Cuprins:

Creați un joc video cu RPG Maker XP: 4 pași
Creați un joc video cu RPG Maker XP: 4 pași

Video: Creați un joc video cu RPG Maker XP: 4 pași

Video: Creați un joc video cu RPG Maker XP: 4 pași
Video: PS1 STORIES - 3D Shooting Maker 2024, Noiembrie
Anonim
Creați un joc video cu RPG Maker XP
Creați un joc video cu RPG Maker XP

Învățarea utilizării RMXP! Buna! Acest lucru instructiv este despre crearea unui joc simplu cu RMXP, un program care poate fi descărcat pentru o încercare gratuită sau cumpărat cu 60,00 USD de la https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Acest tutorial va aprofunda abilitățile RMXP fără a schimba scriptul. Când făceam jocuri pentru prima dată cu RMXP, habar nu aveam ce făceam, rătăcind fără scop printre numeroasele caracteristici ale programului. Multe dintre site-urile fanilor RMXP nu au un tutorial mare care să vă arate ce să faceți. Acest tutorial vă ajută să învățați cu ușurință programul. Acum am RMXP de doi ani și aș dori să împărtășesc aceste cunoștințe publicului. Vă rugăm să vă bucurați de acest tutorial și nu ezitați să puneți orice întrebări pe care le-ați putea avea!

Pasul 1: Crearea unui joc nou, deschiderea dosarelor și salvarea proiectului

Crearea unui joc nou, deschiderea dosarelor și salvarea proiectului
Crearea unui joc nou, deschiderea dosarelor și salvarea proiectului
Crearea unui joc nou, deschiderea dosarelor și salvarea proiectului
Crearea unui joc nou, deschiderea dosarelor și salvarea proiectului

Cum se creează un document nou. Acest pas va descrie cum să creați un joc, să deschideți jocul creat și să salvați jocul pe care l-ați făcut. Dacă știți cum să faceți aceste lucruri sau aveți deja un joc nou deschis, săriți peste acest pas. Pentru a crea un joc nou, navigați cu mouse-ul la Fișier -> Proiect nou. Are o pictogramă de hârtie cu marginea îndoită. Sau, trebuie doar să apăsați Ctrl + N. Se va afișa o fereastră, care arată cum doriți să vă denumiți proiectul și în ce doriți să fie numit folderul în care să fie salvat. Pentru această demonstrație, faceți atât „Tutorial de joc RMXP”. Salvarea jocului creat „Tutorial de joc RMXP”. Odată ce aveți noul proiect deschis, să învățăm să îl salvați. Când spun vreodată salvează și continui, fă acest pas. Navigați cu mouse-ul la Fișier -> Salvare proiect. Faceți clic pe aceasta o dată. Jocul dvs. va fi salvat singur în folderul RPGXP din Documentele mele, deci va fi salvat aici pentru acest tutorial. Deschiderea jocului salvat „Tutorial joc RMXP”. Acum că ați salvat „Tutorial de joc RMXP”, trebuie să aflați acum cum să îl deschideți. Închideți RPG Maker XP sau selectați Fișier -> Deschidere proiect (Ctrl + O aliterativ) și accesați folderul RPGXP. Deschideți folderul și selectați proiectul sub numele pe care l-ați dat în „Nume folder:” (Vedeți imaginea de mai jos).

Pasul 2: Explorarea feței RMXP

Explorarea feței RMXP
Explorarea feței RMXP
Explorarea feței RMXP
Explorarea feței RMXP
Explorarea feței RMXP
Explorarea feței RMXP

Prezentare generală: În acest pas, veți afla caracteristicile RMXP. Aceasta înseamnă că veți afla despre straturi, evenimente, baza de date, materiale și hartă. Dacă știți despre aceste caracteristici, vă rugăm să treceți înainte Straturi: în fața RMXP, există patru butoane. Arată astfel: primele trei sunt coli de hârtie cu o coală portocalie, iar a patra este un cub albastru. Primele trei se numesc straturi. Straturile sunt necesare pentru realizarea hărților de bază. Primul strat este ceea ce va fi chiar în partea de jos a hărții. Acesta este de obicei teren sau teren pe care merge personajul. NU puneți alt frunziș pe primul strat, deoarece pe joc, sub copac va fi culoarea gri. Al doilea și al treilea strat sunt cam la fel, așa că folosiți-le dacă două obiecte sunt două apropiate pe un strat, pe care îl blochează pe celălalt. Evenimente: Evenimentele sunt ceea ce face ca jocul să funcționeze. Evenimentele vor fi explicate în pași suplimentari, dar aceasta va fi o prezentare generală. Evenimentele vor fi pe stratul superior sau pe cubul albastru de pe interfață. Mai întâi, selectați pătratul pe care doriți evenimentul. Oamenii pot fi adăugați pe hartă prin bara Evenimente, sub „Grafic:” După ce ați selectat un pătrat, faceți dublu clic pe el și va apărea o fereastră întreagă de lucruri. Selectați prima linie din „Lista comenzilor evenimentului”. Va apărea o altă fereastră mare. Acestea vor fi explicate în mai mulți pași, dar unele dintre acestea se explică de la sine, cum ar fi „Afișează textul…” și „Afișează opțiunile …” Baza de date: Baza de date se află pe bara de instrumente. Are tot ce este necesar pentru a crea un RPG minunat. Aici introduceți arme, dușmani, animații și actori care se află în jocul dvs. Fiecare poate avea cantități practic nelimitate din materialul creat. În secțiunea „Articole”, în partea stângă este locul unde puteți adăuga articole personalizate și o listă cu toate articolele adăugate jocului dvs. de RPG Maker XP. În mijloc, puteți edita elementele prefabricate sau articolele pe care le creați. În partea dreaptă, puteți edita elementul și starea pe care o lasă articolul dvs. asupra dvs. sau a inamicilor. Majoritatea celorlalte părți ale bazei de date sunt în acest format, așa că priviți în jur și adăugați câteva arme și obiecte personalizate! Materiale: în secțiunea materiale din bara de instrumente, puteți încărca imagini sau pictograme pe care le faceți pentru a le adăuga la joc. Dacă aveți materiale personalizate, puneți-le la locul potrivit. Battleback-urile sunt locul în care jucătorul se luptă, luptătorii sunt oamenii cu care lupți, personajele sunt cu care te plimbi (necesită un format adecvat), Gameovers este ceea ce se întâmplă atunci când jucătorul pierde jocul, iar pictogramele sunt ceea ce pictograma afișează pe arme în elementele din partea meniului. Seturile de plăci sunt hărți, iar imaginile pot fi inserate în jocul tău (adică poate fi plasat un ziar care să arate ce se întâmplă în momentul jocului tău.) Hartă: harta este locul în care se întâmplă totul în jocul tău. Dimensiunea hărții poate fi editată de „Proprietăți hartă” în colțul din stânga jos al ecranului. Faceți clic dreapta pe „MAP001” și selectați „Proprietăți hartă”. Va apărea o fereastră și puteți selecta ce monștri veți întâlni pe această hartă. Vă veți plimba pe hartă cu tastele săgeată.

Pasul 3: Realizarea evenimentelor - Prima parte

Evenimente - Prima parte
Evenimente - Prima parte
Evenimente - Prima parte
Evenimente - Prima parte

Prezentare generală: În acest pas, vom realiza câteva evenimente de bază pe care să le adăugăm la jocul nostru. Acestea vor include: „Afișați textul…” „Afișați opțiunile …” „Transferați jucătorul …” „Afișați animația …” „Setați ruta de mișcare …” „Procesarea luptei …” „Procesarea magazinului …” „Procesarea introducerii numelui …” „Ecranul meniului de apelare …”și„ Ecran de salvare a apelurilor …”Afișare text: Când faceți un eveniment„ Afișați text …”, veți adăuga text la joc. Acesta este cel mai folosit eveniment al tău! Ai nevoie de asta în fiecare joc. Acest lucru poate fi aplicat unei persoane, deci se pare că persoana respectivă vorbește sau uneori la început atunci când creează un personaj. Voi folosi exemplul de text aplicat unei persoane. Faceți dublu clic pe orice loc de pe hartă și selectați graficul în centrul părții stângi. Selectați orice persoană pe care o doriți, din listă, decât să mergeți în jos, unde scrie Trigger. Dacă nu este deja setat la „Butonul de acțiune”, mergeți și apăsați-l. Acum accesați bara mare „Lista comenzilor evenimentului”. Faceți dublu clic pe bara de sus, ca înainte, și faceți clic pe prima opțiune care apare, numită „Afișare text …” și adăugați textul. "Bună! Acesta este ghidul de instrucțiuni RPG Maker de către Yuzippy!" După ce apăsați OK, ar trebui să vedeți acest lucru pe evenimente. @> Text: Bună! Acesta este ghidul de instrucțiuni RPG Maker de:: Yuzippy @> Adăugați un alt text care să spună „Doriți să aflați cum să plasați acest joc?”. Acum, cum ar trebui să arate este aceasta. @> Text: Bună! Acesta este ghidul de instrucțiuni RPG Maker de:: Yuzippy @> Text: Doriți să aflați cum să jucați acest joc? @> Acum vom învăța cum să adăugăm opțiuni din care poate alege jucătorul. Afișați opțiuni: După ultima bucată de text, adăugați un alt eveniment. De data aceasta, alegeți butonul de sub textul de adăugare, „Afișați opțiunile …” Va apărea o fereastră care are patru casete de text. Primele două spun Da și Nu. Textul din casetele de text vor fi alegerile pe care le vede jucătorul. Cu aceste patru casete de text, puteți alege din multe lucruri diferite. Acum apăsați OK și pe ecran vor apărea următoarele: @> Text: Bună! Acesta este ghidul de instrucțiuni RPG Maker de:: Yuzippy @> Text: Doriți să învățați să jucați acest joc? @> Afișați opțiunile: Da, Nu: Când [Da] @>: Când [Nu] @>: End End @> Transferul unui jucător: Când jucați un joc, veți dori să aveți mai multe hărți, astfel încât să puteți explorați diverse terenuri sau mergeți în clădiri. Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți o a doua hartă, deci faceți clic dreapta pe „MAP001” și selectați „Hartă nouă …”. Apăsați OK și „MAP002” va apărea indentat sub „MAP001”. Plasați orice teren doriți și selectați orice țiglă doriți în „MAP001”. Adăugați un eveniment la marginea „MAP001” și mergeți la a doua pagină și selectați „Transfer player …” Va apărea o fereastră și, în cadrul unei întâlniri directe, selectați oriunde pe „MAP002”. Apăsați OK. Sub „Trigger”, puneți „Player Touch”. Acum apăsați F12 și mergeți la locul unde ați organizat evenimentul. Veți fi transferat pe următoarea hartă! Afișați animația: Uneori, în timpul unui joc, veți dori să creați o scenă tăiată. Scena tăiată în sine este dificil de realizat, dar unele animații simple pot fi afișate utilizând tehnica Show Animation:. Aceasta afișează o mică animație peste capul personajelor, cum ar fi un semn de exclamare sau un semn de întrebare. RMXP vine cu multe sisteme integrate, dar, de asemenea, puteți crea unele pentru dvs. Pentru a face acest lucru, faceți o persoană (cum ar fi Regele de la pasul anterior). Sub „Da” în „Afișați opțiunile”, adăugați un eveniment nou. În meniul Comenzi eveniment, accesați a doua pagină. Coborâți 7 în prima coloană și selectați-o. În sus apare „Show Animation”! Acum, alegeți „Acest eveniment” sau „001: EV001”. Sunt același lucru. Acesta este cine arată animația. Vrei ca regele să arate animația! Deci, după aceea, sub „Animație:„ selectați „098: Exclamare EM”. Acum, dacă alegeți da regelui, va apărea o exclamație! Setați ruta de mișcare: în timpul realizării unui joc, nu tot timpul doriți să dați controlul personajului jucătorului. Cum ar fi în timpul unei scene de film, când vrei ca personajul tău să meargă undeva. Acest lucru poate fi realizat folosind evenimentul „Setați ruta de mișcare …” Când faceți acest lucru, trebuie să alegeți mai întâi evenimentul pe care doriți să îl mutați, cum ar fi un personaj pe care l-ați creat sau jucătorul însuși. Pentru a face acest lucru pentru personajul pe care l-ați creat, faceți dublu clic pe evenimentul personajului și denumiți-l (în partea de sus) ceva, cum ar fi „caracterul 1 în mișcare”. Pentru a folosi personajul cu care jucați, alegeți doar numele din fereastra derulantă de mai jos: 1) Am ajuns la acel eveniment cu regele. Sub Afișare opțiuni> Da, adăugați noul eveniment „Setați ruta de deplasare …” Sub meniul derulant, în colțul din stânga sus, ar trebui să existe doar două opțiuni din care să alegeți pentru a vă deplasa. „Jucător” și „Acest eveniment”. Pentru acest tutorial, faceți clic pe „Jucător”. 2) Apăsați „Turn Down”. Acest lucru va face personajul cu fața în jos. Apoi apăsați „Mutați în jos”, să zicem, de trei ori. Este important să știm diferența dintre aceste două. 3) Apăsați OK, APLICĂ, OK. Testați jocul. Personajul tău ar trebui să se miște în jos dacă îi spune da regelui. Procesarea luptei: pe parcursul jocului, pot exista momente în care îți dorești ca un personaj să lupte cu un monstru când se întâmplă ceva, fie că atinge monstrul sau spune cuvinte greșite. unui sătean supărat. Pentru a realiza acest lucru, puteți utiliza evenimentul „Procesare luptă …” Când faceți acest lucru, monstrul va apărea. Deci, pentru exemplu, sub evenimentul King, sub „Când nu” adăugați noul eveniment „Procesare luptă …” Sub meniul drop-down al trupei, faceți clic (sau poate fi deja evidențiat) 001: Ghost * 2. Acest lucru va face să apară două fantome, cel mai ușor monstru de luptat. Apoi, bifați caseta „Continuați chiar și când pierdeți”. Aceasta înseamnă că, chiar dacă pierzi lupta, vei continua să lupți. Acum ați învățat în mod eficient cum să invocați un monstru folosind Battle Processing … Procesarea magazinului: similar evenimentului „Procesarea bătăliei …” acest eveniment va face să apară un magazin. Acest lucru poate fi utilizat atunci când vorbiți cu diferiți comercianți. În acest caz, chiar înainte de alegerea regelui. Va apărea o fereastră, cu o foaie de calcul goală cu aspect Excel, cu două coloane diferite, Bun și Preț. Faceți dublu clic pe spațiul alb și va apărea alegerea articolelor și armelor pe care le-ați făcut în baza de date. Dacă alegeți bunul, puteți modifica prețul în baza de date. Dacă personajul are suficient aur, el poate cumpăra acel obiect! Procesare de introducere nume: Aceasta a fost cea mai grea pentru mine când am început cu XP. Am vrut ca personajul să creeze un nume pentru personajul lor. Am căutat prin numeroase forumuri înainte de a găsi acest lucru. Când utilizați procesarea de introducere a numelui, caseta va apărea cu întreaga alegere a ceea ce doriți să denumiți caracterul dvs., cum ar fi literele și numerele. Acest lucru va face ca numele personajului dvs. să apară întotdeauna pe măsură ce ați introdus, de exemplu, în meniu, acel nume va apărea în locul numelor defectuoase ale caracterelor, cum ar fi Basil. Apoi, pentru a apela numele caracterului, în timpul Afișare text … plasați acest lucru: / n [1] și va fi înlocuit cu numele dat în Procesarea intrării de nume., va apărea ecranul Meniu (de obicei trebuie să apăsați Esc pentru a face acest lucru). Acest lucru poate fi bun pentru a ilustra modul în care funcționează jocul, arătând personajului inventarul sau abilitățile pe care le dețin. Când apelați Salvare ecran, se va deschide ecranul de salvare (de asemenea, de obicei trebuie să apăsați Esc). Acest lucru este util înainte de a face personajul să lupte cu un nou monstru șef sau înainte ca o mare parte a poveștii să aibă loc.

Pasul 4: Aveți cunoștințele unui adevărat designer de jocuri video

Cu aceste noi evenimente pe care vi le-am arătat aici, ar trebui să puteți crea jocuri simple. Există însă o caracteristică pe care nu am menționat-o, și care se numește scripting. Scriptarea este procesul de schimbare a motorului RPG de bază al jocului. Acest lucru poate schimba scena bătăliei sau ceea ce apare în meniu, cum începe jocul și cum arată jocul. Acesta este un concept dificil de învățat și este cu siguranță dincolo de mine. Cu aceste lucruri cunoscute, ieșiți și creați un joc video pentru a-l împărtăși lumii! Dacă vreți să fac mai multe tutoriale (ceea ce probabil voi face, indiferent dacă spuneți sau nu că ar trebui) ar trebui să comentați despre ce ați dori să aflați. Mă gândesc să fac un ghid de acest gen pentru RMXP și să fac alt proiect mai mic, creând monștri Touch'n'Go! Mulțumesc pentru lectură! Yuzippy!

Recomandat: