Cuprins:
- Pasul 1: Pasul 0: Instalați Python
- Pasul 2: Pasul 1: Deschideți Editorul
- Pasul 3: Pasul 2: Începeți să scrieți codul
- Pasul 4: Pasul 3: testați-vă programul
- Pasul 5: Pasul 4: Mai mult cod?
- Pasul 6: Pasul 5: Schimbați corpul buclei
Video: Tutorial de programare de bază: 6 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:44
Acest tutorial vă va învăța cum să scrieți un program simplu în Python. Este conceput pentru persoanele cu cunoștințe de bază de calculator care nu s-au programat până acum.
Veți avea nevoie de următoarele:
1. Un computer Windows.
2. Capacitatea de a instala software.
Sursa imaginii:
www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg
Pasul 1: Pasul 0: Instalați Python
Dacă aveți deja Python 3.4 instalat pe computer, puteți sări peste acest pas.
Dacă nu știți sau nu sunteți sigur, nu va strica să încercați. Începeți de la acest link.
Derulați în jos până la „Fișiere” în partea de jos a paginii.
Faceți clic pe „Windows x86 MSI installer” din partea de jos a tabelului.
Faceți clic pe „Salvați fișierul”
Accesați folderul de descărcări și faceți dublu clic pe „python-3.4.3.msi”
Configurați Python utilizând programul de instalare. (Setările implicite vor fi bune pentru majoritatea oamenilor; puteți face clic pe „Următorul” până când începe instalarea.)
Când faceți clic pe „Finalizare”, ați terminat instalarea Python.
Pasul 2: Pasul 1: Deschideți Editorul
Python are un editor de text util care facilitează scrierea codului decât dacă ați codifica din linia de comandă. Se numește IDLE și ar trebui să fie localizat în meniul Start pentru utilizatorii Windows.
Pentru a-l găsi, deschideți meniul Start din colțul din stânga jos al ecranului. Derulați în jos până când vedeți un folder numit „Python” (NU Python 3.4). IDLE ar trebui să fie în interior și poate fi deschis făcând clic pe el.
Odată ce IDLE este deschis, priviți partea de sus a ferestrei și faceți clic pe „Fișier”, apoi pe „Fișier nou”. Ar trebui să se deschidă o nouă fereastră. Puteți închide fereastra intitulată „Python 3.4.3 Shell” sau o puteți lăsa deschisă dacă preferați.
Pasul 3: Pasul 2: Începeți să scrieți codul
Înainte de a începe, există un detaliu important pe care trebuie să-l amintească persoanele care sunt noi în programare. Python folosește indentare pentru a urmări care linii de cod aparțin împreună. Acest tutorial nu va utiliza mai multe niveluri de indentare pentru a menține lucrurile cât mai simple posibil, dar trebuie să aveți grijă să nu indentați nimic decât dacă vi se recomandă. În caz contrar, codul dvs. nu va rula.
La finalizarea acestui pas, programul ar trebui să ceară numele utilizatorului și apoi să îl tipărească. Folosește funcția „input”, care este încorporată în Python, pentru a solicita introducerea.
Pentru început, asigurați-vă că sunteți pe fereastra numită „Fără titlu” și scrieți următoarele:
name = input („Vă rugăm să introduceți numele:”)
printeaza numele)
Credeți sau nu, acesta este tot ce este necesar pentru primul dvs. program.
Pasul 4: Pasul 3: testați-vă programul
Pentru a rula ceea ce avem până acum, faceți clic pe fereastra numită „* Untitled *” și apăsați tasta „F5” de pe tastatură. Ar trebui să apară o fereastră care să spună „Sursa trebuie salvată”. Faceți clic pe „OK” și o altă fereastră vă va solicita să alegeți un nume de fișier. Vă sugerez să folosiți numele „mai întâi” și să faceți clic pe butonul „Desktop” din lateral, astfel încât să puteți găsi cu ușurință programul.
Faceți clic pe „Salvați” când v-ați denumit fișierul.
Acum, shell-ul Python se va deschide (dacă l-ați închis anterior) sau va fi trecut la (dacă nu l-ați închis) și veți vedea o solicitare pentru numele dvs. în text albastru.
Dacă vedeți altceva, probabil că aveți o eroare. Reveniți la pasul 2 și asigurați-vă că codul dvs. arată exact ca imaginea.
Tastați-vă numele și apăsați Enter. Programul ar trebui să tipărească numele dvs. pe o nouă linie, în albastru.
Pasul 5: Pasul 4: Mai mult cod?
Python este, desigur, capabil de mult mai mult decât atât. Să adăugăm ceva ușor mai complex: o buclă. Buclele repetă oricare dintre liniile de cod din ele de un anumit număr de ori. Cu toate acestea, din cauza modului în care sunt scrise, aceasta este partea în care indentarea va începe cu adevărat să conteze.
Adăugați următoarele rânduri după primele două:
pentru literă în nume:
tipar (scrisoare)
S-ar putea să observați câteva lucruri. Una: după ce apăsați tasta Enter la sfârșitul primei linii, editorul vă indentează automat. Asigurați-vă că păstrați această indentare. Doi: în cazul în care nu ați văzut acest lucru înainte, editorul evidențiază anumite cuvinte în culori diferite. Aceste cuvinte sunt cunoscute sub numele de „cuvinte rezervate” din diverse motive și sunt evidențiate pentru a vă informa că sunt speciale și pot fi folosite numai în anumite situații.
Acum, programul dvs. ar trebui să arate ca prima imagine.
Rularea programului și introducerea numelui dvs. ar trebui să producă ceva de genul celei de-a doua imagini.
Dacă indentarea este incorectă, veți vedea un popup precum a treia imagine.
Observați că prima literă a numelui dvs. este scrisă de două ori; o dată pe orizontală și o dată pe verticală. Să modificăm bucla pentru a o schimba.
Pasul 6: Pasul 5: Schimbați corpul buclei
Cel mai bun mod de a face ca prima literă a numelui dvs. să apară o singură dată este să opriți bucla de a o imprima. În acest fel, numele încă apare pe deplin de două ori.
Pentru a preveni ca bucla să imprime primul caracter al numelui dvs., putem face ca bucla să înceapă de la al doilea caracter în loc de primul. Pentru a face acest lucru, vom „indexa” numele. Acest lucru se realizează prin adăugarea parantezelor la sfârșitul „nume” în buclă și includerea punctului din care dorim să înceapă numele.
Pentru a realiza acest lucru, dorim să înlocuim următoarea linie:
pentru literă în nume:
Cu asta:
pentru litera cu numele [1:]:
Iată de ce: vrem ca „nume” să înceapă de la 1, deoarece elementele din acest limbaj de programare sunt numerotate de la zero și nu unul. Deci, dacă numele are 10 caractere, are indici de la 0 la 9 în loc de 1 la 10. Indicele inițial este implicit 0, dar cu 1 pe care l-am adăugat, acum va începe de la a doua literă a numelui dvs. Coloanele după 1 indică limba că vrem să păstrăm restul numelui așa cum este. Nimic altceva din fișier nu trebuie schimbat, așa că îl puteți salva și rula. Ar trebui să vedeți ceva de genul imaginii după ce ați introdus numele și după ce ați apăsat Enter ca înainte.
Dacă ați urmat instrucțiunile până acum, ați realizat cu succes un program Python! Dacă doriți să aflați mai multe, există multe alte tutoriale pentru Python disponibile pe internet.
Recomandat:
Tutorial de bază Arduino Bluetooth: 6 pași (cu imagini)
Tutorial de bază Arduino Bluetooth: ACTUALIZARE: VERSIUNEA ACTUALIZATĂ A ACESTUI ARTICOL POT FI GĂSITĂ AICI V-ați gândit vreodată să controlați orice dispozitiv electronic cu telefonul dvs. inteligent? Iată un simplu și bas
Cutie de dezinfectare UV-C - Tutorial versiune de bază: 11 pași (cu imagini)
Cutie de dezinfectare UV-C - Tutorial versiune de bază: de Steven Feng, Shahril Ibrahim și Sunny Sharma, 6 aprilie 2020 Mulțumiri speciale lui Cheryl pentru că au dat feedback-uri valoroase Pentru versiunea google doc a acestei instrucțiuni, vă rugăm să consultați https://docs.google. com / document / d / 1My3Jf1Ugp5K4MV … Warning UV-C light
Tutorial Arduino Uno # 1 - Program de bază pentru clipire: 4 pași
Tutorial Arduino Uno # 1 - Program de bază pentru clipire: Bună ziua tuturor! Mă bucur să public primul meu instructable! Această idee mi-a venit atunci când m-am chinuit să-mi funcționez Arduino Uno, așa că, având în vedere că am avut unele dificultăți, voi oferi o explicație tuturor noobies-urilor de pe aici că, cum ar fi eu, nu știu muc
Tutorial de bază foarte de bază: 6 pași
Tutorial Batch foarte de bază: dacă știți deja elementele esențiale ale lotului, NU este necesar să citiți acest instructable, continuați cu Tutorialul de bază nu atât de simplu. NOTĂ! ghilimele (dacă vedeți t
Programare de bază: 7 pași
Programare de bază: Bună! Vă voi arăta astăzi cum să programați în BASIC. (BASIC = Codul de instrucțiuni simbolice pentru toate scopurile pentru începători)