Cuprins:

Primul program Java pentru oricine: 10 pași
Primul program Java pentru oricine: 10 pași
Anonim
Primul program Java pentru oricine
Primul program Java pentru oricine

Acest simplu instrument intructibil vă va oferi o privire rapidă despre cum este programul. Este foarte simplu și ușor de urmat, așa că nu vă fie teamă să faceți clic pe acesta și să învățați puțin. Poate veți descoperi că acest lucru este ceva ce vă place!

Pasul 1: Accesați acest site web

Accesați acest site web
Accesați acest site web

De obicei, programarea este mult mai mare, dar cea mai simplă modalitate de a începe este utilizarea unui IDE (mediu de dezvoltare integrat), pentru acest proiect mic vom folosi un dezvoltator online simplu.

Pasul 2: așa ar trebui să arate pagina

Așa ar trebui să arate pagina
Așa ar trebui să arate pagina

Părțile importante de pe această pagină sunt zona de codare și ieșirea. Zona cu eticheta „codul dvs.” este locul în care tastați programul. Zona neagră este cunoscută sub numele de consolă. Acesta este locul în care programul dvs. va pune ieșire. Butonul albastru care spune „executați” va compila apoi va rula programul, nu ezitați să-l împingeți acum și să vedeți ce rezultă consola. Puteți vedea de ce rezultatul este ceea ce este?

Pasul 3: Hello World

Salut Lume
Salut Lume

Acesta este primul program pe care fiecare programator îl scrie: celebrul „Hello World”. Acest program scoate pur și simplu „Hello World” în consolă. Copiați poza mea în zona de cod și urmăriți cum rulează. Câteva lucruri pe care le voi sublinia: System.out.println (șir) imprimă un șir pe consolă. Un șir este un tip variabil care înseamnă cuvinte; există, de asemenea, "int" pentru întreg, "bool" pentru boolean (adică adevărat sau fals) și multe alte tipuri de variabile.

Pasul 4: Adăugarea unui pic mai mult

Adăugarea unui pic mai mult
Adăugarea unui pic mai mult

În acest pas ne vom deranja cu adăugarea unui alt șir și concatenarea acestuia la ieșire. Simbolul "+" este folosit pentru a concatena, în system.out.println concatenăm un șir și două variabile de șir. Observați „\ n” înainte de șir, aceasta se numește returnare, îi spune programului să meargă la o nouă linie, similar cu cazul în care a fost apăsată tasta Enter.

Pasul 5: Numere

Numere
Numere

În acest pas ne vom amesteca cu o variabilă int. Variabilele Int conțin numere, imprimarea variabilei permite utilizatorului să producă multe lucruri diferite, cu o singură variabilă. Observați că utilizați alt sistem.out.println va returna, de asemenea, ieșirea pe o nouă linie.

Pasul 6: Numărare

Socoteală
Socoteală

Acum să spunem că am vrut să facem programul să conteze de la 1 la 100, acest program face asta, dar când îl rulați, tot ce vedeți este „100”. vezi de ce? Motivul pentru aceasta este că programul contează mai întâi, apoi afișează variabila, deci programul se bucură până când variabila x este egală cu 100, apoi trece la imprimarea ieșirii.

Pasul 7: Numărare fixă

Numărare fixă
Numărare fixă

Bine permite să mutați tipărirea în buclă și să numărați doar până la 10, astfel încât ieșirea să nu se umple. Acum, când rulăm programul, veți observa că acesta afișează toate numerele 2 - 10 care lipsesc 1. Motivul este că x este deja incrementat o dată înainte de a fi lansat. vă permite să remediați acest lucru în pasul următor, nu ezitați să vedeți dacă puteți înainte de a merge mai departe.

Pasul 8: numărarea de la 1 la 10

Numărând de la 1 la 10
Numărând de la 1 la 10

Acesta este un exemplu de doar o modalitate de a repara programul. Dacă ai reușit să lucrezi singur, felicitări! imprimarea înainte de a crește permite variabilei să fie 1 și să tipărească, apoi crește. Dacă îl executați doar făcând această schimbare, veți vedea că tipărește doar 1 - 9, așa că introducerea „=” în bucla while permite programului să ruleze 1 ultima dată odată ce variabila este la 10.

Pasul 9: Declarații If

Dacă Declarații
Dacă Declarații

Această modificare face ca programul să se imprime numai atunci când x este un număr impar. Matematica din spatele acestui lucru este destul de simplă. Luând variabila și aplicând mod (%) 2 se va întoarce un 0 dacă numărul este par și un 1 dacă numărul este impar. Acest lucru se datorează faptului că modul funcționează împărțind numărul și returnând restul, orice număr par pe care îl împărțiți la 2 nu are rest și orice număr impar ar avea 1 rest. Punctul de exclamare „!” înseamnă nu, deci! = se citește ca „nu este egal”. Astfel, atunci când variabila x mod 2 nu returnează un 0 sau este impar, tipăriți variabila.

Pasul 10: Du-te nebun

Asta este totul pentru acest mic exemplu mic, sperăm că ți s-a părut oarecum distractiv și poate chiar te-ai distrat! După cum vă puteți da seama, există o mare diferență de la această programare simplă la programele mari pe care le folosim zilnic. Simțiți-vă liber să vă distrați pe acest site web, să vedeți ce puteți crea și să înnebuniți cu el!

Recomandat: