Cuprins:
- Pasul 1: Hulpmiddelen
- Pasul 2: Lista Bom
- Pasul 3: Bouwhandleiding Pianuino
- Pasul 4: Bouwhandleiding (tastatură ontmanteling)
- Pasul 5: Bouwhandleiding (uitzoeken Functie Knoppen)
- Pasul 6: Îndepărtare (înțelegere)
- Pasul 7: Bouwhandleiding (solderen)
- Pasul 8: Manevrare (lasercutten)
- Pasul 9: Bouwhandleiding (Imprimare 3D)
- Pasul 10: Eindresultaat
Video: Proiectul Pianuino: 10 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:44
Groep_ A1: groepsleden: Reinout Reybrouck, Toon Raskin, Brecht Somers, Bart Januarius.
Korte beschrijving:
Proiectul Ons: de Pianuino. De Pianuino is een rechthoekige doos, de behuizing van deze doos bestaat uit plywood. Aan de bovenkant van de doos is één potentiometer bevestigd. Centraal este o tastatură nouă. Het principe van het project is om een oud keyboard te ontmantelen en te verwerken in een midi-controller. We gebruiken hier alleen de knoppen van de piano, de rest van het oude keyboard wordt niet gebruikt. De Pianuino heeft een potentiometer waarvan de functie vrij te kiezen is en 32 knoppen die tonen en samples afspelen.
Pasul 1: Hulpmiddelen
- soldeerstandaardkit
- decupaj
- Imprimantă 3D (potențiometru knoppen) Knop PLA
- schroevendraaier
- multimetru
Pasul 2: Lista Bom
- 1x Arduino Uno
- 1x sintetizator oude
- 1x panou de masă
- Rezistoare 9x 330 ohm
- 1x potențiometru
- 20x verbindingskabeltjes
- berkenhouten plaat of Mdf plaat. (behuizing)
Pasul 3: Bouwhandleiding Pianuino
Pasul 4: Bouwhandleiding (tastatură ontmanteling)
Tastatura Ontmantel het. + haal overbodige elektronica weg van het keyboard.
Wij bleven over met een bord met 12 kabels die 32 knoppen representeren.
Pasul 5: Bouwhandleiding (uitzoeken Functie Knoppen)
Kijk goed naar hoe de pianoknoppen functioneren en hou zorgvuldig alle spullen bij.. Wij bestudeerden het knoppenbord goed en merkten op dat de 32 knoppen opgedeeld zijn in 4 groepen (wij benoemden ze A, B, C, D) van 8 knoppen (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8). (A 1-8, B1-8, C1-8, D1-8) Elke naam hangt op een circuit samen met de 4 andere groepen (A1, B1, C1, D1). În total waren er 12 kabeli.
Om de 32 knoppen te kunnen aansturen met een arduino waarop er maar een 6-tal analoge inputs bestaan, er gebruik moest gemaakt worden van een extern circuit die telkens verschillende waarden van 0-1023 doorgeeft aan de 8 knoppen.
Pasul 6: Îndepărtare (înțelegere)
zoek uit hoeveel weerstanden je nodig hebt en welke sterkte deze nodig hebben (er moet genoeg verschil in de waarden zichtbaar zijn. verbind de kabels in volgorde (1-8) langs de weerstanden. Het begin van de weerstanden verbind je met de 5v. Het einde van de weerstanden met de GND.
Pasul 7: Bouwhandleiding (solderen)
Soldeer de kabeltjes van het keyboard aan anderen om ze te verlengen. Soldeer ook de potentiometer aan langere draden. Isoleer het gesoldeerde met krimpkous of isolatietape.
Pasul 8: Manevrare (lasercutten)
Lasercut een behuizing die je leuk vindt op maat van het keyboard. voorzie ook een opening voor een potentiometer op de bovenplaat.
Pasul 9: Bouwhandleiding (Imprimare 3D)
Imprimare 3D een knop voor op de potentiometer. Deze is gemaakt met tinkercad.
Pasul 10: Eindresultaat
steek alles in elkaar en geniet van het resultsat!
Recomandat:
Proiectul Lightshowpi: 4 pași
Proiectul Lightshowpi: Bună ziua tuturor! Acesta este ghidul meu oficial despre cum să creați un spectacol de lumini folosind lightshowpi începând din octombrie 2020
Proiectul Creative Switch de Christopher Serafin: 4 pași
Proiect Creative Switch de Christopher Serafin: Salutări! Pentru acest proiect de comutare creativă, am decis să încerc să adaug lumini LED la o geantă de umăr, în acest caz o husă de transport Nintendo 3DS. Pungile de umăr obișnuite ar putea fi un pic plictisitoare, dar cu unele lumini LED, cu siguranță poate lumina orice geantă
Cum să adăugați un afișaj cu cerneală electronică la proiectul dvs.: 12 pași (cu imagini)
Cum să adăugați un afișaj cu cerneală electronică la proiectul dvs.: o mulțime de proiecte implică monitorizarea unui anumit tip de date, cum ar fi datele de mediu, folosind adesea un Arduino pentru control. În cazul meu, am vrut să monitorizez nivelul sării din dedurizatorul meu de apă. Poate doriți să accesați datele prin rețeaua dvs. de domiciliu
Proiectul 4 - Harta unui electronic: 9 pași
Proiectul 4 - Harta unui electronic: Acest proiect se concentrează pe jucăria Raptor New Bright F-150 RC pe care am găsit-o în Goodwill. În acest proiect, voi analiza ce se întâmplă în interiorul jucăriei și voi arăta cum am dezasamblat fiecare parte a jucăriei. De asemenea, trebuie remarcat faptul că această jucărie a fost greșită
Proiectul modelului parcului de poluare luminoasă: 15 pași
Proiectul modelului Parcului de poluare luminoasă: Poluarea luminoasă este o problemă serioasă în multe orașe importante din întreaga lume. Cantitatea excesivă de lumină din orașele noastre poate perturba tiparele migratoare ale diferitelor animale, cum ar fi broaștele țestoase și păsările, provocând uciderea acestora, încurcând delicatese