Cuprins:

Theremin cu ultrasunete (predare sunet): 3 pași (cu imagini)
Theremin cu ultrasunete (predare sunet): 3 pași (cu imagini)

Video: Theremin cu ultrasunete (predare sunet): 3 pași (cu imagini)

Video: Theremin cu ultrasunete (predare sunet): 3 pași (cu imagini)
Video: musical instrument using Arduino Uno and ultrasonic sensor#engineering #ece #arduinoproject #electro 2024, Iulie
Anonim
Image
Image
Instrumente și consumabile
Instrumente și consumabile

Ultrasonic Theremin este un proiect Arduino care folosește un theremin ieftin pentru a preda undele sonore. Schimbând distanța mâinii mele cu dispozitivul, schimb frecvența undelor sonore. De asemenea, deplasarea unui potențiometru schimbă amplitudinea undei. Aceasta poate fi folosită ca lecție de știință despre undele sonore.

Pasul 1: Instrumente și consumabile

Provizii

  • Arduino Uno cu cablu USB
  • Senzor cu ultrasunete pentru a schimba frecvența (pitch)
  • Piezo Buzzer pentru a reda sunetul
  • Potențiometru pentru a modifica amplitudinea (volumul)
  • LED cu rezistor de 220ohm (vizual pentru frecvență)
  • Foamcore Board pentru caz
  • Sârme jumper

NOTĂ: Majoritatea acestor piese provin dintr-un kit Arduino.

Instrumente

  • Computer cu Arduino instalat
  • Hot Glue Gun
  • Cutter cu laser pentru incintă
  • Power Bank dacă doriți să îl faceți portabil

Pasul 2: Asamblare

Asamblare
Asamblare
Asamblare
Asamblare
Asamblare
Asamblare
Asamblare
Asamblare

Electronica

Primele două imagini, în dreapta, arată componentele electronice în testare, dar în a treia, m-am deplasat în jurul componentelor pentru a găzdui carcasa. LED-ul și senzorul cu ultrasunete folosesc fire jumper de 40 cm de la mascul la feminin, care cu siguranță pot fi mai mici, dar asta am avut la îndemână. Tocmai am înfășurat excesul în jurul Arduino înainte de a-l înveli.

Cazul

Carcasa a fost realizată de MakerCase cu dimensiuni puțin mici, astfel încât prototipul meu a necesitat adeziv suplimentar pentru a-l împărți. După ce vă măsurați părțile deasupra Arduino, adăugați câțiva milimetri valorilor și introduceți-le în MakerCase pentru un fișier care poate fi tăiat cu laser pe miezul de spumă.

Pasul 3: Codul

Codul este controlat în principal de o variabilă numită pitch. Tonul folosește harta pentru a ascunde valorile de la senzorul cu ultrasunete la ceva citibil de difuzorul piezo și, în special, la frecvențele dintre A3 și C5. Constrângerea se asigură că harta nu prezice o frecvență ridicată atunci când vede o distanță mare (erau enervante). Restul codului este să citiți senzorul, să adăugați un LED și să adăugați mesaje seriale.

pitch = constrain (map (distanceCm, 1, 40, 256, 523), 220, 523);

Recomandat: