Cuprins:
- Pasul 1: Înainte de a începe trebuie să aveți …
- Pasul 2: Observarea programelor deja realizate
- Pasul 3: Continuarea observării programelor deja realizate
- Pasul 4: Finalizare
Video: Programare în Scratch .: 4 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:46
Acest tutorial vă va arăta câteva programe utile în programarea propriului joc în stil DDR.
Pasul 1: Înainte de a începe trebuie să aveți …
1) Înainte de a începe acest tutorial, asigurați-vă că ați făcut tutorialul pentru a pune sunet și grafică.
2) Trebuie să aveți patru sprite. Unul pentru corpul, capul și picioarele extraterestre. Altul pentru brațe și altul pentru instrument.
Pasul 2: Observarea programelor deja realizate
Dacă intrați în programul Scratch pe care l-ați descărcat pentru galeria Noah1194 și intrați în sprite-ul extraterestru, veți vedea cinci blocuri de pornire de programare. Trei dintre ei încep cu comanda „când primesc”. Aceste trei comenzi spun dacă se primește și se apasă tasta mea, atunci extraterestrul va schimba costumele, va fi redat un sunet minunat și punctele vor fi mărite cu unul. Sau dacă tasta este primită, dar nu este apăsată, atunci punctele vor scădea cu unul.
Dacă intrați în stadiul spritei, veți vedea un bloc de programare care începe cu comanda „când a făcut clic pe steag”, cu multe blocuri după. În acest program are trei blocuri „dacă” în interiorul unui bloc imens „pentru totdeauna”. Ceea ce spune acel mare lanț de programe este, alegeți o comandă aleatorie, fie la dreapta, la stânga sau în sus. Pentru fiecare comandă din stânga, din dreapta sau în sus există un program în interiorul acesteia care spune că difuzați-l și redați comanda vocală.
Pasul 3: Continuarea observării programelor deja realizate
Dacă intrați în chitara și mâinile sprite, veți observa că programele lor includ toate o mișcare. După cum vedeți când jucați jocul, chitara și mâinile se mișcă doar. Nu există nicio comandă vocală sau comanda „la apăsarea tastei” în acele programe.
Pasul 4: Finalizare
Aceasta este programarea de bază implicată în jocul DDR. Simțiți-vă liber să editați codul pentru a-l personaliza!
Recomandat:
Realizați un cub EASY Infinity Mirror - Fără imprimare 3D și fără programare: 15 pași (cu imagini)
Realizați un cub Oglindă Infinity EASY | Fără imprimare 3D și fără programare: tuturor le place un cub infinit bun, dar arată de parcă ar fi greu de realizat. Scopul meu pentru acest instructabil este să vă arăt pas cu pas cum să faceți unul. Nu numai asta, dar cu instrucțiunile pe care vi le dau, veți putea face o
Cablu de programare DIY folosind Arduino Uno - Baofeng UV-9R Plus: 6 pași (cu imagini)
Cablu de programare DIY folosind Arduino Uno - Baofeng UV-9R Plus: Hei tuturor, acesta este un ghid simplu despre cum să vă convertiți cablul pentru căști / ureche Baofeng UV-9R (sau plus) într-un cablu de programare utilizând un Ardunio UNO ca USB Convertor serial. [DISCLAIMER] Nu îmi asum nicio responsabilitate în legătură cu orice prejudiciu cauzat
Îndrumări de programare interesante pentru designer - Pune-ți fotografia în funcțiune (partea a doua): 8 pași
Îndrumări de programare interesante pentru designer - Pune-ți fotografia în funcțiune (partea a doua): Matematica, pentru majoritatea dintre tine, pare inutilă. Cel mai frecvent utilizat în viața noastră de zi cu zi este doar să adunăm, să scădem, să înmulțim și să împărțim. Cu toate acestea, este destul de diferit dacă puteți crea cu programul. Cu cât știți mai multe, cu atât veți obține un rezultat mai minunat
Programare simultană Attiny85 sau dovleac cu ochi multicolori: 7 pași
Programare simultană Attiny85 sau dovleac cu ochi multicolori: Acest proiect arată cum să controlați două LED-uri anodice comune de 10 mm cu trei culori (ochi multicolori de Pumpkin Halloween Glitter) cu cip Attiny85. Scopul proiectului este de a introduce cititorul în arta programării concomitente și în utilizarea lui Adam D
Ghiduri interesante de programare a procesării pentru Designer - Controlul culorilor: 10 pași
Ghiduri interesante de programare a procesării pentru Designer - Controlul culorilor: În capitolele anterioare, am vorbit mai multe despre modul de utilizare a codului pentru a face contur în locul punctelor de cunoștințe despre culoare. În acest capitol, vom explora mai profund acest aspect al cunoașterii