Cuprins:

Faceți un Micro Micro: bit Hovercraft împreună: 6 pași (cu imagini)
Faceți un Micro Micro: bit Hovercraft împreună: 6 pași (cu imagini)

Video: Faceți un Micro Micro: bit Hovercraft împreună: 6 pași (cu imagini)

Video: Faceți un Micro Micro: bit Hovercraft împreună: 6 pași (cu imagini)
Video: 'Building' the SnowRunner Khan Lo4F in TECHBLOX 2024, Noiembrie
Anonim
Faceți un Cool Micro: bit Hovercraft împreună
Faceți un Cool Micro: bit Hovercraft împreună

De cele mai multe ori mașinile pe care le-am făcut nu pot circula decât pe suprafața solului. Astăzi vom crea un hovercraft, care rulează atât în apă, cât și pe sol, sau chiar în aer. Folosim două motoare pentru a sufla aerul dedesubt pentru a susține corpul hovercraft-ului și două motoare la final pentru a controla direcțiile sale de mișcare.

Pasul 1: Instrumente și materiale necesare:

2 x Micro: bit Board

1 x Kit de lipit DIY ELECFREAKS Joystick: bit pentru Micro: bit

1 x ELECFREAKS Motor: bit pentru Micro: bit

4 x motor cu cupă goală

2 x Elice pozitive

2 x Elice negativă

1 x baterie Li 7.4V

1 x baterie de 3,7 V

1 x placă de spumă

1 x lipici

Pasul 2: Procedură:

Pasul 1: Tăiați placa de spumă

Pasul 2: Fixează două motoare în centrul corpului hovercraft-ului. (Deoarece motoarele vor genera căldură, deci nu puteți folosi adeziv de topire la cald pentru a repara motoarele.)

Pentru a reduce rotația corpului de la sine, am folosit o elice pozitivă și o elice negativă pentru a face ca cele două motoruri să se rotească în direcții diferite.

Pasul 3: Reparați motoarele din coadă. (La fel pentru a folosi elice pozitive și negative)

Pasul 4: Remediați placa șoferului și bateriile (fiți atenți la echilibru, altfel hovercraft-ul dvs. se va abate.)

Pasul 5: Instalați șorțul. (Folosim folie plastică moale pentru a înfășura marginile hovercraft-ului pentru a reduce pierderile de aer.

Pasul 6: Conectați cablurile conform schemei de mai jos.

Efectuat

Acum, am terminat producția de hovercraft. În continuare, vom programa pentru hovercraft-ul nostru.

Pasul 3: Programare

Faceți clic pentru a deschide Microsoft Makecode, scrieți codul în zona de editare. Aș dori să vă sugerez mai întâi să programați singur.

Desigur, puteți vedea întregul program în linkurile de mai jos. Doar faceți clic pe Editare din colțul din dreapta sus pentru a începe editarea programului, apoi faceți clic pe Descărcare în partea de jos pentru a descărca codul direct în micro: bit.

Cod pentru Hovercraft

Cod pentru telecomandă

Pasul 4: Explicați codul

Setați ID-uri de grup pentru a spune programului dvs. să trimită sau să primească radio. Un grup este ca un canal de cablu (un micro: bit poate trimite sau primi numai într-un grup la un moment dat). Un ID de grup este ca numărul canalului de cablu.

Dacă nu spuneți programului dvs. ID-ul de grup pe care îl utilizați, acesta își va identifica propriul ID de grup. Dacă încărcați același program pe doi micro: biți diferiți, aceștia vor putea vorbi între ei, deoarece vor avea același ID de grup.

P8 controlează direcția motorului M1, în timp ce P1 controlează viteza motorului M1.

P12 controlează direcția M1, în timp ce P2 controlează viteza lui M1.

(Viteza nu poate depăși 500, sau motoarele vor fi arse.)

Citiți valoarea joystick-ului în axa Y pentru a controla fața și spatele hovercraft-ului dvs.

Pasul 5: Citiți valorile celor șase chei

Operațiuni

  1. Axa Y a joystick-ului controlează mișcarea înainte și înapoi a hovercraft-ului tău.
  2. 3 este pentru virarea la stânga, în timp ce 2 este pentru virarea la dreapta.
  3. 5 este pentru rotirea în direcția stângă în același loc, în timp ce 6 este pentru rotirea dreapta în același loc.

Să descărcăm codul și să aruncăm o privire asupra efectului final!

www.youtube.com/watch?v=POzHUAT2HZU&feature=youtu.be

Uimitor! Zboară deasupra solului! E destul de cool! Acum grăbește-te să îți miști mâinile pentru a crea un hovercraft similar! Aș dori să organizez o competiție de hovercraft cu propriile tale creații. De abia aștept!

Gândi:

Cum să te întorci când hovercraft-ul tău se mișcă înapoi?

Pasul 6: Sursă

Acest articol provine de la:

Dacă aveți întrebări, puteți contacta : [email protected].

Recomandat: