Cuprins:
- Pasul 1: De ce Fusion 360?
- Pasul 2: obțineți Fusion gratuit
- Pasul 3: Interfața Fusion
- Pasul 4: Navigare Canvas
- Pasul 5: Script Image-2-Surface
- Pasul 6: utilizați scriptul de imagine Image 2 Surface
- Pasul 7: Convertiți suprafața în geometria T-Spline
Video: Transformați o imagine 2D într-un model 3D: 7 pași (cu imagini)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Vrei vreodată să faci o imagine 2D și să o transformi într-un model 3D? Acest instructable vă va arăta cum, cu un script gratuit și Fusion 360.
De ce veți avea nevoie
Fusion 360 (Mac / Windows)
Ce vei face
- Descărcați și instalați Fusion 360. Faceți clic aici pentru a vă înscrie gratuit ca Hobbyist / Entuziast / Startup sau ca Student sau Educator.
- Obțineți o orientare rapidă a interfeței cu utilizatorul.
- Descărcați și instalați un script care vă va permite să transformați o imagine 2D într-o suprafață 3D.
- Utilizați scriptul pentru a crea o suprafață 3D pentru frezare CNC.
Pasul 1: De ce Fusion 360?
Fusion 360 este cam tot ce folosesc în prezent în ceea ce privește software-ul 3D. DIVULGARE COMPLETĂ: Fusion 360 este un produs Autodesk, iar Instructables este o companie Autodesk, deci ar putea părea o alegere părtinitoare. Nu este exact cazul și iată de ce:
- Este ușor de învățat. Interfața de utilizare a fost proiectată cu atenție de la bază pentru a fi curată, minimă și simplă. Puteți trece de la cunoștințe zero despre modelarea 3D la realizarea obiectelor simple într-o după-amiază.
- Este puternic. Odată ce treci prin elementele de bază, nu există într-adevăr nicio limită la complexitatea lucrurilor pe care le poți proiecta cu ea. Este ușor să creați modele simple cu acesta, dar nimic nu vă împiedică să modelați un motor pe gaz complet articulat, dacă doriți.
- Este multiplataforma. Este disponibil pe Mac și PC și, din experiența mea, s-a dovedit a fi foarte stabil pe ambele platforme.
- Este minunat pentru CNC. Fusion are un mediu CAM foarte sofisticat care vă permite să creați tot felul de căi de instrumente, pe care le vom intra mai târziu. Este minunat să aveți CAD și CAM împreună în același program, deoarece atunci când vă schimbați modelul, căile instrumentului se actualizează automat.
- Este gratis. Dacă câștigi mai puțin de 100.000 USD pe an, îl reînnoiești cu o licență de pornire în fiecare an și îl folosești gratuit.
- Nu este o aplicație web. Deși toate fișierele dvs. sunt copiate în cloud, iar randarea este îngrijită acolo, nu trebuie să vă bazați pe o conexiune la internet de mare viteză pentru a utiliza programul.
Modelez 3D de peste 13 ani și vă pot spune sincer că acest program este perfect pentru tipul de muncă pe care o fac: mobilier, jucării, mașini, produse de uz casnic etc. Face din fabricația digitală o briză, în special laser tăiere.
Există o serie de alte programe care ar putea fi utilizate pentru a produce aceleași rezultate și, dacă vă simțiți confortabil cu altceva (mai ales dacă ați plătit deja pentru asta), nu există niciun motiv pentru care nu ar trebui să rămâneți cu aceasta. Dar dacă nu ați cheltuit niciun ban sau nu ați investit timp într-un alt program, credeți-mă când vă spun că nu vă va părea rău că ați mers cu Fusion 360.
Pasul 2: obțineți Fusion gratuit
Dacă nu ați făcut-o deja, accesați lecția Instrumente și materiale din clasa CNC și urmați instrucțiunile de acolo pentru a descărca și instala gratuit Fusion ca hobby / student / educator.
Pasul 3: Interfața Fusion
Fusion 360 are un canal YouTube excelent, cu o mulțime de videoclipuri utile. Dacă sunteți tipul de persoană căreia îi place să învețe software prin parcurgerea tuturor funcțiilor pe care le poate îndeplini, acest canal este un loc bun pentru a începe. Prezentarea generală de aici ar trebui să vă orienteze destul de bine către interfață și să vă ofere o idee despre modul în care funcționează programul.
Dar, înainte de a ne arunca cu capul într-un model 3D complet, voi rula rapid prin interfață.
SFAT PRO: Folosiți un mouse cu 3 butoane! Este mult mai ușor decât utilizarea unui trackpad.
- Bara de aplicații: Accesați panoul de date, operați fișierele, salvați, anulați și refaceți.
- Profil și ajutor: în Profil, vă puteți controla profilul și setările contului sau puteți utiliza meniul de ajutor pentru a continua învățarea sau pentru a primi ajutor în depanarea.
- Bara de instrumente: utilizați Bara de instrumente pentru a selecta spațiul de lucru în care doriți să lucrați și instrumentul pe care doriți să îl utilizați în spațiul de lucru selectat.
- ViewCube: utilizați ViewCube pentru a orbita designul dvs. sau pentru a vizualiza designul din pozițiile standard de vizualizare.
- Browser: browserul listează obiectele din designul dvs. Utilizați browserul pentru a face modificări la obiecte și pentru a controla vizibilitatea obiectelor.
- Meniul Pânză și marcare: faceți clic stânga pentru a selecta obiecte din pânză (spațiul în care creați modelele). Faceți clic dreapta pentru a accesa meniul de marcare. Meniul de marcare conține comenzi frecvent utilizate în roată și toate comenzile din meniul de depășire.
- Cronologie: Cronologia listează operațiunile efectuate pe proiectul dvs. Faceți clic dreapta pe operații în cronologie pentru a face modificări. Trageți operațiile pentru a modifica ordinea în care sunt calculate.
- Bara de navigare și setările de afișare: Bara de navigare conține comenzi utilizate pentru a mări, deplasa și orbita designul. Setările afișajului controlează aspectul interfeței și modul în care desenele sunt afișate în pânză.
Pasul 4: Navigare Canvas
Există trei moduri de a manipula vizualizarea proiectului dvs.:
- Bară de navigare
- ViewCube
- Buton rotativ pe mouse
Bară de navigare
Bara de navigare este poziționată în partea de jos a pânzei. Oferă acces la comenzile de navigare. Meniurile din partea dreaptă controlează opțiunile Setări afișare și Grilă de aspect.
Pentru a porni o comandă de navigare, faceți clic pe un buton din bara de navigare.
Comenzi de navigare
- Orbită: un set de comenzi care rotesc vizualizarea curentă.
- Uită-te la: Vizualizează fețele unui model dintr-un plan selectat.
- Pan: Mută vizualizarea în paralel cu ecranul.
- Zoom: Mărește sau micșorează mărirea vederii curente.
- Potrivire: poziționează întregul model pe ecran.
Setări de afișare
Set de comenzi care vă permit să specificați stilul vizual dorit, vizibilitatea obiectelor sau setările camerei, de exemplu.
Grilă și Snaps
Comenzi care vă permit să specificați incrementele, setările grilei și să afișați / ascundeți grila de aspect.
Porturi de vizualizare
Ferestrele sunt ferestre care afișează designul dvs. Puteți afișa până la patru ferestre de vizualizare simultan în pânză. Afișarea mai multor ferestre vă permite să lucrați într-o singură vizualizare și să vedeți modificările din alte poziții ale camerei.
ViewCube
Utilizați ViewCube pentru a roti camera. Trageți ViewCube pentru a efectua o orbită gratuită. Faceți clic pe fețele și colțurile cubului pentru a accesa vederi ortografice și izometrice standard.
Mouse: utilizați comenzile rapide ale mouse-ului pentru a mări / micșora, deplasați vizualizarea și orbitați vizualizarea.
- Derulați butonul din mijloc al mouse-ului pentru a mări sau micșora.
- Faceți clic și țineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului pentru a vizualiza panoramarea.
- Tasta Shift + butonul din mijloc al mouse-ului pentru a orbita vizualizarea.
Trackpad: Dacă aveți un Mac cu un touchpad sau un Apple Magic Mouse, puteți utiliza gesturi multi-touch pentru a naviga în vizualizare.
Pasul 5: Script Image-2-Surface
„Script” este o prescurtare pentru un pic de cod pe care îl puteți conecta la program pentru a-i oferi un nou instrument care nu a fost inclus de dezvoltatorul de software. Există zeci de scripturi care vă permit să faceți lucruri destul de minunate.
Pentru a traduce o imagine 2D bitmap pe o suprafață 3D pentru frezare CNC, vom folosi scriptul Image-2-Surface (actualizat 03/2018) scris de Hans Kellner.
Scenariul este foarte simplu. Tot ce face este să traducă valoarea (nivelul de lumină sau întuneric) al unei imagini bitmap la înălțimea unui punct de pe o suprafață de plasă. Părțile albe ale unei imagini vor fi cele mai înalte puncte, iar părțile negre vor fi cele mai mici puncte. Acest script va funcționa cu orice fotografie, dar consider că este mai bine să folosiți imagini în tonuri de gri, deoarece este mai ușor să preziceți cum va arăta în 3D.
INSTALAȚI SCRIPTUL
Mai întâi, descărcați fișierul Zip atașat belo și dezarhivați-l într-o locație la alegere. Aș recomanda păstrarea acestuia în alt loc decât folderul Descărcări sau orice alt folder care este curățat în mod regulat.
Pentru a încărca scriptul în Fusion, urmați acești pași:
- Porniți Fusion 360 și apoi selectați elementul de meniu ADD-INS> Scripts and Add-Ins …
- Va apărea caseta de dialog Scripturi și programe de completare și va afișa folderele Scripturile mele și exemple de scripturi.
- Selectați unul dintre folderele Scripturile mele, apoi faceți clic pe pictograma + din partea de sus a dialogului.
- Găsiți fișierul Image2Surface.js în folderul pe care l-ați copiat, selectați-l și faceți clic pe Deschidere. Scriptul ar trebui să fie acum instalat și gata de rulare.
Meniul Scripturi și Suplimente
Pasul 6: utilizați scriptul de imagine Image 2 Surface
RUNI SCRIPTUL
După deschiderea Fusion, salvăm fișierul fără titlu cu un nume nou.
Cu fișierul salvat și spațiul de lucru setat la MODEL, merg la ADD-INS> Scripturi și suplimente … Selectez Image2Surface din listă și fac clic pe Run.
Dacă
Dosar Canioane Santa Cruz: 288 X 288 PX
SETĂRI
După ce ați selectat imaginea, faceți clic pe OK și veți primi dialogul de script Image2Surface. Iată o defalcare a setărilor și a ceea ce înseamnă. Există o mulțime de jargon tehnic în care nu vom intra aici, dar consider că un loc bun pentru a începe să învățăm despre acest gen de lucruri este să ne jucăm doar cu setările și să vedem ce se întâmplă. Setările afișate în captura de ecran de mai jos par să ofere cele mai bune rezultate.
Poate doriți să vă inversați imaginea în funcție de ce este. Când setările sunt formate, faceți clic pe OK, iar scriptul va face suprafața. IMPORTANT: Formatul de export trebuie setat la OBJ pentru ca suprafața să poată fi utilizată ulterior pentru lucrări CNC.
Mesh creat de scenariul Image-2-Surface de Hans Kellner
DEPANARE
Fusion se blochează sau se blochează când încercați să rulați scriptul? Șansele sunt, imaginea dvs. este prea mare. Păstrați-l sub 300 X 300 pixeli și nu ar trebui să fie o problemă. Cu cât imaginea este mai mică, cu atât procesarea este mai rapidă.
SCRIS NELUCRATIV
Dacă scriptul nu se comportă așa cum a fost descris, chiar dacă ați urmat instrucțiunile, aș sugera să examinați acest subiect în baza de cunoștințe Autodesk:
De obicei, atunci când un script nu funcționează, este pentru că nu a fost instalat corect.
Pasul 7: Convertiți suprafața în geometria T-Spline
Suprafața creată de script este o suprafață Polygon Mesh. Acest tip de suprafață este alcătuit din fațete cu margini și puncte. Dacă măriți, veți vedea că nu există suprafețe curbate.
Acest tip de geometrie nu poate fi utilizat pentru a crea trasee de instrumente cu codul g, așa că va trebui să-l convertim în geometrie T-Spline. O splină t este un tip de geometrie NURBS care funcționează cu puncte de control care afectează o suprafață flexibilă.
Veți avea nevoie de o geometrie T-Spline pentru a vă crea calea sculei CNC, deci faceți clic pe instrumentul CREARE> Creare formular din meniu. Acest instrument vă duce în spațiul de lucru SCULPT.
Apoi, faceți clic pe UTILITES> Convert și selectați Mesh Body în Filtrul de selecție. Acum faceți clic pe suprafața de rețea creată de script și faceți clic pe OK. Acum este timpul să aveți răbdare și să lăsați programul să-și facă treaba convertind suprafața într-un corp T-Spline - ar putea dura câteva minute.
Faceți clic pe FINISH FORM și Fusion va reveni la spațiul de lucru MODEL.
AȘEZAȚI SUPRAFATA ÎNTR-UN BLOC
Pentru a vizualiza mai bine ceea ce veți tăia pe CNC, este o idee bună să creați o formă solidă. Mai întâi, selectați suprafața din folderul Bodies din BROWSER din partea stângă a ecranului. Apoi faceți clic dreapta oriunde pe ecran și selectați Mutare din meniu.
Privind suprafața din lateral, rotiți-o cu 90 ° astfel încât partea de sus a suprafeței să fie orientată în sus.
Dimensiunea suprafeței se bazează complet pe imaginea bitmap originală, așa că acum va trebui să o scalați pentru a se potrivi cu dimensiunea reală a piesei pe care doriți să o decupați. Pentru a face acest lucru, asigurați-vă că corpul este selectat în BROWSER și mergeți la MODIFICARE> Scară din meniu. Faceți clic pe Punct și selectați originea modelului.
NOTĂ: Poate fi necesar să activați Origin în browser pentru a-l vedea.
Privind suprafața din vizualizarea de sus, schimbați factorul de scară astfel încât suprafața să se încadreze în dimensiunea piesei pe care doriți să o decupați. Voi folosi o bucată de lemn de 3 "X 3", așa că caut un factor de scară care să-mi ofere o SUPRAFEȚĂ care este puțin mai MARE decât 3 "X 3". Văd cât de mare este pe grila de aspect.
Acum că suprafața este la locul său, creați o cutie pentru a reprezenta materialul care trebuie decupat. Folosesc un pătrat de 3 "X 3" X.76 ", așa că merg la CREARE> Casetă și fac clic pe originea modelului ca punct de plecare. Comanda casetă cere o lățime, o adâncime și o înălțime pe care le poate intra tastând un număr și apăsând Tab.
Văd că suprafața care trebuie tăiată este de fapt mai înaltă decât materialul care trebuie tăiat, deci nu trebuie să reduc suprafața în dimensiunea Y. Folosesc din nou instrumentul Scale și schimb Scale Type la Non Uniform. Această opțiune vă va permite să scalați în orice dimensiune în mod independent. Pentru distanța Y, alegeți un număr care vă oferă spațiu de respirație pentru ca suprafața să se potrivească în bloc.
Pentru a muta suprafața mai aproape de partea de sus a blocului, faceți clic dreapta> Mutați suprafața în sus în direcția Y astfel încât să fie chiar sub partea de sus a blocului.
CREAȚI O SUPRAFEȚĂ SOLIDĂ
Cu blocul și suprafața în poziție, accesați MODIFICARE> Înlocuiți fața. Ca orice alt instrument din Fusion, vă spune ce trebuie să funcționeze. Mai întâi, selectați Fața sursă, care în acest caz este suprafața superioară a blocului. Apoi, faceți clic pe Selectați sub Fețe țintă și selectați suprafața pe care tocmai ați convertit-o din rețeaua originală. Faceți clic pe Bine, apoi opriți corpul original în BROWSER și veți vedea suprafața finită pe care o veți realiza pe CNC.
ARĂTAȚI-NE CE AȚI OBȚINUT
Dacă ați încercat, vă rugăm să postați rezultatele aici!
Recomandat:
Transformați un smartphone neutilizat într-un afișaj inteligent: 6 pași (cu imagini)
Transformați un smartphone neutilizat într-un afișaj inteligent: tutorialul Deze se află în Hels Engels, voor de Nederlandse versie klik hier. Aveți un smartphone (vechi) neutilizat? Transformați-l într-un afișaj inteligent folosind Foi de calcul Google și niște pixuri și hârtie, urmând acest tutorial ușor pas cu pas. Când ai terminat
Transformați un telefon rotativ într-un radio și călătoriți în timp: 5 pași (cu imagini)
Transformați un telefon rotativ într-un radio și călătoriți în timp: am spart un telefon rotativ într-un radio! Ridicați telefonul, alegeți o țară și un deceniu și ascultați muzică extraordinară! Cum funcționează Acest telefon rotativ are un microcomputer încorporat (un Raspberry Pi), care comunică către radiooooo.com, un radio web
Transformați un ATGAMES Portable Sega Genesis într-un set de boxe fără fir .: 13 pași (cu imagini)
Transformați un ATGAMES portabil Sega Genesis într-un set de difuzoare fără fir. noua putere găsită? R: Modificați ATGAMES Portable Sega Genesis într-un wirele
Transformați tobe de bandă rock X-box într-o tobe electronice Midi Stand Alone .: 4 pași (cu imagini)
Transformați tamburele X-box Rock Band într-o tobe electronice Midi Stand Alone .: Am avut norocul să obțin un set de baterii x-box uzat, are o formă cam dură și nu are paletă, dar nimic nu poate fi remediat. transformați-l într-un set de baterii electrice independente. Citind valoarea analogică din senzorul piezo și transformați-l în MIDI comman
Transformați o imagine într-o sculptură cu tijă de diblă: 7 pași (cu imagini)
Transformați o imagine într-o sculptură cu tijă de diblu: În acest proiect, am convertit o imagine a unui balon cu aer cald într-o sculptură cu tijă de diblu. Structura finală este o transformare a informațiilor digitale stocate într-o fotografie într-un obiect fizic 3D. Am construit sculptura pentru a ajuta la vizualizarea modului în care imag