Cuprins:

Cum se face jocul Microbit: 25 de pași
Cum se face jocul Microbit: 25 de pași

Video: Cum se face jocul Microbit: 25 de pași

Video: Cum se face jocul Microbit: 25 de pași
Video: Beginners Guide to Makecode Microbit Software 2024, Noiembrie
Anonim
Cum se face jocul Microbit
Cum se face jocul Microbit

Bună, numele meu este Mohammed și, în acest instructiv, vă voi arăta cum să codificați un joc de microbiți pas cu pas, cu editorul de blocuri, jocul este un pic ca Tetris.

Provizii

Un computer și un set de biți micro

Pasul 1: BUTONUL A

BUTONUL A
BUTONUL A

În primul rând, începeți mergând la „categoria de introducere” și selectând „Apăsați butonul On”.

Pasul 2: BUTONAȚI un PAS 2

BUTONAȚI un PAS 2
BUTONAȚI un PAS 2

Apoi, mergeți la categoria „logică” și selectați „dacă este adevărat atunci”. Apoi puneți „dacă este adevărat apoi„ în interior”, pe butonul A apăsați„. apoi mergeți la categoria „logică” și derulați în jos pentru a compara. alegeți primul pe care îl vedeți (0 = 0). apoi puneți (0 = 0) în adevărat în „dacă este adevărat atunci”.

Pasul 3: BUTONAȚI un PAS 3

BUTON un PAS 3
BUTON un PAS 3

După ce ai terminat. Mergeți la „variabile” și creați o variabilă (vă recomand să creați poz pentru variabila dvs., ceea ce înseamnă poziție). puneți acea variabilă în numărul din stânga „dacă este adevărat atunci” și faceți-o astfel încât variabila să fie mai mare decât celălalt număr (setați numărul corect la 0).

Pasul 4: BUTONAȚI un PAS 4

BUTON un PAS 4
BUTON un PAS 4

apoi mergeți la categoria „LED” și alegeți „unplot x y” și puneți-l sub „dacă este adevărat atunci”.

Pasul 5: BUTON PASUL 5

BUTON PASUL 5
BUTON PASUL 5

După ce ați terminat, mergeți la „variabile” și alegeți variabila poz (sau orice ați ales pentru precedenta) și puneți variabila în slotul din stânga (x). Apoi schimbați-l pe cel potrivit la 4 (y).

Pasul 6: BUTON PASUL 6

BUTON PASUL 6
BUTON PASUL 6

Când ați terminat, mergeți la „variabile” și alegeți. "change variable (poz) by number" put "change variable (poz) by number" under "unplot x y". setați numărul la -1 și caseta variabilă la orice ați ales pentru „unplot x y” (poz).

Pasul 7: BUTON PASUL 7

BUTON PASUL 7
BUTON PASUL 7

Apoi, mergeți la categoria „LED” și alegeți „complot x y”. puneți „grafic x y” sub „modificați variabila după număr”. pentru x mergeți la variabile și alegeți variabila pentru pasul anterior (poz) și pentru y setați-o la 4.

Pasul 8: BUTON B

BUTON B
BUTON B
BUTON B
BUTON B

Acum că ați terminat cu BUTONUL A. Faceți clic dreapta pe BUTONUL A (ceea ce ați făcut pentru pașii anteriori) și duplicați BUTONUL A.

Pasul 9: BUTON B PASUL 2

BUTON B PASUL 2
BUTON B PASUL 2

După ce ați duplicat BUTONUL A. schimbați pe BUTONUL A APĂSAȚI pe ON BUTONUL B PRESAȚI.

Pasul 10: BUTON B PASUL 3

BUTON B PASUL 3
BUTON B PASUL 3

apoi schimbați numărul în „dacă este adevărat atunci” la 4, numărul „unplot x y” la 4, numărul „variabilă variabilă cu un număr” la 1 și numărul „plot x y” la 4.

Pasul 11: BUTON B PASUL 4

BUTON B PASUL 4
BUTON B PASUL 4

dacă ați urmat corect pașii anteriori ar trebui să terminați cu BUTONUL B.

Pasul 12: ON START

ON START
ON START

acum că ați terminat cu BUTONUL B, să începem cu ON START. mai întâi, mergeți la „basic” și alegeți „ON START”, apoi mergeți la categoria „variables” și alegeți „set variable at a number” și puneți „set variable at a number” în interior, ON START. schimbați numărul la 2 și variabila la cea pe care ați pus-o pentru BUTONUL A (poz).

Pasul 13: PORNIȚI PASUL 2

DE ÎNCEPUT PASUL 2
DE ÎNCEPUT PASUL 2

Apoi, mergeți la categoria „variabilă” și creați o nouă variabilă numită scor (asta vă recomand să puneți). când ați terminat cu asta, mergeți la categoria "variabilă" și alegeți "setați variabila la un număr" puneți "setați variabila la un număr" sub prima "setați variabila la un număr". apoi schimbați numărul la 0 și variabila pentru a înscrie pentru a doua „setați variabila la un număr”.

Pasul 14: PORNIȚI PASUL 3

PASUL 3 DE ÎNCEPERE
PASUL 3 DE ÎNCEPERE
PASUL 3 DE ÎNCEPERE
PASUL 3 DE ÎNCEPERE

Apoi, mergeți la categoria „LED” și alegeți butonul more. apoi faceți clic pe „setați luminozitatea la un număr” puneți-l sub a doua „setați variabila la un număr” și schimbați luminozitatea la ceea ce doriți, dar vă recomand 1000.

Pasul 15: PORNIȚI PASUL 4

PASUL 4 DE ÎNCEPERE
PASUL 4 DE ÎNCEPERE

apoi, mergeți la categoria „LED” și alegeți „grafic x y” puneți „grafic x y” sub „setați luminozitatea la un număr”. apoi mergeți la variabilă și alegeți poz (sau orice alegeți pentru prima dvs. variabilă) și puneți acea variabilă în „x” și setați „y” la 4.

Pasul 16: JOCUL PRINCIPAL

JOCUL PRINCIPAL
JOCUL PRINCIPAL

Acum, după ce ați terminat cu ON START, putem începe cu JOCUL PRINCIPAL. mergeți mai întâi la categoria „elemente de bază” și alegeți pentru totdeauna.

Pasul 17: JOCUL PRINCIPAL PASUL 2

JOCUL PRINCIPAL PASUL 2
JOCUL PRINCIPAL PASUL 2

Apoi mergeți la categoria „variabile” și alegeți „setați variabila la număr„ puneți”setați variabila la număr„ în interiorul „pentru totdeauna”. când ați terminat cu asta, mergeți din nou la categoria „variabile” și creați o nouă variabilă numită goală. apoi mergeți la categoria numită „matematică” și alegeți „alegeți numărul aleator la număr” și puneți „alegeți numărul aleator la număr” în interiorul numărului „setați variabila la număr”. apoi schimbați numerele „alegeți numărul aleator la număr” la 0 pentru primul număr și 4 pentru al doilea număr.

Pasul 18: JOCUL PRINCIPAL PASUL 3

PASUL 3 PRINCIPALUL JOC
PASUL 3 PRINCIPALUL JOC

după ce ați terminat, mergeți la categoria "bucle" și alegeți "pentru variabila de la 0 la număr faceți" puneți "pentru variabila de la 0 la număr faceți" sub "setați variabila la număr". schimbați numărul la 4. apoi mergeți la categoria „variabile” și creați o nouă variabilă numită „a” puneți „a” în variabila „pentru variabila de la 0 la numărul do”.

