Cuprins:

CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 pași
CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 pași

Video: CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 pași

Video: CASCO DE ARKHAM KNIGHT: 8 pași
Video: advanced mk II helm update 8 2024, Iulie
Anonim
CAVALUL CASCO DE ARKHAM
CAVALUL CASCO DE ARKHAM

Este munca lo hicimos cu el fin de sacar un personaje de un videojuego y volverlo fisico, el caballero de arkham es un villano del videojuego Batman: Arkham Knight dezvoltat de Rocksteady Studios estrenado en el 2015.

El casco que nosotros desarrollamos reproduce audio presionando un button y tiene luces en los ojos, a diferență a cascoselor care se poate obține pe piața pe care o avem în jurul valorii de 300.000 pesos colombianos el nuestro es mas barato y ofrece mas opciones de entretenimiento pudiendo cargar los audios y las frases que quieras.

Pasul 1: MATERIALES DEL CASCO

- Cartulina opalina

- Da o

- Colbón

- Papel periódico

- Estuco plástico

- Pincel o brocha

- Agua

- Pintura en aerosol negro mate

- Cinta negra

Pasul 2: FABRICACIÓN DEL CASCO

FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO
FABRICACIÓN DEL CASCO

1. Descarcă plantilla del casco en pepakura, imprimirla en PDF (lo más recomendable para imprimir es papel o cartulina opalina) recortar fiecare piesă și unirlas ya sea con pega en barra o pega liquida

2. Pentru următorul pas este necesar un tarro de colbón (pega), un recipient, și mediu vaso de apă nu se importă dimensiunea acestui, se vierte el colbón y el agua en el recipiente y se mezclan hasta lograr una mezcla homogénea de asemenea se debe conseguir periódico.

3. Con un pincel o brocha sumergirla en elgrudo, y pasarla sobre el casco, se debe rasgar el periódico en pequeños pedazos y ponerlos donde paso la brocha o pincel con el engrudo aplicando este paso por todo el casco dejarlo secar y aplicar otra capa de periódico, así de 3 ori.

4. Se debe conseguir yeso en maya, con el casco con sus 3 capas de periódico agarramos un balde con agua hasta la mitad y recortamos trozos de yeso y lo sumergimos en el agua, sin soltar el yeso en agua lo sacamos y ponemos sobre el casco, se frota el yeso para dispersar así sobre todo el casco, se pone al sol para secar y otras 3 capas más

5. Aplică estuc plastic pentru a reveni la suprafața casco-lisa.

6. Pentru acest ultim pas se foloseste o lata de aerosol negru mate, se agita la lata si se aplica (se recomanda rociarlo al aerului liber), aproximativ unas 3 capas de pintura.

Pasul 3: MATERIALES DE LOS CIRCUITOS

- Arduino uno

- Modulo sd

- Protoboard

- Jumpers

- Tranzistor

- Rezistențe de 1K

- Leduri

- Boton

- Tarjeta SD și adaptor

Pasul 4: ARMADO DE CIRCUITOS

ARMADO DE CIRCUITOS
ARMADO DE CIRCUITOS

În cazul unui sub volum, poate agrega un amplificator LM386 în circuit

În modul SD, trebuie să fie conexiunile:

- MISO al puerto 12

- MOSI al puerto 11

- 3,3V o 3,3V

- SCK al puerto 13

- CS (SS) al puerto 10

Pasul 5: CÓDIGO

// líbrerias necesarias

#include

#include

#include // libreria care permite reproducerea sonorului în Arduino.

TMRpcm Audio; // Se creează un obiect al bibliotecii TMRpcm llamado Audio.

#define pinSD 10 // Define el pin for select the card SD in the modulo es CS

// variabile int A = 0; // Almacena el valor del pulsador 1

int B = 0; // Alamacena el valor del pulsador 2

int valor = 0; // variabilă de control

configurare nulă () {

Audio.setVolume (6);

pinMode (2, INPUT); // Entrada del pulsador 1

pinMode (3, INPUT); // Entrada del pulsador 2

Audio.speakerPin = 9; // Define el pin en el que está conectada un parlante.

Serial.begin (9600); // Inicia la comunicare Serial.

if (! SD.begin (pinSD)) {// Verificați conecțiunea cardului sd:

Serial.println ("Fallo en la tarjeta SD"); // Aviso de que algo no anda bien

întoarcere; // No hacer nada si no se pudo leer la tarjeta

}

}

bucla nulă () {

A = digitalRead (3); // Lectura del pin digital 3

B = digitalRead (2); // Lectura del pin digital 2

întârziere (100); valoare = A + (B * 10); // operațiune pentru obținerea a 4 valori posibile 0-1-10-11

switch (valor) {case 1: Audio.play ("A.wav"); // nombre de archivo a reproduce guardado en la sd. pauză;

cazul 10: Audio.play („B.wav”); // nombre de archivo a reproducir guardado en la sd.

pauză;

} // Fin del switch 9

} // Fin del loop

Pasul 6: CONVERTIR EL AUDIO

CONVERTIR EL AUDIO
CONVERTIR EL AUDIO

El modulo SD, nu lee orice tip de audio, astfel încât să ne transformăm în arhive pentru modul în care lea, pentru că vom folosi această pagină:

- Primero debemos cargar el archive de audio

- În "Modifica biți de rezoluție" debemos punem opțiunea de 8 biți, aceasta este unica rezoluție pe care le leerăm modulul

- În "Modifica rata de muestre" cel mai recomandabil este poner 8000 Hz pentru o majoritate claritate în audio

- În „Modificați canalele de audio” debemos punem opțiunea Mono, că sunetul audio lee audio Mono

- Deschideți caseta de opțiuni avansate și în "Formato PCM" selectați ultima opțiune: PCM unsigned 8 bit

Cu acești parametri vom putea să punem fișierele noastre audio pe cardul SD, pentru a reproduce în arduino

Pasul 7: UNIR CASCO Y CIRCUITOS

UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS
UNIR CASCO Y CIRCUITOS

Conseguir o cutie la măsura protoboardului, după ce trebuie să facă mici ochiuri pentru picioarele cutiei pentru a facilita pasul de jumperi și conexiuni la energie. Por ultimo pegar el speaker al casco de tal mod that the bocina quede front a the pared del casco for improve the nitidez del sonido.

Recomandat: