Cuprins:
- Pasul 1: Pasul 1: Realizarea codului în unitate
- Pasul 2: Pasul 2: Codul În Arduino și Montaj
- Pasul 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- Pasul 4: Disfruta
Video: Merge! Unity + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 Steps
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Go es Modelo funcional de un sistema multimedia basado en la interacción con mundo virtual en 3D por medio de gamificación y objeto físico, el cual permite învățarea și evaluarea temelor IpTV și WebTV, dicha enseñanza y evaluación se da en tres niveles de aprendizaje care este conceptual, metodologic și funcțional.
Modelul constă de trei părți, care vor fi un pas la realizare:
1. Programare en Unity
2. Construcción del montaje y code en Arduino.
3. Implementarea obiectului fizic cu montajul.
Pasul 1: Pasul 1: Realizarea codului în unitate
Go pretende ser un game that permita through the use and reproduction de videos, enseñar on WebTV e IPTV, pentru apoi evaluați utilizatorul asupra prezentării acestor teme.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas / banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproduce un video care dară o scurtă explicație asupra temei titlului în la bandera. El user obtendrá mas points por cada video that mire hasta that the reproduzca all, dichos videos no solo suman points, de asemenea, sunt necesare pentru a răspunde la întrebările următoarelor activități. O dată el utilizator vea filmele, trebuie să dirijeze la casilla "Go" și să apere butonul de acțiune pentru a continua.
Următoarele activități pretend evaluează cu privire la 3 tipuri de învățări (conceptuale, metodologice și funcționale), pentru asta, activitățile subsecuente sunt proiectate pentru a aplica fiecare unul din ele respectiv. Pentru fiecare activitate pe care utilizatorul o răspunde corect, se sumarizează punctele.
Por ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus points, se afișează un mesaj către utilizator indicând că activitatea a terminat.
În acest pas se lasă imaginile relevante ale activității și respectului pachetului codului în Unity.
Pasul 2: Pasul 2: Codul În Arduino și Montaj
Ahora, procedem la realizarea codului și a montajului în arduino.
Cod:
El code en Arduino trebuie să realizeze următoarele trei tareas: Crear un mesaj (cadena String) fiecare care se mueva el potenciómetro o se oprima un button. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Trimite mesajul cu acțiunile primite prin portul serial al programului în Unity.
El code es sencillo y consta de declarations of the variables, los botones, el potenciómetro și el Led.
Nota: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplică valorile aranjate pentru potențometrul por 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaj:
El montaje debe ser realizado, primero en circuitos.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.
Pasul 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Pentru realizarea schemei obiectului fizic de GO, se folosește un editor de grafice vectoriale. En el cual se ve reflectat în imaginea subidă.
A partir de this esquema se realizează el corte de las piezas en un MDF de 40cmx30cm.
De tot acest lucru rezultă el control fizic pentru puterea interacționează în lumea 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
Pasul 4: Disfruta
Ya tienes tu juego educativo en Unity care se comunica cu un obiect fizic în arduino prin puerto serial;)
Recomandat:
Loupedeck Avec Un Arduino / Loupedeck With Arduino: 4 Steps
Loupedeck Avec Un Arduino / Loupedeck With Arduino: Loupedeck est un clavier sp é cialis é, qui mat é rialise les actions de Lightroom 6 ou CC avec des touches (voir le site) .Ce clavier est un p é riph é rique qui relient le code d'un potentiom &tre; d'un bouton au
Run Jump Game folosind Unity, BT Arduino, senzor cu ultrasunete: 14 pași
Run Jump Game folosind Unity, BT Arduino, senzor cu ultrasunete: după succesul proiectului meu de unitate Unity Multiplayer 3D Hologram Game și Hologram Projector pentru PC, acesta este al doilea proiect în unitate. Deci, pentru a finaliza întregul proiect de la începutul până la sfârșitul jocului, este nevoie de mult timp pentru a studia. Când încep
Arduino Game Controller + Unity Game: 5 pași
Arduino Game Controller + Unity Game: În acest instructiv vă voi arăta cum să construiți / programați un controller de joc arduino care se poate conecta la unitate
Controler de joc Arduino cu lumini care răspund la jocul tău Unity :: 24 de pași
Controler de joc Arduino cu lumini care răspund la jocul tău Unity :: În primul rând am scris acest lucru în cuvinte. Este pentru prima dată când folosesc instructable, așa că ori de câte ori spun: scrieți codul așa, știți că mă refer la imaginea din partea de sus a acelui pas. În acest proiect folosesc 2 arduino ’ s pentru a rula 2 biți separați
Handheld PCB cu Arduino (cu opțiunea de a merge fără fir!): 3 pași
Handheld PCB cu Arduino (cu opțiunea de a merge fără fir!): Actualizare 28.1.2019 În prezent lucrez la următoarea versiune a acestui handheld. Puteți urmări proiectul pe canalul meu YouTube sau pe Twitter. Am găsit o greșeală în aspectul PCB. Butoanele stânga și sus sunt conectate la pinii analogici. Am reparat