Cuprins:
- Pasul 1: Configurarea camerei
- Pasul 2: Lumină cheie
- Pasul 3: Umpleți lumina
- Pasul 4: Lumina din spate
Video: Iluminare în trei puncte: 4 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:44
Configurarea iluminării potrivite pentru fotografie poate fi foarte importantă pentru imagine. Una dintre cele mai cunoscute setări de iluminat este configurarea iluminării în trei puncte. Configurarea a avut succes pentru atât de mulți fotografi. Dimensiunea, distanța, intensitatea și poziția sursei de lumină controlează modul în care lumina cade asupra subiectului, unde cad umbre și cât de dure sau moi pot fi umbrele.
Pasul 1: Configurarea camerei
Înainte de a începe cu iluminarea, asigurați-vă că este configurat un fundal. De asemenea, aveți un subiect / model în poziția dorit pentru imagine. Mai întâi, configurați camera în poziția dorită pentru imagine. Nu există reguli, camera poate fi în orice poziție dorită de fotograf. Doar jucați-vă cu el, spuneți că a fost găsit aspectul dorit. Odată ce aparatul foto și modelul sunt în poziția dorită, este timpul să începeți să configurați iluminatul.
Pasul 2: Lumină cheie
Prima lumină necesară în loc este lumina cheie. Așezați lumina pe partea dorită pentru ca cea mai mare lumină să atingă modelul. Odată ce ne-am dat seama pe ce parte este dorită lumina cheii. Configurați-l și puneți-l la un unghi de 45 ° față de cameră. Lumina cheie ar trebui să fie așezată puțin deasupra nivelului ochilor modelului înclinând în jos. Puterea cheie a luminii trebuie setată la 1/4 putere.
Pasul 3: Umpleți lumina
Acum, când lumina cheie în locul următor vine lumina de umplere. Lumina de umplere va fi la un unghi de 45 ° față de partea opusă a camerei pe care a fost poziționată lumina cheii. Așezați lumina de umplere puțin mai jos decât lumina tastei, deci aproximativ la nivelul feței subiectelor. Acest lucru ajută la umplerea umbrelor sub nas și bărbie a ochilor. Această lumină va fi mai puțin intensă pe subiect, lumina cheii ar trebui să fie de două sau patru ori mai strălucitoare decât lumina de umplere, lumina de umplere va fi la 1/8 putere în acest caz, deoarece lumina cheie este la 1/4 putere.
Pasul 4: Lumina din spate
În cele din urmă, lumina din spate trebuie poziționată. Această lumină va avea aceeași putere ca și lumina dvs. de umplere, această lumină va fi agățată de partea superioară a fundalului sau de un suport luminos din spatele fundalului, cu privirea de deasupra fundalului, încadrarea îndreptată spre partea din spate a capului subiecților. Lumina ar trebui să fie înclinată chiar în spatele capului și umerilor modelelor, creând un contur în jurul modelului pentru a crea o separare între ele și fundal. Acest lucru creează adâncime în fotografie.
Recomandat:
Imprimantă multifuncțională cu puncte: 6 pași
Imprimantă multifuncțională cu puncte: Bună tuturor. Această instrucțiune se referă la proiectarea și fabricarea unei imprimante cu puncte multicolore. S-a bazat în principal pe o lucrare similară care deja a fost publicată aici în instructabile. Lucrarea la care mă refer este „Dotter: Huge Arduino Based Dot Matrix Pr
Interfațarea microcontrolerului Atmega16 cu afișaj LED cu matrice de puncte: 5 pași
Interfațarea microcontrolerului Atmega16 cu afișaj LED cu matrice de puncte: În acest proiect vom interfața un afișaj LED cu matrice de puncte cu microcontrolerul AVR (Atmega16). Aici vom arăta simulare în proteus, puteți aplica același lucru în hardware. Deci, aici vom imprima mai întâi un caracter, să spunem „A” în t
Cum se remediază proiectorul BenQ JoyBee GP2 cu puncte albe și pixeli morți: 5 pași
Cum să remediați proiectorul BenQ JoyBee GP2 cu puncte albe și pixeli morți: aveți proiectoare DLP? Aveți puncte albe sau pixeli morți pe ecranul proiectorului DLP? Nu vă faceți griji. Astăzi, creez un post Instructables pentru a vă împărtăși experiența mea cu privire la remedierea pixelilor morți ai proiectorului meu BenQ Joybee GP2. Totuși, dacă
Ceas digital cu Arduino și afișaj cu matrice de puncte Led: 6 pași
Ceas digital folosind afișajul Arduino și Led Matrix Display: În prezent, producătorii, dezvoltatorii preferă Arduino pentru dezvoltarea rapidă a prototipurilor de proiecte. Arduino este o platformă electronică open-source bazată pe hardware și software ușor de utilizat. Arduino are o comunitate foarte bună de utilizatori. În acest proiect
Afișaj LED cu matrice de puncte DIY folosind Arduino: 6 pași
Afișaj cu LED-uri cu matrice de puncte DIY folosind Arduino: Hello Instru Acesta este primul meu instructabil. În acest instructabil, voi arăta cum realizez un afișaj cu LED-uri cu matrice de puncte DIY folosind Arduino ca MCU. Acest tip de afișaje sunt prezentate în gară, stație de autobuz, străzi și multe alte locuri. Acolo