Cuprins:

Quick Math 2018: 7 pași
Quick Math 2018: 7 pași

Video: Quick Math 2018: 7 pași

Video: Quick Math 2018: 7 pași
Video: probability (प्रायिकता) | Best Unique Trick| Group D ¦ Math ¦ KTC By Kapildeo Sir 2024, Iulie
Anonim
Quick Math 2018
Quick Math 2018

Un joc care face ca învățarea să fie din nou distractivă!

Pasul 1: Construirea zonei de joc

Construirea zonei de joc
Construirea zonei de joc

În acest pas, am început prin plasarea terenului unde mingea avea să se rostogolească. Am creat niște munți în jurul terenului, pentru a ne asigura că mingea nu se va rostogoli din zona de joc. Deci, cumpărați făcând clic pe „adăugați textură” și selectați textura care a fost salvată în computerul nostru. Am luat textura de iarbă a imaginii Google.

Pasul 2: Crearea mingii și plasarea acesteia

Crearea mingii și plasarea ei
Crearea mingii și plasarea ei
Crearea mingii și plasarea ei
Crearea mingii și plasarea ei

Pentru a crea mingea, am făcut clic pe „GameObject”, decât pe obiect 3D și decât pe sferă. Am ajustat dimensiunea mingii în fila „inspecție” și apoi am intrat în „transformare”. În transformare, am schimbat „scara” pentru a face dimensiunea dorită. În cele din urmă, cu săgețile în mișcare, am așezat mingea în punctul de plecare.

Pasul 3: Crearea și plasarea cuburilor roșii

Crearea și plasarea cuburilor roșii
Crearea și plasarea cuburilor roșii

Pentru a crea cuburile roșii, am făcut clic pe „GameObject”, decât obiectul 3D și decât cuburile. Am ajustat dimensiunea cuburilor în fila „inspecție” și apoi am intrat în „transformare”. În transformare, am schimbat „scara” pentru a face dimensiunea dorită. În cele din urmă, cu săgețile în mișcare, am așezat diferitele cuburi pe toată zona de joc.

Pasul 4: Scrierea scriptului #C pentru coliziunea dintre jucător și cuburi

Scrierea scriptului #C pentru coliziunea dintre jucător și cuburi
Scrierea scriptului #C pentru coliziunea dintre jucător și cuburi

Am scris scriptul #C pentru coliziunea dintre minge și cuburile roșii în MonoDevelop, urmând tutorialul cu mingea rulantă (link în secțiunea de referință a site-ului nostru web). Mai mult, l-am atașat la cuburi și la minge făcând clic pe „adăugați componentă” și adăugând noul script. Acest script #C include, de asemenea, scriptul pentru coliziunea mingii cu cuburile, dispariția cuburilor atunci când există o coliziune, adăugarea punctului atunci când există o coliziune și „Tu câștigi!”, Când jucătorul a luat cele 7 cuburi roșii.

Pasul 5: Scrierea scriptului #C pentru ca camera să urmeze playerul

Scrierea scriptului #C pentru ca camera să urmeze playerul
Scrierea scriptului #C pentru ca camera să urmeze playerul

În urma tutorialului Rolling Ball (link în secțiunea de referință a site-ului nostru web), am scris scriptul #C pentru a face camera să urmărească playerul. Deci, am atașat scriptul la camera principală, trăgând pe fila „cameră principală”, în fila „ierarhie”.

Pasul 6: Scrierea întrebărilor lângă fiecare cub

Scrierea întrebărilor lângă fiecare cub
Scrierea întrebărilor lângă fiecare cub

Am adăugat întrebări făcând clic pe „GameObject”, decât „3D” și „text 3D”. Deci, ne-am scris întrebarea în „Text”, care poate fi găsit în fila „Text mesh”.

Pasul 7: Plasarea tuturor elementelor de decor

Plasarea tuturor elementelor de decor
Plasarea tuturor elementelor de decor

A. Import în obiect. înregistrează elementele 3D (casă, hambar și porc).

Pentru elementele care au fost realizate în Fusion360 sau luate online, a trebuit să le exportăm în obiect. în unitate. Deci, ar putea fi plasate și mutate în jurul hărții. În cele din urmă, textura a fost adăugată acelor elemente importate prin tragerea unei culori / textură pe element.

b. Se descarcă materialul „Tree Creator”, din Unity Asset Store.

Pentru copaci, descărcăm activul „Tree Creator” din Magazinul de active. Când s-a făcut importul, am făcut clic pe „Tree Creator” în activul nostru, decât „construction branch” și am selectat „brach master”. Tragem și fixăm copacii „master branch” pe hartă.

Recomandat: