Cuprins:

Acertijos Geograficos: 11 pași (cu imagini)
Acertijos Geograficos: 11 pași (cu imagini)

Video: Acertijos Geograficos: 11 pași (cu imagini)

Video: Acertijos Geograficos: 11 pași (cu imagini)
Video: MARVEL - Captain Marvel: Deschid boosterele cu cărți Marvel și descopăr albumul de colecție 2024, Noiembrie
Anonim
Acertijos Geograficos
Acertijos Geograficos

Este un juguete pentru copii care are ca obiectiv să dezvolte capacitățile cognitive și spațiale; además de que cuando el niño haya finalizat activitatea este primită retroalimentare por parte a juguetei.

Pasul 1: Desarrollar El Diseño

Desarrollar El Diseño
Desarrollar El Diseño

Como primer paso se debera el modelo de linea base, para esto utilizamos el software Rhinosceros cu următoarele specificații:

Folosim MDF din lemn cu un calibru de 3mm.

Pentru a începe să desenăm 3 dreptunghiuri de 20cm x 30cm ca bază pentru fiecare bloc, un dreptunghi de 20cm x 30cm cu cadrul din America și 2 dreptunghiuri de 20cm x 30cm cu cadrul din harta lumii, ca și alte pentru care trebuie să fie un spațiu între base y marco de cada hartă se proiectează dreptunghiuri de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm pentru pegar în borduri și astfel introduceți fișele informative. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Ca suplimentar pentru pașii și continentele se desenează unii pini de 0.2cm de radio.

Para las banderas se realizează o bază

Pasul 2: Pegar El Modelo Base

Pegar El Modelo Base
Pegar El Modelo Base
Pegar El Modelo Base
Pegar El Modelo Base

Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, pentru ca al mometului de armă să se rupă fără ca se lasă ficatele obținute de pegar acetat debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.

Pasul 3: Pintura E Imanes

Pintura E Imanes
Pintura E Imanes

Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.

www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg

Pasul 4: Conexiuni electrice

Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas
Conexiones Electricas

Pentru partea electrică utilizăm

  • Un arduino uno
  • Jumpers
  • Modulo WI-Fi
  • RFID
  • Protoboard

Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan probleme cu conexiunile și cablurile.

Pasul 5: Unir

Unir
Unir

Tanto para el módulo WiFi como para el RFID conecta los cables respectivos en la protoboard 3.3V a GND (leftda) y 3.3V (derecha) în su respectivo punto.

Pasul 6: Instalați software-ul En El Arduino

Instalați software-ul En El Arduino
Instalați software-ul En El Arduino

După ce a soldat componentele necesare proceduri a dezvolta codul pentru mediu al programului Arduino 1.8.2, el se poate descărca de la pagina din același, apoi conectează arduino la computer pentru mediu al cablului USB pentru expedierea informației.

Pasul 7: Pruebas

Pruebas
Pruebas
Pruebas
Pruebas

Biblioteca Biblioteca SoftwareSerial a fost dezvoltată pentru a permite comunicarea serie în alți pini digitali din Arduino, folosind software-ul pentru a replica funcționalitatea (de ahí el nombre de "SoftwareSerial"). Este posibil să aveți mai multe porturi cu viteze de până la 115200 bps.

Los arreglos de Bytes conțin numerele respective ale chips-urilor RFID pentru după cumpărături și astfel validează sau nu activitatea.

El método rfid () face recunoașterea cardului, valida că lo haya recunoscut și trece la următorul metodă care este activitate.

Pasul 8: Definir Metodos

Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos
Definir Metodos

Este metoda, valida cu arreglo de Bytes la corecta elaborare a activității. Pentru ello, anterior se validează fiecare dintre RFID, dacă activitatea nu este corectă, nu termină metoda.

Reset () es the method, for reiniciar el módulo WiFi for the connection exitosa, for ello, se llama the method connectWiFi () care prezintă parametrii pentru conectarea la roșu a universității, postea cu instrucțiunea „json” și le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".

Pasul 9: Procesare Codigo En

Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing
Codigo En Processing

Utilizăm procesarea pentru economia de culoare prin camara.

El method setup () se ejecuta la inițierea programului. Tendrá la resolucion del video, începe video, y cargara el color a buscar de cada uno de los colores que queramos.

El metodo captureEvent () este el care inițiază grabar și înăuntru este codigo de la bibliotecă video video.read ()

Por ultimo el method mousepressed imprime la pocision agrega el color del pixel seleccionado al track that elijas e imprime el color queacabas de selectare with their components in RGB.

Pasul 10: Model final

Model final
Model final

Luego de asegurarnos de que el code funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizat realizând fiecare activitate

Recomandat: