Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Echipa Jam de la școala de artă Winchester (Universitatea Southampton) a avut la dispoziție 3 zile pentru a crea un joc de gestionare a resurselor folosind sistemele API Watson IBM pentru a crea un joc care este complet controlat de vorbire - Trecem peste pașii pe care i-am făcut pentru a crea acest joc din ideație până la finalizare.
Pasul 1: începeți cu un prototip de hârtie
Înainte de a începe să creați active pentru jocul dvs., lucrați cu ideile pe care le aveți și creați un prototip de hârtie sau o variantă de joc de societate pentru a testa mecanica și rezultatele, aceasta este o metodă rapidă și eficientă de testare fără a lua prea mult timp.
Pasul 2: Efectuarea de ajustări și continuarea planificării
După prototipul de hârtie, efectuați ajustările necesare și începeți să planificați (încă pe hârtie) ruta pe care intenționați să o luați în ceea ce privește tranziția de la prototipul de hârtie la un mediu digital.
Pasul 3: Atribuirea de roluri, termene și termene
Dacă lucrați în echipă, asigurați-vă că toată lumea are o idee bună despre rolul lor. Stabiliți repere pentru dvs. și pentru membrii echipei dvs. și asigurați o bună comunicare între toate elementele de dezvoltare ale jocului.
Pasul 4: schițarea unui joc MVP
După crearea mai multor active vizuale și active audio, v-ați integrat sistemele API (Watson Speech la text în cazul nostru) și ați programat jocul de bază, lucrați la încorporarea activelor și la crearea MVP-ului dvs. (produs viabil minim) Acest lucru poate fi adăugat oricând la mai târziu, totuși, este mai ușor să adăugați conținut, mai degrabă decât să îl renunțați, din cauza constrângerilor de timp.
Pasul 5: Finalizare și testare
Testarea versiunilor dvs. este crucială pentru crearea unui joc de lucru, în esență, repetați procesul la care ați lucrat în timpul prototipului de hârtie, acesta este adesea un proces simplu care implică reajustarea numerelor și variabilelor din cod, cu excepția cazului în care se descoperă un defect mare, repetați procesul de testare până tu și mai mulți alții nu puteți găsi o modalitate de a sparge jocul.
Pasul 6: Luați în considerare platformele
Acesta este punctul în care, ca dezvoltator, ar trebui să luați în considerare cu seriozitate platforma pentru acest joc și să faceți orice ajustări corespunzătoare pentru a se potrivi mai bine acestei experiențe. După aceea, jocul a atins o stare de finalizare.