Cuprins:
Video: Jukebox (proyecto2): 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
17423. Ana Morataya
17063. Rodrigo Franco
Este instructabil constă în procesul pentru realizarea unei Jokebox, rocola, folosirea Arduino Uno ca base. Un jokebox este o mașină automată care reproduce muzică conform listei care este disponibilă, și în care calificativul utilizatorului este selectat o dată de a fi introdus monede sau billete.
Noua mașină de discoteci nu va trebui să facă bani pentru operare, dar acesta va fi singur cu canțiunile pe care le selectăm după butonul celor două oprimate. La muzică va fi reprodusă prin mediu de un zumbador pasiv, cercul de contacte cu un ecran LCD 16x2 care ne arată muzica care se reproduce.
Materiale:
- Arduino Uno
- Protoboard
- LCD 16x2
- Zumbador pasivo
- Rezistență 1k
- Resistencia 330
- 2 botoni / pulsatori
- Cabluri macho-macho
- Cabluri macho-hembra
Pasul 1: Circuito
Haciendo uso de los componentes previamente afișate, reproduce circuitul electronic care se afișează în partea superioară. Nu este necesar că sea exact exact la fel, dar este convenabil pentru nici un comiter niciun fallo care se poate perjudicia la mismele componente.
Pasul 2: Codigo: Parte 1
Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Pentru a începe, trebuie inițializați dos botoni, timbrul și declarați două variabile numite "sPrevio". Includeți bibliotecile ecranului LCD.
También configuramos nuestras entradas y salidas como se muestra en la imagen superior, en el que la funcția 'menú ()' se deplasează mesajul de început în ecranul nostru LCD 16x2.
Pasul 3: Codigo: Partea 2
El segmento de nuestra función 'loop' utilizează variabilele definite anterior și cele care se definesc pentru dezvoltarea de dosare fără rebote. În ceea ce a specificat starea anterioară 'sPrevio' și statul nostru, acesta inițiază funcția melodiei, cânte (), indicat ademele de afișare în ecranul său respectiv nume.
Pasul 4: Creația De La Caja
La caja en el lugar en donde se encuentra nuestro circuito puede ser creado con cualquier material, incluso una caja de zapatos. În nuestro caso empleamos una cortadora láser, care contează cu 4 orificii, unul pentru cablul de alimentare, unul pentru ecranul lcd și dos pentru los dos botones.
Recomandat:
PlotClock, WeMos și Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: 6 pași (cu imagini)
PlotClock, WeMos și Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: patru inovații tehnice au făcut posibil acest proiect: Rowe AMI Jukebox din 1977, kitul brațului robot PlotClock, microcontrolerul WeMos / ESP 8266 și serviciul Blynk App / Cloud. NOTĂ: Dacă nu aveți Jukebox la îndemână - nu încetați să citiți! Acest proiect poate
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 pași
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programată cu arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones și Coffin dance
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 pași (cu imagini)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programada cu Arduino UNO. Contiene 3 canciones reprodidas por medio de un buzzer pasivo y cuenta with botones de pulso y una screen LCD for the interaction with the user.La jukebox account with 3 botones. 2 de ei se util
Arduino Jukebox / Rocola: 3 pași
Arduino Jukebox / Rocola: Următorul proiect este unul care ne permite să reproducem canțiuni folosind un soft buzzer pe platforma Arduino. Se utilizează mai multe componente pentru controlul controlului care poate fi reprodus. Aveți o funcție alternativă între trei c
Jukebox - Manufactura Digital: 4 pași
Jukebox - Manufactura Digital: El objetivo de la Jukebox este capabil să reproducă 3 intervale de opțiuni diferite cu utilizarea de butoane și un buzzer și Neopixels. La rocola este capabil de a se încadra prin mediu de un switch și prezintă un meu. Con los botones de " next " y " p