
Cuprins:
- Pasul 1: Sfaturi
- Pasul 2: Căutați compilatorul online
- Pasul 3: Asigurați-vă că aveți limbajul de programare corect
- Pasul 4: Sintaxă
- Pasul 5: Încărcarea bibliotecii
- Pasul 6: Începeți codarea calculatorului
- Pasul 7: Configurați funcția
- Pasul 8: Declarații If-Else
- Pasul 9: Operații în interiorul If-Else
- Pasul 10: Construirea interfeței
- Pasul 11:
- Pasul 12: Imprimați rezultatul
- Pasul 13: Rulați și compilați programul
- Pasul 14: Verificați rezultatele
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04



Bine ați venit la ceea ce probabil va fi primul dvs. cod vreodată, veți scrie un program ușor care creează un calculator simplu folosind limbajul de programare „C”.
Notă: Dacă imaginile sunt până la distanță sau se închid, faceți clic pe ele pentru a vizualiza imaginea completă.
Pasul 1: Sfaturi
-Vă rugăm să rețineți că începerea codării poate părea a fi copiat și lipit pentru dvs., dar de fapt așa încep cei mai mulți programatori! Mergeți înainte și înapoi, dacă aveți nevoie, pentru a înțelege ceea ce tastați.
-De asemenea, ferește-te de funcțiile, parantezele, cuvintele etc. Deoarece compilatorul va da o eroare dacă un lucru nu este la locul său.
-Vă rugăm să citiți cu atenție pașii! Pe măsură ce veți obține mai multe informații pe măsură ce progresați.
-Faceți clic pe imagini pentru a vedea întregul cod, deoarece probabil nu veți putea vedea întreaga imagine.
Pasul 2: Căutați compilatorul online


Există numeroase compilatoare online acolo sau s-ar putea chiar să aveți propriile descărcate, dar pentru persoanele care sunt noi la codificare, un compilator online este cea mai bună alegere. Am ales:
www.onlinegdb.com/online_c_compiler
Sau puteți căuta pe Google un compilator online.
Pasul 3: Asigurați-vă că aveți limbajul de programare corect

Vom folosi „C” ca limbă. În partea dreaptă sus a site-ului web, ar trebui să puteți selecta din diferite limbaje de programare. Valoarea implicită este setată la „C”, dar dacă se schimbă în altă limbă, deoarece codul din C nu va funcționa în alte limbi.
Pasul 4: Sintaxă

Ar putea fi comparat cu modul în care structurați propozițiile în orice limbă vorbită, cum ar fi engleza. Pentru ca compilatorul (programul care citește codul) să proceseze ceea ce ați scris, trebuie să îl introduceți într-un mod care îi poate fi citit. Vă rugăm să vă uitați la tabelul de mai sus pentru a vă face o idee despre ce este fiecare.
Pasul 5: Încărcarea bibliotecii

Asigurați-vă că interfața de bază include biblioteca #include ȘI o funcție principală. Fără oricare dintre acestea, codul dvs. nu se va compila sau rula corect.
Pasul 6: Începeți codarea calculatorului


Aruncați o privire la întregul program, puteți veni aici și verificați detaliile dacă vă lipsește ceva.
Pasul 7: Configurați funcția


În mod similar cu funcția principală pe care am văzut-o anterior, configurați o funcție numită DoMath cu 5 parametri folosind instrucțiuni IF-ELSE. Fiecare parametru va fi o valoare int (întreg) și va fi pentru alegerea operației și cele două numere fiind operate.
Pasul 8: Declarații If-Else


Creați un bloc de instrucțiuni if else pentru fiecare operațiune. Fiecare instrucțiune if-else ne permite să oferim opțiuni utilizatorului în funcție de ceea ce dorește, odată ce alege o operație, programul va rula doar acea parte. Pentru acest tutorial, vom efectua 5 operații. Adăugați, scădeți, înmulțiți, împărțiți și găsiți restul celor două numere atunci când sunt împărțite.
Pasul 9: Operații în interiorul If-Else



În fiecare bloc if, finalizați operația pe baza căreia a fost selectată de utilizator. Asigurați-vă că ați returnat răspunsul la final (acest lucru trimite rezultatul la funcția principală).
Pasul 10: Construirea interfeței

Acum trebuie să creăm interfața cu utilizatorul pentru utilizator. În funcția principală, îi vom cere utilizatorului să introducă două valori întregi pe listă și să le ceară să introducă selecția pentru care operațiune dorește să se finalizeze.
Pasul 11:

După ce utilizatorul a introdus două numere întregi și a selectat operațiunea, va trebui să treceți acele 3 valori int în funcția DoMath pe care am creat-o anterior. Asigurați-vă că declarați și inițializați o valoare int în funcția principală, deoarece funcția DoMath va returna o valoare int.
Pasul 12: Imprimați rezultatul

În cele din urmă, vom imprima valoarea care a fost returnată din funcția DoMath
Pasul 13: Rulați și compilați programul

Pentru a rula și a compila codul pe care l-ați scris recent în OnlineGDB, trebuie doar să apăsați butonul verde din partea stângă sus a paginii. Dacă nu utilizați același compilator, acest pas poate varia.
Pasul 14: Verificați rezultatele

Când programul îi cere utilizatorului să introducă valori, asigurați-vă că apăsați Enter după fiecare trimitere. Dacă utilizați OnlineGDB, rezultatul dvs. din program va fi sub fila de ieșire din compilator. Din nou, dacă nu utilizați OnlineGDB, acest lucru poate varia.
Recomandat:
Realizarea unui DashCam folosind Raspberry Pi Zero (pt.1): 3 pași

Realizarea unui DashCam folosind Raspberry Pi Zero (pt.1): Acesta este începutul unei noi serii în care învățăm cum să construim o cameră de bord folosind Raspberry Pi Zero. Acest proiect este de fapt un înregistrator video continuu și poate fi utilizat pentru alte aplicații, inclusiv monitorizarea faunei sălbatice. În prima parte, abordăm
Realizarea unui ceas cu M5stick C folosind Arduino IDE - Ceas RTC în timp real cu M5stack M5stick-C: 4 pași

Realizarea unui ceas cu M5stick C folosind Arduino IDE | Ceas RTC în timp real cu M5stack M5stick-C: Bună băieți, în acest instructables vom învăța cum să facem un ceas cu placa de dezvoltare m5stick-C a m5stack folosind Arduino IDE. Deci, m5stick va afișa data, ora și amp; săptămână a lunii pe ecran
Realizarea unui adaptor Bluetooth Pt.2 (Realizarea unui difuzor compatibil): 16 pași

Realizarea unui adaptor Bluetooth Pt.2 (Realizarea unui difuzor compatibil): În acest instructiv, vă voi arăta cum să utilizați adaptorul meu Bluetooth pentru a face compatibil un difuzor vechi Bluetooth. * Dacă nu ați citit primul meu instructable la „Realizarea un adaptor Bluetooth " Vă sugerez să faceți acest lucru înainte de a continua.C
Realizarea unui colier Fulger folosind materiale de reciclare: 5 pași (cu imagini)

Realizarea unui colier fulger folosind materiale de reciclare: Bună tuturor, acum aproximativ o lună, am cumpărat niște lumini LED cu bandă accesibilă de la Bangood.com. Puteți vedea că luminile cu benzi LED sunt utilizate în designul interior / exterior al casei / grădinii etc. Am decis să fac un colier luminos pentru momentul în care noul
Realizarea unui model 3D al unui Shuriken în Blender: 9 pași

Realizarea unui model 3D al unui Shuriken în Blender: Acest instructable este destinat să fie un set clar și detaliat de instrucțiuni despre cum să creați un model simplu în Blender. Face un prim proiect minunat și învață câteva dintre elementele de bază ale blenderului care pot fi utilizate pentru a crea modele mult mai complexe. Daca eu