Cuprins:

Cum să faci jocuri reale pe computer. Distracție și ia doar o oră: 10 pași
Cum să faci jocuri reale pe computer. Distracție și ia doar o oră: 10 pași

Video: Cum să faci jocuri reale pe computer. Distracție și ia doar o oră: 10 pași

Video: Cum să faci jocuri reale pe computer. Distracție și ia doar o oră: 10 pași
Video: Ce înseamna semnul tau din nastere 2024, Noiembrie
Anonim
Cum să faci jocuri reale pe computer. Distracție și durează doar o oră
Cum să faci jocuri reale pe computer. Distracție și durează doar o oră

Hei, acest proiect vă va arăta cum să creați jocuri !!! jocuri reale pentru computere și necesită să cunoașteți orice cod confuz. atunci când finalizați acest proiect, veți cunoaște câteva dintre elementele de bază ale creării de jocuri și puteți face câte doriți. DACĂ AVEȚI NEVOIE DE ORICE AJUTOR CU ACEST PROGRAM, FĂȚI-MĂ ȘTIU că voi fi fericit să ajut. P. S VĂ FAC MAI MULTE PROIECTE ASUPRA CUM SĂ CONSTRUIM DIFERITE JOCURI ȘI JOCURI ONLINE ȘI 3-D ȘI. Vă rugăm să evaluați acest lucru Vă rugăm să evaluați acest lucru Vă rugăm să evaluați acest lucru ȘI DACĂ AȚI FOLOSIT ASTA ȘI DORIȚI SĂ FAC UN ALT, VĂ RUGĂM SĂ ȘTIȚI

Pasul 1: Aceasta este interfața principală a software-ului de joc

Aceasta este interfața principală a software-ului de joc
Aceasta este interfața principală a software-ului de joc
Aceasta este interfața principală a software-ului de joc
Aceasta este interfața principală a software-ului de joc

OK, aceasta este doar prima parte, dar proiectul complet va fi pe un punct de pornire pentru descărcare în această săptămână, așa că vă rog să nu lăsați comentarii spunând că acest instructable este un gunoi sau spunând că nu există informații despre el. durează câteva ore pentru a face jocul și chiar mai mult pentru a-l explica. Voi încerca să-l termin cât mai curând posibil. PASUL URMĂTOR îți va arăta cum să faci un joc foarte simplu."

Pasul 2: un joc foarte simplu

Un joc foarte simplu
Un joc foarte simplu
Un joc foarte simplu
Un joc foarte simplu

Mai întâi trebuie să adăugăm sprite (acestea sunt imagini care vor apărea în joc) pentru a adăuga un sprite

1. faceți clic dreapta pe folderul sprite și faceți clic pe adăugare. 2. va apărea o casetă și trebuie să faceți clic pe încărcare. 3. ați ales o imagine pentru jocul plictisit. (un bloc gri arată cel mai bine pentru acest joc) faceți din nou același lucru doar în loc să adăugați un bloc gri, adăugați o imagine a unei mingi sau a unei alte imagini pe care o doriți. cele pe care le primești gratuit cu Game Maker sunt cele mai bune. Am folosit un mic fotbal într-unul din dosarele sprite. 1. faceți clic dreapta pe sprite din nou și faceți clic pe adăugare. 2.încărcați o altă imagine a unei bile 3. acum ar trebui să existe 2 imagini în folderul sprites.

Pasul 3: Adăugarea unui fundal

Adăugarea unui fundal
Adăugarea unui fundal

Acum vom alege un fundal pentru nivelul nostru de joc. acest joc va avea doar un nivel, deci este mai bine să folosiți un fundal simplu. pentru a adăuga un fundal este la fel ca un sprite.

1. faceți clic dreapta pe folderul de fundal și faceți clic pe adăugați 2. încărcați un fundal și apăsați ok

Pasul 4: Adăugarea unui obiect

Adăugarea unui obiect
Adăugarea unui obiect

Acum este jocul mai greu de realizat ….. trebuie să dăm fiecărui sprite o comandă de urmat, numai dacă utilizați game maker 6.1 nu trebuie să cunoașteți niciun fel de coduri. pe Game Maker există butoane simple pe care le puteți folosi în loc de comenzi. mai întâi faceți clic dreapta pe obiecte și faceți clic pe adăugare, apoi va apărea o casetă, unde scrie "" faceți clic pe micul buton albastru de lângă el și va apărea un meniu derulant cu toate spritele pe care le-ați încărcat în ele. ați ales-o pe cea pe care doriți să o folosiți ca bilă de nivel (sau obiectul pe care l-ați ales). apoi faceți clic pe „adăugați eveniment”, apoi va apărea o altă casetă cu mai multe opțiuni. faceți clic pe „creați”, lângă acesta va fi un bec mic. când faceți clic pe acesta, vor exista alte opțiuni în partea dreaptă a casetei de obiecte. căutați una care să conțină o mulțime de săgeți roșii îndreptate în direcții diferite. este primul buton de pe fila de mișcare din partea dreaptă.

când se deschide o altă casetă cu săgeți pe care puteți da clic, faceți clic pe toate și puneți viteza la 3 și faceți clic relativ în partea de jos și faceți clic pe OK.

Pasul 5: Adăugarea următorului obiect (peretele)

Adăugarea următorului obiect (peretele)
Adăugarea următorului obiect (peretele)

din nou faceți clic dreapta pe obiecte și faceți clic pe adăugare, de data aceasta când alegeți un sprite alegeți peretele (blocul gri). dedesubtul unde este numele spritei faceți clic pe solid, deci acum ar trebui să fie solid și vizibil acum faceți clic pe ok și treceți la pasul următor.

Pasul 6: Interacționarea diferitelor obiecte (faceți mingea să sară de pe perete)

Interacționarea diferitelor obiecte (faceți mingea să sară de pe perete)
Interacționarea diferitelor obiecte (faceți mingea să sară de pe perete)

acum faceți dublu clic pe obiectul minge pentru a-i deschide din nou proprietățile. faceți clic pe adăugați eveniment și selectați "coliziune" și alegeți sprite-ul de perete, apoi în meniul lateral ați ales din nou mișcarea, faceți clic pe toate săgețile, în afară de butonul de oprire din mijloc, modificați viteza la 0 și bifați caseta relativă, apoi faceți clic pe ok

Pasul 7: coliziune cu mouse-ul

Coliziunea cu mouse-ul
Coliziunea cu mouse-ul
Coliziunea cu mouse-ul
Coliziunea cu mouse-ul

Acum faceți clic pe Add event pe același obiect, faceți clic pe mouse, va apărea un meniu derulant, faceți clic pe „butonul stâng”. în meniul lateral, faceți clic pe comanda de mișcare pe care am folosit-o, faceți din nou clic pe toate casetele, în afară de butonul de oprire, în tipul +2 și bifați caseta relativă și faceți clic pe OK, ar trebui să arate ca ecranul meu. acest lucru înseamnă că atunci când faceți clic pe minge va câștiga mai multă viteză.

Dacă doriți să adăugați un tablou de scor, urmați aceste instrucțiuni: 1. adăugați un nou eveniment 2. faceți clic pe „altele” în meniul evenimentului 3. faceți clic pe „start joc” în „alte” meniul evenimentului 4. în filele din lateral a casetei de obiecte care spune mutați, main1, main2 etc.. Adăugați prima comandă din acea filă și setați scorul la 0 și bifați caseta relativă, este o mică casetă gri, cu 3 cercuri galbene în ea.

Pasul 8: Scorul de bord și sistemul de puncte

Tablou de scor și sistem de puncte
Tablou de scor și sistem de puncte
Tablou de scor și sistem de puncte
Tablou de scor și sistem de puncte

acum trebuie să comandăm punctele.

1. dați comanda mouse-ului pe care ați făcut-o mai devreme în obiectul cu minge (butonul din stânga) 2. faceți clic din nou pe fila scor și pe primul buton de comandă, este pătratul cu cercurile galbene în ea. 3. tastați în caseta care apare +10 și apoi bifați relativa și faceți clic pe ok. acum, când faceți clic pe minge, va deveni mai rapid și, de asemenea, va adăuga 10 la scor. Este posibil să observați când jucați jocul că atunci când mingea devine prea rapidă, uneori poate zbura din cameră. pentru a preveni acest lucru, adăugați un nou eveniment și faceți clic pe „tasta apăsată”, apoi faceți clic pe „” și când faceți acest lucru, faceți clic pe fila Mutați, apoi găsiți un buton numit „săriți pentru a începe”, uitați-vă la a doua captură de ecran. acest lucru înseamnă dacă mingea iese din bara de spațiu a apăsării nivelului și va reveni la mijlocul nivelului.

Pasul 9: CAMERE (nivelul)

CAMERE (nivelul)
CAMERE (nivelul)

Bine, acum un pic foarte ușor, creșterea nivelului, mai întâi faceți clic dreapta pe folderul camere, faceți clic pe adăugare cameră, se va afișa caseta de editare a nivelului, faceți clic pe fundal, a coborât ecranul pentru o casetă care spune „imaginea din prim plan” nu schimbați asta, uitați-vă sub el și faceți clic și ar trebui să afișeze fundalul pe care îl alegeți, apoi reveniți la prima filă din folderul camere (fila se numește obiecte), apoi selectați peretele, acoperiți toată marginea nivelului cu ea ca a mea pe ecran împușcați mingea în mijlocul hărții de presă pentru a salva fișierul, apăsați F5 pentru a începe jocul DACĂ AVEȚI ORICE ÎNTREBĂRI LĂSAȚI-MI COMENTARII SAU MESAJE, „VĂ FERICIȚI SĂ AJUT, PS Îmi pare rău dacă ghidul este greu de înțeles, dar CONFUZĂ EXPLICAREA

Pasul 10: Concursul PARTIILOR APRIL FOOLS (ACEST BIT ESTE DOAR OPȚIONAL PENTRU A SPERI OAMENII CARE JUCĂ JOCUL)

CONCURSUL PARTILOR APRIL FOOLS (ACEST BIT ESTE DOAR OPȚIONAL PENTRU A SPERI OAMENII CARE JUCĂ JOCUL)
CONCURSUL PARTILOR APRIL FOOLS (ACEST BIT ESTE DOAR OPȚIONAL PENTRU A SPERI OAMENII CARE JUCĂ JOCUL)

Dacă doriți să speriați (amuzant mai mult decât înfricoșător) persoanele cu acest joc, puteți adăuga o voce și o imagine înfricoșătoare pentru a apărea atunci când scorul este egal cu 30 făcând clic dreapta pe obiectul mingii și adăugând un nou eveniment numit step și în el copiați ceea ce am în ecranul meu de imprimare.

Apoi, obțineți un sunet de tipat și adăugați-l în folderul de sunete și obțineți un alt sprite de imagine înfricoșător. creați un obiect nou și alegeți imaginea înfricoșătoare sprite și adăugați și evenimentul numit creați și folosiți comanda „redă sunetul” și alegeți sunetul înfricoșător.

REZULTATE

asta înseamnă că atunci când scorul jocului este de 30, va apărea o imagine înfricoșătoare și va țipa. este mai amuzant decât înfricoșător.

Vă rugăm să evaluați acest lucru

Recomandat: