Cuprins:

Cum să faci un joc Tic Tac Toe folosind Swift cu Xcode: 5 pași
Cum să faci un joc Tic Tac Toe folosind Swift cu Xcode: 5 pași

Video: Cum să faci un joc Tic Tac Toe folosind Swift cu Xcode: 5 pași

Video: Cum să faci un joc Tic Tac Toe folosind Swift cu Xcode: 5 pași
Video: Cum se face o aplicatie simpla AR pe iOS folosind Swift 2024, Noiembrie
Anonim

În acest tutorial Swift vă voi arăta cum să creați o aplicație Tic Tac Toe. Această aplicație este extrem de simplă și este un proiect minunat pentru orice începător. Voi împărți tutorialul în trei pași:

1. Crearea obiectelor

2. Conectarea obiectelor în cod

3. Codul

Pasul 1: Crearea obiectelor

Crearea obiectelor
Crearea obiectelor

Acest pas constă în adăugarea tuturor imaginilor, etichetelor și butoanelor. Puteți obține imaginile pe care le-am folosit aici:

Adăugați grila la storyboard-ul dvs. ca imagine UII. Adaugă cercul și încrucișează ca buton. Apoi, adăugați o altă etichetă și un alt buton în partea de sus a ecranului. Puteți să le personalizați oricum doriți. Le vom folosi pentru „Butonul Joacă din nou” și eticheta tabloului de bord.

Pasul 2: conectarea obiectelor la codul nostru

Conectarea obiectelor la codul nostru
Conectarea obiectelor la codul nostru

Copiați și lipiți crucea de nouă ori. Mutați fiecare dintre cruci în fiecare dintre pătratele grilei. Apoi, adăugați prima cruce în controlerul de vizualizare ca funcție. Adăugați cele 8 cruci rămase în acea funcție. În cele din urmă, adăugați o etichetă la fiecare dintre cruci. Prima cruce având eticheta „1”, iar ultima cruce având eticheta „9”. Dacă sunteți confuz, codul de la pasul următor ar trebui să vă ajute.

Pasul 3: Variabile și stabilirea playerului activ

Variabile și stabilirea playerului activ
Variabile și stabilirea playerului activ

Această primă porțiune de cod se concentrează pe stabilirea principalelor variabile. Acesta stabilește toate combinațiile câștigătoare sub variabila „Combinații câștigătoare”. De asemenea, folosește funcția „acțiune” pentru a determina cine este jucătorul activ.

Pasul 4: Determinarea câștigătorului

Determinarea câștigătorului
Determinarea câștigătorului

Această piesă folosește o declarație logică pentru a determina cine a câștigat jocul. Apoi folosește o declarație „dacă altceva” pentru a imprima numele câștigătorului pe tabloul de bord. După ce determină câștigătorul, codul afișează un buton „Joacă din nou”.

Pasul 5: Resetarea tabloului de joc

Resetarea tabloului de joc
Resetarea tabloului de joc

Această ultimă bucată de cod resetează tabloul de joc după ce apăsați butonul „Joacă din nou”. Șterge toate valorile și piesele anterioare, astfel încât să puteți juca un joc complet nou.

Recomandat: