Cuprins:

Exemplu de dulap cu tastatură Arduino Matrix 4x4: 6 pași
Exemplu de dulap cu tastatură Arduino Matrix 4x4: 6 pași

Video: Exemplu de dulap cu tastatură Arduino Matrix 4x4: 6 pași

Video: Exemplu de dulap cu tastatură Arduino Matrix 4x4: 6 pași
Video: Cum se utilizează tastatura Arduino 4x4 descărcați codul 2024, Iunie
Anonim
Exemplu de dulap cu tastatură Arduino Matrix 4x4
Exemplu de dulap cu tastatură Arduino Matrix 4x4

2 moduri de a gestiona o tastatură cu 16 butoane cu un minim de pini.

Pasul 1: Introducere

Recent am lucrat la o modalitate de a gestiona o matrice de tastatură tactilă 4x4 conectată la o clonă Arduino. Punctele stabilite au fost:

-să folosească doar 4 + 1 pini în loc de 8 pini pe atmega328p

-pentru a adăuga un ecran LCD 4x20 CHAR link prin I2C (2 pini)

-pentru a controla ieșirile digitale și analogice.

Deci, având o mulțime de lucruri de controlat cu o cantitate de I / O de păcat.

Pasul 2: Lucruri de utilizat:

Lucruri de utilizat
Lucruri de utilizat

Am cumpărat un afișaj LCD de 4x20 caractere și un adaptor de modul I2C pentru a conecta afișajul cu pinii SDA (A4) și SCL (A5) de pe clona mea arduino.

Folosesc faimosul și acum învechit MM74C922N: un convertor de 8 până la 4 căi se potrivește cu tastatura cu matrice 4x4.

Am creat o clonă a arduino bazată pe atmega328p și programată printr-un conector HE10 (magistrala SPI) și un cablu USBasp.

Pasul 3: Schema și Consiliul:

Schema și Consiliul
Schema și Consiliul
Schema și Consiliul
Schema și Consiliul

Tabloul este format din:

-tastatura LCD se utilizează numai cu Arduino IDE, nu este posibil cu LDmicro (programare Ladder)

-placa MM74C922N: 16 butoane codate pe 16 valori binare pe 4 biți DCBA. Când este apăsat un buton: ledul albastru se aprinde și apare o valoare pe DCBA (A este LSB). Când este eliberat un buton: ledul albastru se stinge și valoarea este resetată la zero pe DCBA.

-placa de clonare Arduino atmega238p.

Pasul 4: Utilizarea LDmicro cu programarea scării:

Utilizarea LDmicro cu programarea Ladder
Utilizarea LDmicro cu programarea Ladder
Utilizarea LDmicro cu programarea Ladder
Utilizarea LDmicro cu programarea Ladder
Utilizarea LDmicro cu programarea Ladder
Utilizarea LDmicro cu programarea Ladder

Codul de introdus este format din 4 valori dintre 16 valori apăsate pe tastă, deci combinații de 16x16x16x16.

Odată ce ați desenat SFC, trebuie să îl traduceți în LADDER cu metoda dată într-una din aplicațiile mele

instructabile:

www.instructables.com/id/Arduino-tomation-…

Odată tastat, compilați-l ca xxxx.hex și apoi descărcați-l cu programul de descărcare KHAZAMA.

Afișajul LCD nu poate fi programat pe LDmicro.

Ofer LDmicro zip cu schița SERRURE.id în ea și programul de descărcare KHAZAMA.

Pasul 5: Utilizarea Arduino IDE 1.8.x cu Mightycore și SMlib:

Utilizarea Arduino IDE 1.8.x cu Mightycore și SMlib
Utilizarea Arduino IDE 1.8.x cu Mightycore și SMlib

Traduc SFC într-o mașină de stat. Apoi am folosit Arduino IDE cu biblioteca Mightycore și SM din interior.

Afișez un mesaj de genul: EROARE, AȘTEPTARE, DEBLOCARE, starea atinsă, valoarea tastei apăsate pe ecranul LCD.

Vă dau schița și SM lib. Pentru Mightycore, uitați-vă la acest lucru:

www.instructables.com/id/Arduino-18x-Clone…

Pasul 6: Pentru a încheia:

Acestea sunt două moduri de a gestiona tastatura 16 și mi-au trebuit câteva ore să găsesc succesiunea bună, dar acum funcționează bine. Trebuie să respectați acești pași:

-1 detectați o tastă apăsată pe o margine ascendentă a pinului DA

-2 citiți valoarea generată pe DCBA și comparați-o cu cea bună

Cu excepția cazului în care cu siguranță nu va funcționa.

Mulțumim tuturor tutorialelor interesante de pe net.

Recomandat: