Cuprins:
- Pasul 1: De ce aveți nevoie pentru a vă crea un animal de companie de buzunar pe hârtie
- Pasul 2: Suport din lemn cu magneți încorporați
- Pasul 3: Construiește Origami
- Pasul 4: Programarea comportamentului animalului de companie
- Pasul 5: încorporați tehnologia în Origami și conectați toate piesele
Video: Animale de companie cu buzunar de hârtie: 5 pași (cu imagini)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:44
Paper Pocket Pets (PPP) este un kit conceput pentru a crea jucării interactive modulare și purtabile. Încurajează mișcarea și socialitatea copiilor datorită reacțiilor animalului de companie și le permite copiilor să își construiască propriul animal de companie reprezentativ și, de asemenea, să-l schimbe în timp, dacă doresc.
Dinamica interacțiunii
Animalele de companie sunt concepute pentru a fi purtate pe corp și pentru a fi interactive. Animalul
- Mișcări! Când copilul este destul, animalul de companie este liber să se deplaseze pe corpul copilului
- Interacționează cu proprietarul! Dacă copilul se mișcă repede, animalul rămâne nemișcat (să nu cadă), dar se bucură și se aprinde.
- Interacționează cu alte animale de companie! Dacă doi sau mai mulți copii cu un animal de companie de buzunar se întâlnesc, animalele de companie se simt reciproc și „vorbesc”, adică arată culoarea curcubeului și se mișcă repede.
Pasul 1: De ce aveți nevoie pentru a vă crea un animal de companie de buzunar pe hârtie
- Foaie pătrate de hârtie și diagrame origami pentru a crea animalele de companie
- Un material rigid, cum ar fi balsa sau placaj, pentru a crea suportul pentru animalele de companie din buzunar de hârtie
- Magneți pentru conectarea animalelor de hârtie la placa suport
-
Componente electronice pentru a anima animalele de companie, adică
- O baterie
- O placă programabilă. Am folosit Microbit și vă vom explica cum să îl programați, dar este posibilă și utilizarea altor plăci. În plus, am folosit o placă de separare a conectorului de margine pentru a atașa cu ușurință componentele la microbit.
- LED-uri unice
- 1 servomotor
Pasul 2: Suport din lemn cu magneți încorporați
Baza din lemn oferă un habitat animalului de companie din hârtie. Am fost inspirați de Paper Mech Project (https://www.papermech.net). Puteți găsi modelul nostru de tăiere cu laser în atașament. Permite animalului de companie din hârtie să urce și să coboare. Și l-am folosit pentru broască și șarpe. Uitați-vă la https://www.papermech.net pentru diferite mișcări.
Am folosit șuruburi mici și lipici pentru a atașa piesele din lemn, precum și servomotorul și placa de separare a microbitului pe baza de lemn. Am lipit doi magneți de lemn, unul la bază și unul la manivelă. Animalul de companie din hârtie va fi atașat acolo mai târziu.
Pasul 3: Construiește Origami
Am încercat mai multe figuri origami și ne-au plăcut cel mai bine broasca și șarpele. Mai jos găsiți câteva videoclipuri inspiraționale la care ne-am uitat:
Broască -
Fluture -
Șarpe -
Am adăugat doi magneți în interiorul animalului de companie origami. Pentru broasca din laba din față și una din mijloc în spate. Pentru gustare am adăugat un magnet în cap și celălalt la capătul inferior. Puteți încerca să atașați animalul de companie de hârtie la bază și să vedeți cum se potrivește și cum se mișcă manual. Simțiți-vă liber să vă decorați animalul de companie din hârtie cu ochi, sclipici, culoare etc.
Pasul 4: Programarea comportamentului animalului de companie
Porniți editorul microbit (https://makecode.microbit.org/#editor).
Programarea se poate face în etape.
- Am început să explorăm iluminarea ledurilor. Pentru LED-uri am folosit o bibliotecă numită Neopixel. Adafruit are un tutorial bun pentru a începe (https://learn.adafruit.com/micro-bit-lesson-3-neop…). Am creat o bandă de 4 neopixeli și am conectat-o la unul dintre pinii de intrare.
