Noțiuni de bază despre Arduino Esplora: 4 pași
Noțiuni de bază despre Arduino Esplora: 4 pași

Video: Noțiuni de bază despre Arduino Esplora: 4 pași

Video: Noțiuni de bază despre Arduino Esplora: 4 pași
Video: Programarea robotilor Arduino 2025, Ianuarie
Anonim
Bazele Arduino Esplora
Bazele Arduino Esplora

Oh! Nu te-am văzut acolo! Trebuie să doriți să învățați elementele de bază ale tabloului Esplora. Ei bine, intră, intră. Acest tutorial te va învăța despre câteva trucuri îngrijite pe care le poți face cu Esplora ta.

Pasul 1: Piese

Pentru această instruire, veți avea nevoie de:

  1. Arduino Esplora
  2. IDE-ul arduino
  3. O minte grozavă !!!!!!:)

Pasul 2: Cunoaște-ți Esplora

Cunoaște-ți Esplora
Cunoaște-ți Esplora

Esplora este o placă foarte grozavă. Are 2 actuatoare și are 11 intrări / senzori. Are un microfon, un multiplexor, un accelerometru și chiar un senzor de lumină (fotorezistor). Această placă este mai ușor de programat și de operat dat fiind faptul că toți senzorii și actuatoarele sunt încorporate. Cu Arduino Uno, trebuie să desemnați știfturi în schițe, ceea ce poate fi un pic dureros. Esplora este un model excelent pentru începători. În acest tutorial, accentul principal se pune pe LED-ul RGB și pe potențiometrul Slide. În primul rând, veți privi o schiță simplă Esplora numită Esplora Blink.

Pasul 3: LED-ul

LED-ul
LED-ul

Așadar, deschideți biblioteca Arduino și deschideți programul Esplora clipește. Citiți notele laterale și totul, pentru că toate sunt importante. Lucrurile pe care ar trebui să le luați din note sunt simple. Ar trebui să cunoașteți comenzile simple, dar doar în cazul în care nu le-ați primit, acestea merg după cum urmează:

  1. #include-spune care este placa arduino
  2. void setup () {} - configurare, nimic de configurat
  3. void loop () {} - comanda de bază pentru buclă
  4. Esplora.write (-, -, -); - Îi spune lui Esplora ce culoare trebuie să transforme LED-ul
  5. Întârziere (-); - Adaugă întârziere

Puteți modifica programul modificând parametrii din comanda Esplora.write. Asta ar schimba culoarea. Dacă modificați parametrul din comanda de întârziere, puteți prelungi sau scurta întârzierea.

Notă: timpul de întârziere este în milisecunde, deci 1000 în parametrul Întârziere este egal cu 1 secundă.

Vă sugerez să faceți schițe și să învățați cum să utilizați comenzile înainte de a trece la pasul următor.

Pasul 4: glisor

Glisor
Glisor

Deci, acum că știți despre câteva comenzi de bază Esplora, vă voi arăta câteva comenzi puțin mai avansate. Accesați Arduino.cc -> Aflați>> Esplora-> Pasul 7. După cum puteți vedea, există un mic bloc de cod. Citiți notele de lângă acesta și copiați-le și lipiți-le în IDE. Iată ce ar trebui să luați din note:

  1. int slider = Esplora.readSlider (); - Citește poziția glisorului ca o variabilă
  2. octet luminos = slider / 4; -convertește citirea variabilă în lumină
  3. Esplora.writeRed (luminos); - aplică citirea luminozității LED-ului roșu

„luminos” este variabila care reprezintă lumina în program. Este un program simplu, dar foarte interesant. după ce ați lipit codul în IDE, încărcați-l pe tablă. Acum, mutați potențiometrul și ar trebui să vedeți schimbarea luminii în luminozitate în timp ce îl deplasați către joystick. Felicitări, ați finalizat acest instructable!

Ar trebui să aveți acum o stăpânire de bază a tabloului Esplora! Folosește-ți cunoștințele cu înțelepciune!