Cuprins:
Video: Controler KSP: 10 pași (cu imagini)
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
acesta este un controler de joc (program spațial kerbal)
Pasul 1: Material:
-1 arduino pro micro
- o mulțime de butoane de moment (joystick 4NO, butoane cu led …)
-comutator
-2 codificatoare rotative
-Cabluri USB
-căsuță pentru a ține totul
-fire electrice
-hub USB
- unelte (burghiu, șurubelnițe, fier de lipit, …)
-tastatura USB veche * opțional * (pentru a adăuga mai multe butoane) (pasul 5)
-și bineînțeles programul spațial Kerbal
Pasul 2: Înlocuirea butoanelor
acest pas este foarte important deoarece controlerul dvs. trebuie să fie ergonomic
Vă recomand să creați prototipuri pe carton pentru a încerca diferite locuri de butoane
Pasul 3: găuriți
când sunteți mulțumit de amplasarea butoanelor, marcați cu un creion și apoi găuriți la diametrul corect
Pasul 4: lipirea
așezați butoanele în orificiile respective și începeți cablarea conform schemei
Pasul 5: Mai multe butoane
* acest pas este opțional *
numărul de butoane dintr-o matrice este limitat, deci există o soluție:
deschideți o tastatură USB veche și luați PCB-ul înăuntru
cardul electronic al unei tastaturi are mai mulți pini și atunci când doi pini sunt conectați cu un fir, tastatura scrie un caracter, astfel încât să puteți încerca toate combinațiile pentru a găsi caracterele „1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volum + și volum-"
apoi sudează butoanele la pinii corespunzători și dacă funcționează, fiecare buton ar trebui să scrie un număr pe laptop.
Pasul 6: fire
când totul este sudat, este aproape gata
avem 3 cabluri USB:
-1 pentru arduino
-1 pentru placa de tastatură
-1 pentru alimentarea cu lumini
deci soluția este să adăugați un hub USB în interior.
(spuma roz este aici pentru a izola deoarece cutia mea este o cutie metalică).
Pasul 7: Schiță
Nu am făcut schița arduino.
schița pe care o folosesc este aceasta (este de pe canalul amstudio a făcut o casetă de butoane pentru un alt joc).
ai nevoie și de bibliotecă aici
Pasul 8: Etichete
imprimați etichete și lipiți-le de butoanele corespunzătoare.
Pasul 9: Alocați
conectați controlerul la computer și verificați cu „joytokey” dacă toate butoanele funcționează
apoi lansați KSP, accesați setările, introduceți și atribuiți fiecare buton al controlerului dvs. unei funcții.
Pasul 10:
acest proiect este finalizat dacă aveți întrebări de pus pe mine: scrieți un comentariu.