- Când am încercat să controlăm motorul care va mișca animalul de companie. Am folosit comenzile disponibile sub Pins pentru a ne controla servomotorul (https://makecode.microbit.org/reference/pins). Comportamentul normal este că motorul este pornit și animalul de companie din hârtie se mișcă încet. Am atașat motorul la baza de lemn și am experimentat cu mecanica până ne-a plăcut mișcarea.
- Acum trebuie să îi oferim o anumită interactivitate. Apoi copilul se mișcă animalul de companie ar trebui să fie liniștit și să se aprindă. Am folosit evenimentul onShake pentru a detecta mișcarea, pentru a aprinde neopixeli și pentru a opri servo motorul pentru o vreme. Am adăugat o variabilă pentru a urmări starea animalului de companie (în mișcare sau nu) și o numărătoare inversă internă pentru a prelungi efectul.
- Ultimul pas este comunicarea cu ceilalți. Am folosit funcționalitatea radio pentru asta (https://makecode.microbit.org/reference/radio). Dacă detectăm un prieten din apropiere, ledurile se vor aprinde în culori curcubeu, iar animalul de companie se mișcă mai repede. Din nou am folosit numărătoarea inversă internă pentru a reseta radioul și starea animalului de companie din hârtie.
Puteți descărca codul nostru ca inspirație. Dar va fi mai distractiv să vă programați propriul animal de companie de buzunar. Spuneți-ne ce poate face animalul dvs. de companie din hârtie:)
Pasul 5: încorporați tehnologia în Origami și conectați toate piesele
Ultimul pas și cel mai ușor este combinarea tuturor. Trebuie să
- Descărcați codul pe microbit
- Conectați microbitul la platforma de lemn.
- Atașați bateria la microbit
- Adăugați luminile (și magneții) animalului de companie din hârtie
- Atașați animalul de companie pe platformă folosind magneți
- Atașați cabluri la microbit, atât de la motor, cât și de la leduri.
- Porniți-l și distrați-vă:)
Recomandat:
DISTRIBUITOR AUTOMAT DE ALIMENTE PENTRU ANIMALE PENTRU ANIMALE PENTRU ANIMALE: 9 pași
DISTRIBUITOR AUTOMAT DE ALIMENTE PENTRU ANIMALE: Ai simțit vreodată că ai pierdut prea mult timp hrănindu-ți animalul? A trebuit vreodată să suni pe cineva să-ți hrănească animalele de companie în timp ce erai în vacanță? Am încercat să rezolv aceste două probleme cu proiectul meu actual de școală: Petfeed
Leul: Pisica pentru animale de companie: 7 pași (cu imagini)
Leu: Pisica pentru animale de companie: Bună ziua, acesta este primul meu instructable. Prima versiune a „Sony Aibo Robot (1999)” m-a atras spre robotică la vârsta de patru ani, de atunci, visul meu era să-mi fac un robot pentru animale de companie. Așa că am venit cu „Leo: pisica de companie” w
SmartPET - Alimentator inteligent pentru animale de companie: 7 pași (cu imagini)
SmartPET - Alimentator inteligent pentru animale de companie: Hei! Sunt Maxime Vermeeren, un student MCT (multimedia și tehnologie de comunicare) de 18 ani la Howest. Am ales să creez un alimentator inteligent pentru animale de companie ca proiect. De ce am făcut asta? Pisica mea are unele probleme de greutate, așa că am decis să fac o mașină
Minge de robot pentru animale de companie: 10 pași (cu imagini)
Pet Robot Ball: Câinele meu de companie adoră să se joace cu jucării, în special pe cele pe care le poate urmări! Am construit o minge robotică care pornește și se rostogolește automat ori de câte ori interacționează cu ea, mă anunță prin intermediul telefonului meu mobil pe care îl pot folosi apoi pentru a-l controla prin WiFi și fin
Sistem de monitorizare pentru animale de companie Arduino și Raspberry Pi: 19 pași (cu imagini)
Sistem de monitorizare pentru animale Arduino și Raspberry Pi: recent, în vacanță, ne-am dat seama de lipsa conexiunii cu animalul nostru de companie Beagle. După unele cercetări, am găsit produse care includeau o cameră statică care permitea monitorizarea și comunicarea cu animalul de companie. Aceste sisteme au avut anumite beneficii b