Cuprins:

Controler KSP: 10 pași (cu imagini)
Controler KSP: 10 pași (cu imagini)

Video: Controler KSP: 10 pași (cu imagini)

Video: Controler KSP: 10 pași (cu imagini)
Video: Полезные фишки в Kerbal Space Program 2024, Noiembrie
Anonim
Controler KSP
Controler KSP

acesta este un controler de joc (program spațial kerbal)

Pasul 1: Material:

-1 arduino pro micro

- o mulțime de butoane de moment (joystick 4NO, butoane cu led …)

-comutator

-2 codificatoare rotative

-Cabluri USB

-căsuță pentru a ține totul

-fire electrice

-hub USB

- unelte (burghiu, șurubelnițe, fier de lipit, …)

-tastatura USB veche * opțional * (pentru a adăuga mai multe butoane) (pasul 5)

-și bineînțeles programul spațial Kerbal

Pasul 2: Înlocuirea butoanelor

Înlocuirea butoanelor
Înlocuirea butoanelor

acest pas este foarte important deoarece controlerul dvs. trebuie să fie ergonomic

Vă recomand să creați prototipuri pe carton pentru a încerca diferite locuri de butoane

Pasul 3: găuriți

Gauri de burghiu
Gauri de burghiu

când sunteți mulțumit de amplasarea butoanelor, marcați cu un creion și apoi găuriți la diametrul corect

Pasul 4: lipirea

Lipire!
Lipire!
Lipire!
Lipire!

așezați butoanele în orificiile respective și începeți cablarea conform schemei

Pasul 5: Mai multe butoane

Mai multe butoane
Mai multe butoane

* acest pas este opțional *

numărul de butoane dintr-o matrice este limitat, deci există o soluție:

deschideți o tastatură USB veche și luați PCB-ul înăuntru

cardul electronic al unei tastaturi are mai mulți pini și atunci când doi pini sunt conectați cu un fir, tastatura scrie un caracter, astfel încât să puteți încerca toate combinațiile pentru a găsi caracterele „1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volum + și volum-"

apoi sudează butoanele la pinii corespunzători și dacă funcționează, fiecare buton ar trebui să scrie un număr pe laptop.

Pasul 6: fire

Fire
Fire

când totul este sudat, este aproape gata

avem 3 cabluri USB:

-1 pentru arduino

-1 pentru placa de tastatură

-1 pentru alimentarea cu lumini

deci soluția este să adăugați un hub USB în interior.

(spuma roz este aici pentru a izola deoarece cutia mea este o cutie metalică).

Pasul 7: Schiță

Schiță
Schiță

Nu am făcut schița arduino.

schița pe care o folosesc este aceasta (este de pe canalul amstudio a făcut o casetă de butoane pentru un alt joc).

ai nevoie și de bibliotecă aici

Pasul 8: Etichete

Etichete
Etichete
Etichete
Etichete
Etichete
Etichete

imprimați etichete și lipiți-le de butoanele corespunzătoare.

Pasul 9: Alocați

Atribui
Atribui

conectați controlerul la computer și verificați cu „joytokey” dacă toate butoanele funcționează

apoi lansați KSP, accesați setările, introduceți și atribuiți fiecare buton al controlerului dvs. unei funcții.

Pasul 10:

Imagine
Imagine

acest proiect este finalizat dacă aveți întrebări de pus pe mine: scrieți un comentariu.

Recomandat: