
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04
Pană de casă făcută din mufă și lipici cu 28 de pini
Pasul 1: Piese
Panoul meu este format din prize cu 28 de pini, dar puteți construi din orice altă priză pe care o doriți.
Pasul 2: Conectarea pieselor
Firele de care aveți nevoie este să tăiați prizele în jumătate la fel ca în imagine, apoi lipiți o bucată cu alta pentru a vă construi panoul cu dimensiunile dvs., panoul meu este de 28 x 5 linii și unul pentru + suplay și unul pentru - suplay ca pe poza de mai jos.
Pasul 3: lipire
Acum, receți știfturile prizelor împreună 5 în linie
Pasul 4: mufele Suplay (+ -)
mufele de suplay una pentru (-) și una pentru (+)
Pasul 5: Terminați
Toate piesele pe care le puteți lipi pe o masă mică din lemn sau plastic.
Recomandat:
DIY Simple Arduino Meter Frequency Până la 6,5 MHz: 3 pași

DIY Simple Arduino Frequency Meter Până la 6,5 MHz: Astăzi vă voi arăta cum să construiți un contor de frecvență simplu capabil să măsoare frecvențele semnalelor reactangulare, sinusoidale sau triunghiulare de până la 6,5 MHz
Jocul Matcher binar până la zecimal: 10 pași

Jocul de potrivire binară până la zecimală: Acest instructabil va arăta procesul și modulele necesare pentru a crea jocul nostru de potrivire binară la zecimală. În termen de 60 de secunde, utilizatorii vor traduce și vor introduce cât mai multe numere zecimale generate aleatoriu pe afișajul de șapte segmente în binar prin comutare
Pană de casă folosind agrafe: 16 pași

Placă de pâine de casă folosind agrafe: realizăm o placă de gâscă de casă folosind agrafe introduse în carton. Apoi folosim agrafe pentru a conecta componentele noastre electronice la șina agrafe. Nu este nevoie niciodată de lipire! Acestea sunt CONEXIUNI FOARTE PUTERNICE! În
LoRa Remote Control Messenger Cu un TFT de 1,8 "pentru distanțe de până la 8 km: 8 pași

LoRa Remote Control Messenger Cu un TFT de 1,8 "pentru distanțe de până la 8 km: conectați proiectul la laptop sau telefon și apoi discutați între dispozitive fără internet sau SMS folosind doar LoRa. Ei, ce se întâmplă, băieți? Akarsh aici de la CETech. PCB are, de asemenea, un afișaj și 4 butoane care pot fi utilizate ca telecomandă pentru
E-zaruri - Arduino Die / zaruri 1 până la 6 zaruri + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 și D30: 6 pași (cu imagini)

E-zaruri - Die Arduino / zaruri 1 până la 6 zaruri + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 și D30: Acesta este un proiect simplu arduino pentru a face o matriță electronică. Este posibil să alegeți pentru 1 până la 6 zaruri sau 1 din 8 zaruri speciale. Alegerea se face prin simpla rotire a unui codificator rotativ. Acestea sunt caracteristicile: 1 matriță: afișarea punctelor mari 2-6 zaruri: afișarea punctelor