul 8: Adăugarea unui logo
- Pasul 9: Configurarea camerei
Video: (2) Începeți să creați un joc - Realizați un Splash Screen în Unity3D: 9 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
În acest Instructable veți învăța cum să creați un simplu ecran de pornire în Unity3D. În primul rând, vom deschide Unity!
Pasul 1: Realizarea proiectului
Odată ce Unity s-a deschis, am făcut clic pe butonul „Nou” din partea de sus, care m-a condus la acest ecran. Puteți să-l numiți oriunde și să-l salvați oriunde, dar deocamdată îl voi numi ceva simplu.
Asigurați-vă că opțiunea 3D este bifată dacă creați un joc 3D. Dar sincer, nu contează prea mult pentru că doar adaugă o lumină direcțională pe care o puteți adăuga mai târziu. Deocamdată, voi bifa doar caseta.
Pasul 2: Configurarea pânzei
Deci, primul lucru pe care l-am făcut a fost că am făcut două foldere numite „scene” și „scripturi”.
Apoi am adăugat o imagine făcând clic dreapta pe Ierarhie -> UI -> Imagine și am redenumit imaginea „Logo”.
Ecranul dvs. ar trebui să arate cam așa, nu vă faceți griji dacă aspectul este diferit.
Pasul 3: Adăugarea scenei și a scenariului
Apoi voi salva scena în folderul „scene” numit „Splashscreen” tastând ctrl + s
Apoi adăugați un script C # în folderul „scripturi” numit „Splashscreen” făcând clic dreapta -> Creați -> C # script.
Pasul 4: Editarea scriptului Splashscreen
Dacă faceți dublu clic pe scriptul C #, se va deschide MonoDevelop sau Visual Studio, personal folosesc Notepad ++ datorită cât de repede se deschide.
Apoi ștergeți tot codul implicit și copiați + lipiți acest text în script:
Script Splashscreen
IMPORTANT! Am făcut o eroare
Dacă aveți întrebări despre cum funcționează codul, comentați ceea ce doriți să știți, vă voi ajuta cu plăcere!
Pasul 5: Configurarea controlerului Splashscreen
Așadar, reveniți în Unity și creați un obiect de joc gol făcând clic dreapta pe Ierarhie -> Creați gol și redenumiți-l în „Splashscreen Controller”.
Acum trageți scriptul „Splashscreen” în Splashscreen Controller.
Acum ar trebui să vedeți acest lucru.
Pasul 6: Configurarea controlerului Splashcreen
Trageți imaginea numită „Logo” în locul „Splash Image”, Tastați „Meniu” în spotul „Scena următoare”, Puteți schimba următoarele patru valori cu orice număr doriți (numerele pot avea zecimale).
Pasul 7: Adăugarea unui logo
Pentru acest proiect simplu, voi adăuga logo-ul blenderului, așa că am intrat pe google și am descărcat acel logo, totuși, ar trebui să utilizați propriul logo dacă aveți unul.
Trebuie să deschideți folderul în care se află sigla dvs., apoi trageți și fixați imaginea în folderul „Active” din Unity.
Apoi faceți clic pe sigla dvs. și în partea de sus, schimbați tipul de textură la „Sprite (2D și UI)”.
Apoi, în partea de jos, faceți clic pe „Aplicați”.
Pasul 8: Adăugarea unui logo
Acum faceți clic pe imaginea denumită „Logo” și trageți sigla în spațiul Image Source.
Pasul 9: Configurarea camerei
Ultimul pas este de a schimba fundalul, faceți clic pe camera principală și setați Clear Flags la „Solid Color”.
Apoi schimbați culoarea de fundal cu orice doriți, în acest caz, am setat-o pe alb.
Înainte de a face orice altceva, asigurați-vă că salvați tastând: ctrl + s
Dacă ați făcut totul corect, atunci când faceți clic pe butonul de redare din partea de sus, veți vedea un splash screen!
Dacă ați avut probleme sau dacă aveți întrebări sau comentarii, comentați-le mai jos!
Recomandat:
Cum să creați un joc Microbit: 7 pași
Cum să creați un joc Microbit: Hai prieteni, În această lecție vă voi învăța cum să creați un joc în tinkercad folosind noua componentă specială microbit
Creați un joc Arduino Simon în 2 minute !: 3 pași
Creați un joc Arduino Simon în 2 minute! FĂRĂ Jumpers! Fara fire! FĂRĂ lipire! FĂRĂ Breadboard! Gândirea în afara cutiei. Așadar, doriți să vă arătați microcontrolerul împreună cu câteva modele de periferice suplimentare, înainte ca prietenii sau ruda să fie pe drum … Puneți împreună
Creați-vă propria consolă de joc portabilă retro! care este și o tabletă Win10 !: 6 pași (cu imagini)
Asigurați-vă propria dvs. consolă de jocuri portabile! …… care este și o tabletă Win10! Acesta va consta dintr-un 7 " HDMI LCD cu ecran tactil, un LattePanda SBC, un PCB de alimentare USB de tip C PD și câteva alte elemente complementare
Creați-vă propriul joc 1D Pong: 5 pași (cu imagini)
Asigurați-vă propriul joc 1D Pong: Pentru acest proiect vă voi arăta cum am combinat o placă MDF cu butoane sonore, LED-uri și un Arduino Nano pentru a crea un joc 1D Pong care este foarte distractiv de jucat. Pe parcurs vă voi arăta cum să creați circuitul electronic și cât de diferit
Aplicația Android Partea 1: Splash Screen folosind fragmente / Kotlin: 5 pași
Aplicația Android Partea 1: Splash Screen folosind fragmente / Kotlin: Bună ziua din nou, cel mai probabil aveți un „gratuit” petreceți acasă din cauza COVID19 și puteți reveni pentru a verifica subiectele pe care ați dorit să le învățați în trecut. Dezvoltarea aplicațiilor Android este cu siguranță una dintre ele pentru mine și am decis acum câteva săptămâni să dau