Pasul 19: JOCUL PRINCIPAL PASUL 4

JOCUL PRINCIPAL PASUL 4
JOCUL PRINCIPAL PASUL 4

apoi mergeți din nou la categoria "bucle" și alegeți "pentru variabila de la 0 la numărul do" pune "pentru variabila de la 0 la numărul do" în interiorul primei "pentru variabila de la 0 la numărul do". schimbați numărul la 4. apoi mergeți la categoria „variabile” și creați o nouă variabilă numită „ind” pune „ind” în variabila celei de-a doua „pentru variabila de la 0 la numărul do”. apoi mergeți la categoria „logică” și alegeți „dacă este adevărat, apoi„ puneți”dacă este adevărat, apoi„ în interiorul celei de-a doua „pentru variabila de la 0 la numărul do”. și apoi mergeți la categoria „logică” și derulați în jos pentru a compara. alegeți primul pe care îl vedeți (0 = 0). apoi puneți (0 = 0) în adevărat în „dacă este adevărat atunci”. apoi pentru primul 0 schimbați-l cu variabila „goală” și al doilea 0 cu variabila „ind” apoi faceți suspinul în mijlocul acestor două variabile să spună „nu egal cu” (arată ca un = oftat cu o linie în jos mijlocul). apoi mergeți la categoria "LED" și alegeți "complot x y" puneți "complot x y" în interiorul "dacă este adevărat atunci". schimbați „x” la variabila „ind” și „y” la variabila „a”

Pasul 20: JOCUL PRINCIPAL PASUL 5

JOCUL PRINCIPAL PASUL 5
JOCUL PRINCIPAL PASUL 5

apoi mergeți la categoria "de bază" și alegeți "pauză (ms) număr" pune "pauză (ms) număr" sub al doilea "pentru variabila de la 0 la numărul do". apoi mergeți la categoria „matematică” și alegeți „număr minus număr” pune „număr minus număr” în interiorul adevărat în „dacă este adevărat atunci”. faceți primul număr egal cu 300 și puneți variabila „scor” pe al doilea număr.

Pasul 21: JOCUL PRINCIPAL PASUL 6

PASUL PRINCIPAL AL JOCULUI 6
PASUL PRINCIPAL AL JOCULUI 6

apoi mergeți din nou la categoria "bucle" și alegeți "pentru variabila de la 0 la număr faceți" puneți "pentru variabila de la 0 la număr faceți" sub "pauză (ms) număr". schimbați numărul de „pentru variabila de la 0 la numărul do” la 4. apoi puneți „ind” în variabila a treia „pentru variabila de la 0 la numărul do”. apoi mergeți la categoria "logică" și alegeți "dacă este adevărat, apoi" puneți "dacă este adevărat, apoi" în interiorul celei de-a treia "pentru variabila de la 0 la numărul do". și apoi mergeți la categoria „logică” și derulați în jos pentru a compara. alegeți primul pe care îl vedeți (0 = 0). apoi puneți (0 = 0) în adevărat în „dacă este adevărat atunci”. apoi pentru primul 0 schimbați-l cu variabila „goală” și al doilea 0 cu variabila „ind” apoi faceți suspinul în mijlocul acestor două variabile să spună „nu egal cu” (arată ca un = oftat cu o linie în jos mijlocul). apoi mergeți la categoria "LED" și alegeți "unplot x y" puneți "unplot x y" în interiorul "dacă este adevărat atunci". schimbați „x” la variabila „ind” și „y” la variabila „a”

Pasul 22: JOCUL PRINCIPAL PASUL 7

PASUL PRINCIPAL AL JOCULUI 7
PASUL PRINCIPAL AL JOCULUI 7

apoi mergeți la categoria „logică” și selectați „dacă este adevărat, apoi„ puneți”dacă este adevărat, apoi„ sub a treia „pentru variabila de la 0 la numărul do”. apoi mergeți la categoria „logică” și derulați în jos la „Boolean” și alegeți „gol și gol”, apoi mergeți din nou la categoria „logică” și luați 2 „număr = la număr” din secțiunea de comparație. apoi puneți fiecare dintre „număr = la număr” de fiecare parte a spațiilor goale din „gol și gol”. și apoi puneți-l în interiorul „dacă este adevărat atunci”. următor pentru partea stângă "număr = la număr" pune variabila "a" pe numărul stâng și 4 pentru numărul drept și la mijloc = suspin și pentru partea dreaptă "număr = la număr" pune variabila "poz „pe numărul din stânga și variabila„ goală”pentru numărul potrivit și în mijloc nu = să suspine. (dacă sunteți un pic confuz cu privire la modul în care ar trebui să arate aruncați o privire la imagine)

Pasul 23: JOCUL PRINCIPAL PASUL 8

PASUL PRINCIPAL AL JOCULUI 8
PASUL PRINCIPAL AL JOCULUI 8

următor (opțional) mergeți la categoria „muzică” și alegeți „începe melodia (muzică) repetând (cantitatea de ori)„ pune”începe melodia (muzică) repetând (cantitatea de ori)„ sub a treia „dacă este adevărat atunci”. schimbați cantitatea repetată la „o dată” și muzica la „dadadum”. apoi mergeți la categoria „de bază” și alegeți „arată pictograma„ puneți „arată pictograma” (transformați pictograma într-un X) sub „începe melodia (muzică) repetând (cantitatea de ori)”, apoi mergeți la categoria „de bază „din nou și mergeți la„ mai multe”, apoi alegeți„ ștergeți ecranul”, puneți„ ștergeți ecranul”sub„ arată pictograma”. apoi mergeți la categoria „de bază” și alegeți „arată numărul 0” puneți „afișați numărul 0” sub „ecran clar”. schimbați 0 în „arată numărul 0” la variabila „scor”. apoi mergeți la categoria "variabilă" și alegeți "setați variabila la un număr" puneți "setați variabila la un număr" sub "arată numărul 0". apoi schimbați variabila din „set variabilă la un număr” la „scor” și numărul din „set variabilă la un număr” la 0. apoi mergeți la categoria „variabilă” și alegeți „setați variabila la un set„ număr” variabilă la un număr "sub prima" setează variabila la un număr ". apoi schimbați variabila din a doua „setați variabila la un număr” la „poz” și numărul din a doua „setați variabila la un număr” la 2. apoi mergeți la categoria „LED” și alegeți „grafic xy„ pune” graficul xy "sub a doua" setează variabila la un număr ". apoi schimbați „x” din „complot xy” la „poz” și „y” din „complot xy” la 4. apoi mergeți la categoria de bază și alegeți „pauză (ms) număr„ puneți „pauză (ms) număr „sub„ complot xy”. apoi schimbați numărul de la „număr pauză (ms)” la 2000.

Pasul 24: JOCUL PRINCIPAL PASUL 9

JOCUL PRINCIPAL PASUL 9
JOCUL PRINCIPAL PASUL 9

apoi mergeți la categoria „joc” din butonul avansat și alegeți „modificați scorul cu un număr„ puneți „modificați scorul cu un număr” între primul „pentru variabila de la 0 la un număr” și „pentru totdeauna”. dacă ați urmat corect aceste instrucțiuni, ar trebui să terminați cu JOCUL PRINCIPAL (dacă vă confundați cu orice instrucțiuni uitați-vă la imagini).

Pasul 25: MUZICA DE FOND (OPȚIONAL)

MUZICA DE FOND (OPȚIONAL)
MUZICA DE FOND (OPȚIONAL)

apoi mergeți la „control” care se află în secțiunea avansată și alegeți „rulați în fundal”. apoi du-te la muzică și alege „începe melodia (muzică) repetând (cantitatea de ori)„ pune”începe melodia (muzică) repetând (cantitatea de ori)„ în interiorul „rulează în fundal”. apoi fă „muzica” în „începe melodia (muzica) repetând (cantitatea de ori)„ orice vrei (am făcut funk) și repetarea în „începe melodia (muzica) repetând (cantitatea de ori)” la „pentru totdeauna în fundal.

Recomandat: