Cuprins:
- Pasul 1: Realizarea proiectului
- Pasul 2: Configurarea pânzei
- Pasul 3: Adăugarea scenei și a scenariului
- Pasul 4: Editarea scriptului Splashscreen
- Pasul 5: Configurarea controlerului Splashscreen
- Pasul 6: Configurarea controlerului Splashcreen
- Pasul 7: Adăugarea unui logo
- Pasul 8: Adăugarea unui logo
- Pasul 9: Configurarea camerei
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
În acest Instructable veți învăța cum să creați un simplu ecran de pornire în Unity3D. În primul rând, vom deschide Unity!
Pasul 1: Realizarea proiectului
Odată ce Unity s-a deschis, am făcut clic pe butonul „Nou” din partea de sus, care m-a condus la acest ecran. Puteți să-l numiți oriunde și să-l salvați oriunde, dar deocamdată îl voi numi ceva simplu.
Asigurați-vă că opțiunea 3D este bifată dacă creați un joc 3D. Dar sincer, nu contează prea mult pentru că doar adaugă o lumină direcțională pe care o puteți adăuga mai târziu. Deocamdată, voi bifa doar caseta.
Pasul 2: Configurarea pânzei
Deci, primul lucru pe care l-am făcut a fost că am făcut două foldere numite „scene” și „scripturi”.
Apoi am adăugat o imagine făcând clic dreapta pe Ierarhie -> UI -> Imagine și am redenumit imaginea „Logo”.
Ecranul dvs. ar trebui să arate cam așa, nu vă faceți griji dacă aspectul este diferit.
Pasul 3: Adăugarea scenei și a scenariului
Apoi voi salva scena în folderul „scene” numit „Splashscreen” tastând ctrl + s
Apoi adăugați un script C # în folderul „scripturi” numit „Splashscreen” făcând clic dreapta -> Creați -> C # script.
Pasul 4: Editarea scriptului Splashscreen
Dacă faceți dublu clic pe scriptul C #, se va deschide MonoDevelop sau Visual Studio, personal folosesc Notepad ++ datorită cât de repede se deschide.
Apoi ștergeți tot codul implicit și copiați + lipiți acest text în script:
Script Splashscreen
IMPORTANT! Am făcut o eroare
Dacă aveți întrebări despre cum funcționează codul, comentați ceea ce doriți să știți, vă voi ajuta cu plăcere!
Pasul 5: Configurarea controlerului Splashscreen
Așadar, reveniți în Unity și creați un obiect de joc gol făcând clic dreapta pe Ierarhie -> Creați gol și redenumiți-l în „Splashscreen Controller”.
Acum trageți scriptul „Splashscreen” în Splashscreen Controller.
Acum ar trebui să vedeți acest lucru.
Pasul 6: Configurarea controlerului Splashcreen
Trageți imaginea numită „Logo” în locul „Splash Image”, Tastați „Meniu” în spotul „Scena următoare”, Puteți schimba următoarele patru valori cu orice număr doriți (numerele pot avea zecimale).
Pasul 7: Adăugarea unui logo
Pentru acest proiect simplu, voi adăuga logo-ul blenderului, așa că am intrat pe google și am descărcat acel logo, totuși, ar trebui să utilizați propriul logo dacă aveți unul.
Trebuie să deschideți folderul în care se află sigla dvs., apoi trageți și fixați imaginea în folderul „Active” din Unity.
Apoi faceți clic pe sigla dvs. și în partea de sus, schimbați tipul de textură la „Sprite (2D și UI)”.
Apoi, în partea de jos, faceți clic pe „Aplicați”.
Pasul 8: Adăugarea unui logo
Acum faceți clic pe imaginea denumită „Logo” și trageți sigla în spațiul Image Source.
Pasul 9: Configurarea camerei
Ultimul pas este de a schimba fundalul, faceți clic pe camera principală și setați Clear Flags la „Solid Color”.
Apoi schimbați culoarea de fundal cu orice doriți, în acest caz, am setat-o pe alb.
Înainte de a face orice altceva, asigurați-vă că salvați tastând: ctrl + s
Dacă ați făcut totul corect, atunci când faceți clic pe butonul de redare din partea de sus, veți vedea un splash screen!
Dacă ați avut probleme sau dacă aveți întrebări sau comentarii, comentați-le mai jos!