Cuprins:

Jocul de cricket de mână impar sau par Vs Intelligence Computer adăugat în C ++: 4 pași
Jocul de cricket de mână impar sau par Vs Intelligence Computer adăugat în C ++: 4 pași

Video: Jocul de cricket de mână impar sau par Vs Intelligence Computer adăugat în C ++: 4 pași

Video: Jocul de cricket de mână impar sau par Vs Intelligence Computer adăugat în C ++: 4 pași
Video: Игра в Кальмара в Реальной Жизни на $456,000! 2024, Iulie
Anonim
Jocul de cricket de mână impar sau par Vs Intelligence Computer adăugat în C ++
Jocul de cricket de mână impar sau par Vs Intelligence Computer adăugat în C ++

Hand Cricket / Odd or Even este un joc popular printre noi chiar din zilele de școală. În acest instructable, dezvoltăm acest joc în C ++. Este un joc cu un singur jucător în care trebuie să joci împotriva computerului, care nu este prost. Computerul nu pune numere aleatorii pe ecran, ca în mod tradițional de a dezvolta jocul. În schimb, învață de la tine, cum este stilul tău de joc și ce trucuri încerci să scoți, analizează statisticile de meci cu computerul și ia decizii. Deci cred că va fi distractiv.

Pasul 1: asigurați-vă că aveți toate instrumentele gata

1) Compilator C / C ++ cu suport pentru toate bibliotecile utilizate în codul sursă

2) O platformă de dezvoltare C / C ++ precum studio vizual sau blocuri de cod. Am folosit blocuri de cod.

3) Codul este modificabil, cu toate acestea, acordați atenție, deoarece implică atât de multe detalii minuscule. Este testat cu succes și verificat codul pe platforma Windows.

Pasul 2: Prima alergare

1) Descărcați fișierele din RAR atașat și faceți un nou proiect C / C ++, cu toate fișierele și anteturile CPP date în RAR.

2) După compilarea și construirea cu succes, rulați exe.

Pasul 3: Configurare inițială

Configurare inițială
Configurare inițială
Configurare inițială
Configurare inițială

1) Selectați Alegerea 2

2) Introduceți numele dvs. și creați-vă profilul. De data viitoare puteți încărca acest profil.

3) Puteți merge fie în modul de joc / modul de antrenament. În modul Training, trebuie să oferiți date aleatorii de la 0-6 pentru a instrui computerul. Puteți da până la 30 de date. Puteți renunța oricând la alimentarea datelor de antrenament, tastând „S” sau „s” și apăsând ENTER. Vă sugerez să mergeți mai întâi la modul de antrenament și să instruiți computerul.

4) Accesați modul de joc pentru a începe să jucați!

Pasul 4: Reguli

1) Puteți introduce numai numere de la 0 la 6 în joc.

2) Rezultatul meciului poate fi un Win / Loss / Draw.

3) Acordați atenție în timp ce editați codul, faceți întotdeauna o copie de rezervă.

NU ÎNCERCAȚI să fiți atât de inteligent…. Computerul poate fi mai inteligent;) #HaveFun

PENTRU INTREBARI. A LUA LEGATURA