Cuprins:
Video: „Ninja Dollar” Jocul pentru Arduino: 3 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Un alt joc video pentru arduino.it este un joc grozav, este mai avansat decât ultimul pe care l-am publicat.
Provizii
- Arduino.
- Pană de pâine
- fire jumper
- LED roșu
- 2 butoane
- 2 rezistențe de 10k ohm
- 2 rezistoare 220R.
- LED-ul albastru super luminos.
- buzzer piezo
- Afisaj LCD 16 * 2
Pasul 1: Cablarea totul împreună
Acum trebuie să conectați totul
Pasul 2: Cum se joacă:
- Porniți arduino.
- Ecranul LCD ar trebui să tipărească: „jocul începe în” și o numărătoare inversă.
- Apăsați unul dintre butoane pentru a sări și altul pentru a fotografia.
- fiecare bloc pe care îl săriți a câștigat un punct și fiecare * pe care îl prindeți vă oferă 5 puncte.
- Când ai 50 de puncte sau mai mult ai câștigat
Pasul 3: Codul
// este jogo e muito interesante e ao mesmo tempo irritante e frustante mas muito divertido.
#include
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
butonul const intPin1 = 1; butonul const intPin2 = 6; const int buzzer = 7; puncte lungi nesemnate = 0; // set buttonstates bool buttonState1 = 0; buton boolStat2 = 0; // număr aleatoriu pentru poziția obstacolelor în randomNums [6]; // număr aleatoriu pentru numărul de obstacole int randomNum = 0; // număr aleatoriu pentru poziția punctelor în randomNums1 [3]; // număr aleatoriu pentru numărul de puncte int randomNum1 = 0; // începe timpul de întârziere, care scade treptat nesemnat în myDelay = 500; // a făcut acest boolean pentru a verifica dacă butonul 2 este apăsat, deoarece dacă este apăsat o dată în prima buclă, vreau să nu se scrie obstacole până la sfârșitul acestuia bool temp = 0; // această variabilă stochează pozițiile războinicului în timp ce acesta trage. pot exista 16 poziții deoarece războinicul are 16 poziții. int tempI [16]; // folosesc acest boolean pentru a verifica dacă punctul este prins bool temp1 = 0;
// utilizați această variabilă pentru a stoca poziția punctului prins. trebuie să fie și matrice pentru a stoca poziția tuturor punctelor într-o singură iterație a primei bucle for. dacă ar stoca o singură poziție, atunci punctul „vechi” ar reveni în noua iterație
int tempI1 [3]; // utilizați această variabilă pentru a avea un număr de fotografii ale războinicului, care este, de asemenea, lungimea unui buton tempI int matrice2IsPressed = 0; LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);
configurare nulă () {
// configurați numărul LCD de coloane și rânduri: lcd.begin (16, 2); // setează modul pin pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buzzer, OUTPUT); lcd.setCursor (4, 0); lcd.print („JOCUL”); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print („STARTS IN”); lcd.print ("5"); întârziere (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("4"); întârziere (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("3"); întârziere (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("2"); întârziere (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("1"); întârziere (1000); lcd.clear ();
}
bucla nulă () {
Aici:
randomNum = random (5);
pentru (int i = 0; i9 && pts19 && pts29 && pts = 50) {pts = 0; întârzierea mea = 500; lcd.clear (); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print („VICTORIE”); ton (buzzer, 262); întârziere (200); ton (buzzer, 330); întârziere (200); ton (buzzer, 392); întârziere (100); ton (buzzer, 330); întârziere (100); ton (buzzer, 392); întârziere (100); ton (buzzer, 523); întârziere (200); noTone (buzzer); întârziere (3000); lcd.clear (); du-te aici; } else lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (puncte); buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); // punerea obstacolelor dacă războinicul nu a tras sau a tras, dar a sărit și dacă (! temp) {for (int j = 0; jrandomNums [j]) {lcd.setCursor (randomNums [j], 1); lcd.print ("#"); }
}
}
// setarea punctelor
if (! temp1) {for (int j = 0; j
}
Recomandat:
Scorare automată pentru jocul de golf Executive Par 3: 12 pași (cu imagini)
Scorare automată pentru jocul de golf Executive Par 3: Am postat recent un Instructable despre construirea unui joc distractiv care poate fi jucat atât în interior, cât și în exterior. Se numește „Executive Par 3 Golf Game”. Am proiectat o carte de scor replică pentru a înregistra fiecare scor al jucătorilor pentru 9 „găuri”. Ca în
Pregătirea comunicărilor, activitatea școlară sau jocul pentru tineri: 3 pași
Pregătirea comunicărilor, activitatea școlară sau jocul pentru tineri: am folosit această activitate de multe ori cu elevii de liceu. Se face ca o cursă, cu câte echipe doriți. Se bazează pe vechiul joc de Telefon, unde o frază este șoptită de la o persoană la alta, în general cu finalul aprins
KerbalController: un panou de control personalizat pentru jocul cu rachete Programul spațial Kerbal: 11 pași (cu imagini)
KerbalController: un panou de control personalizat pentru jocul cu rachete Programul spațial Kerbal: De ce să construiești un KerbalController? Ei bine, pentru că apăsarea butoanelor și aruncarea comutatoarelor fizice se simte mult mai substanțială decât să dai clic pe mouse. Mai ales când este un comutator mare de siguranță roșu, unde trebuie să deschideți mai întâi capacul, apăsați comutatorul
Comutați pentru jocul Quiz din sticle de plastic: 9 pași
Comutator pentru joc de test din sticle de plastic: această pereche de comutatoare montate în interiorul unei sticle de plastic utilizează un circuit foarte simplu pentru a controla luminile LED. După apăsarea unui buton, luminile sale se vor aprinde, dezactivând astfel celălalt set de lumini. Toate imaginile după imaginea zoom sunt
Yokozuna Ninja Booming Grip of Dreptness (adaptor pentru trepied pentru camera foto): 5 pași (cu imagini)
Yokozuna Ninja Booming Grip of Righteousness (Camera Copy Stand Tripod Adapter): Nu trebuie confundat cu configurarea camerei cu macara ninja swooping, construiți acest adaptor la îndemână pentru a vă folosi propriul trepied ca suport de copiere a camerei. Când fotografiați lucruri care trebuie să fie așezate ca * junk * / chestii pe care trebuie să le amanetați pe eb @ y, doriți să obțineți