Cuprins:
- Pasul 1: Matrialen Verzamelen
- Pasul 2: Aansluiting
- Pasul 3: Cod
- Pasul 4: De Behuizing
- Pasul 5: Începeți
Video: Dacă asta decât atât: 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Interactieve Bijenkorf.
In dit project heb ik een interactief systeem proberen te bouwen dat aanvoelt als een levend organisme. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht.
De toeschouwer kan interactie met het systeem hebben door het aan te raken of er tegen te praten. Op de plekken waar de toeschouwer het systeem aanraak gaat op diezelfde plek licht aan. Als er vervolgens het systeem niet aangeraakt wordt gaat hij het patroon herhalen waar in jij op de knoppen hebt gedrukt. Door geluid te maken of tegen het systeem te praten gaat er ook licht aan. De felheid van het licht wordt bepaald door het volume van het geluid.
Zodra het geluid te hard is of de trillingen te heftig zijn, reageert het systeem met rood licht. Hiermee geeft het zijn grens aan. Het patroon word dat gereset.
Hieronder is een uitleg hoe je zo’n systeem in elkaar zet. Je kan de eerste 3 stappen gebruiken voor het maken van de base voor je Interactieve Bijenkorf. Deze kan je zo groot uitbreiden met PIEZO elementen en RGB LED’s als dat je zelf zou willen. In stap 4 laat ik een impressie zien van hoe ik de behuizing van de Interactieve Bijenkorf heb gemaakt.
Pasul 1: Matrialen Verzamelen
De benodigde materialen zijn:
(1x) Arduino Uno
(1x) Pană de pâine
(3x) element PIEZO
(1x) Senzor de sunet Grove
(3x) LED RGB
(9x) rezistențe de 220 ohmi
(3x) 1 rezistențe Megohm
(2x) rezistențe de 1 Kilohm
(18x) fire jumper§
Pasul 2: Aansluiting
Sluit alles aan zoals er op de afbeelding is aangegeven.
Voor het testen van je sensors en Arduino is een braadbord erg handig. Als alles werkt zou je het kunnen solderen voor meer stevigheid. Ook kun je de bedrading and compacter maken zodat het in je behuizing past.
Pasul 3: Cod
De code die ik heb gebruikt kun je vinden als bijlage.
Je kan zelf uitproberen welke waardes het beste bij jou werken bij de integers. Ook kun je de kleuren veranderen naar iets wat bij je ontwerp past. Zo kun je je eigen Interactieve Bijenkorf personaliseren en optimaliseren.
Pasul 4: De Behuizing
In de volgende stappen laat ik een impressie zien van hoe ik mijn behuizing heb gemaakt. Dit is echter nog een concept en je kan hier zelf op variëren of inspiratie uit halen.
Voor mijn Interactieve Bijenkorf heb ik drie 6-hoekige knoppen gemaakt en een 6-hoekige vorm als basis. Belangrijk voor mij was dat er onder de knoppen ruimte was om de Arduino en bedrading kwijt te kunnen. Onder de 6-hoekige knoppen heb ik ruimte vrijgelaten voor het PIEZO element om trillingen waar te nemen.
Ik had schuim gekocht en daarmee de gaten gevuld en de knoppen er door heen gedrukt. Dit zorgde er voor dat de knoppen op hun plek bleven maar ze wel trilde als ik ze aanraakte.
Na het testen kwam ik er achter dat 1 stuk schuim betere resultaten leverde. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.
Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te werken heb ik zijkanten van hout toegevoegd. Deze heb ik open gehouden zodat ik mijn Arduino en bedrading er in kwijt kon. Mocht ik aanpassingen willen maken dan kan ik ze er ook weer makkelijk uit halen.
Toate bedradingen heb ik gesoldeerd voor extra stevigheid. Ook heb ik de knoppen voorzien van een plastic bovenkant die ik er op gelijmd heb. Deze zijn gezandstraald om mat licht te krijgen.
Pasul 5: Începeți
Dat is alles wat je nodig hebt om een Interactieve Bijenkorf te maken. Of je zou natuurlijk je eigen draai er aan kunnen geven. Zo zou je bijvoorbeeld de knoppen in een vorm van schubben kunnen maken. Of geluid toevoegen als je de knoppen aanraakt … Waar wacht je nog op?
Recomandat:
Perete interactiv cu plăci cu LED (mai ușor decât pare): 7 pași (cu imagini)
Perete interactiv cu plăci cu LED (mai ușor decât pare): În acest proiect am construit un afișaj interactiv cu plăci LED folosind un Arduino și piese imprimate 3D. Inspirația pentru acest proiect a venit parțial din plăcile Nanoleaf. Am vrut să vin cu propria mea versiune, care nu numai că era mai accesibilă, dar și mo
Robot de expresie - Dacă acesta este atât: 5 pași
Expression Robot- If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Expression Robot Instructable.DIt is de instructable waar ik aan heb gewerkt tijdens mijn les van If This Than That.De Expression robot is gemaakt met als doel jou als gebruiker te stimuleren bij jezelfreflectie . De robot co
Dacă asta atunci ArDino: 3 pași
If This Then That ArDino: Pentru proiectul nostru de școală dacă asta atunci a trebuit să realizăm un obiect interactiv folosind un arduino. M-am hotărât să fac un Ardino blând. Este foarte talentat și cu o apăsare de buton va cânta tema parcului jurassic pentru tine
Joc de memorie cu atingere (Simon spune) - Dacă asta, atunci: 6 pași (cu imagini)
Memory Game With Touch (Simon Says) - If This Then That: Am făcut un joc de memorie cu tampoane tactile auto-realizate și un inel de neopixeli pentru un proiect școlar. Acest joc este similar cu Simon Says, cu excepția faptului că multe forme de intrare și feedback (sunete și efecte de lumină) în joc sunt diferite. Am programat sunete din Su
Dacă asta, atunci: Blackbox: Run, Dodge and Jump: 4 Steps
If This Then That: Blackbox: Run, Dodge and Jump: My Name is Remco Liqui lung și acesta este un proiect de școală If This Then That. The Black box: Run, Dodge and Jump este o cutie cu un joc care poate fi jucat. Ideea din spate este că joci un joc și când atingi un anumit scor (100 de puncte)