Cuprins:

Imbucare Caseta 2: 12 pași
Imbucare Caseta 2: 12 pași

Video: Imbucare Caseta 2: 12 pași

Video: Imbucare Caseta 2: 12 pași
Video: ЧАСТЬ 2. МОНТЕССОРИ от 0 до 12месяцев. Как воспитать гения 2024, Iulie
Anonim
Imbucare Box 2
Imbucare Box 2

Realizează un juguete pentru copii cu ediții între 3 și 4 ani, care permit ajutor în dezvoltarea dezvoltării abilităților cognitive și motorii, afectând în principal în recunoașterea și relația de figuri geometrice, în plus că se retroalimentează utilizatorul când finalizează activitatea.

Pasul 1: Desarrollo De La Estructura Base

Desarrollo De La Estructura Base
Desarrollo De La Estructura Base

pentru a începe să creăm o cutie de lemn fără tapă, pentru asta să luăm tabla de lemn și să recortăm 5 caras, cele care au două caras tindran la o lungime de 30 cm * 10 cm și alte două de la o lungime de 15 cm * 10 cm și baza cu dimensiuni de 30cm x 15cm. (se recomandă să fac hendiduri în bordurile de la casele pentru care să se unească mai mult). una vez listas las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, apoi ne vom înfățișa în crearea tapelor sunt tapas serán de una dimensión de 15cm x 15cm y a cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. un círculo de 2.5 cm de radio, un cuadrado de 4 cm de largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pot crea orice formă care se decide pur și simplu asigură-te că intrarea de la tapa sea del mismo tamaño ca la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listas se insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, trebuie să fie cuidadoso cu polaritățile de la imanes.

Pasul 2: Realizați Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Realizați Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizați Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizați Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Realizați Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores

Cu o dremel realizează perforările în care va fi amplasat senzorii, dacă nu poartă această instrumentă ar putea folosi un bisturí și cu mult cu grijă să începi să perforați lemnul, în plus trebuie să efectuați două orificii în cara laterală a cutiei pentru a putea poziționa Leds, după de realizat asta pleacă de la introducerea senzorilor și a ledurilor cu mult îngrijit, cu ajutorul unui puțin de silicon calient

Pasul 3: Realizați conexiuni electrice

Realizați conexiuni electrice
Realizați conexiuni electrice

După introducerea tuturor senzorilor și ledurilor plecăm la realizarea conexiunilor electrice de acestea împreună cu arduino Uno folosind cables jumper, cum se evidențiază în schemă, asigură-te după ce cablurile organizate de cea mai bună modalitate pentru a evita posibile rupturi sau maluri de contact.

Pasul 4: Instalarea Del Software De Arduino

După ce am realizat conexiunile relevante, vom începe să dezvoltăm codul care ne va permite să integrăm funcționalitățile acestor senzori, pentru care să folosim aplicația de Arduino care se poate descărca de la următoarea conexiune „https://www.arduino. cc / en / main / software”, după ce a terminat descărcarea și instalarea aplicației, conectează arduino-ul la PC-ul prin mediu al cablului USB, PC-ul recunoaște automat acest arduino și te-ai putea începe să codifică.

Pasul 5: Primele configurări în software-ul Arduino

Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Primeras Configuraciones En El Software De Arduino

Al inițiați aplicația de identificare a arduino și în ce port este conectat, pentru a face acest lucru trebuie să ne conducem la secțiunea Herramientas, placa și să selectăm arduino că avem, după aceea în același secțiune ne conducem la portul și selectăm el puerto que posea el nombre de nuestro arduino.

Pasul 6: Declararea Variabilelor la Usar Dentro Del Codigo

Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo
Declaración De Variables a Usar Dentro Del Codigo

Pasul 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales

Pasul 8: Llamado Al Método În El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación
Llamado Al Método En El Void Loop Y Creación Del Método De Identificación

După ce am dezbătut integrarea în el void loop el llamado al método que va a permitir la identificación del niño, culminată această acțiune debem realizăm metoda de identificare (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) ca și exemplul anterior.

Si se quiere agregar a otro user solo se debe repetir el ciclo de comparación del número Id de la tarjeta NFC (Este situat alături de comentariul „lectura id niño”), de aceeași manieră se poate realiza activarea de fiecare activitate, cu unica diferență este că trebuie să strigăm la metoda corespondenței activității.

Pasul 9: Creația De La Primer Actividad

Creație De La Primer Actividad
Creație De La Primer Actividad

Pentru a dezvolta activitatea inițială, unde trebuie să detecteze pasul unei figuri prin intermediul senzorului și să genereze o retroalimentare la utilizator pentru mediu de o lumină de culoare verde, cum se arată în imaginea

Step 10: Creation De Método For Send Peticiones a Través De Un Servidor Web

Creație de metode pentru trimiterea de petiții la un serviciu web
Creație de metode pentru trimiterea de petiții la un serviciu web
Creație de metode pentru trimiterea de petiții la un serviciu web
Creație de metode pentru trimiterea de petiții la un serviciu web

Dacă ne-am fixat bine în cod, putem să vedem că există un metodă numită trimitepeticion1 () și enviarpeticion4 (). Aceste metode nu permit trimiterea informațiilor pertinente de fiecare activitate la un server web, cum ar fi caz explicativ solo arătăm cum se realizează metoda de trimitere4 () dar demasile petiții se realizează participând la aceeași structură.

Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la direcția unde va fi localizat serverul web și se deschide în portul 80, asta ne permite generarea comunicării între server și arduino. în variable local llamada datosN se va a localiza informațiile care vor fi trimise printr-un json.

Pasul 11: Conectarea la Una Red Wifi

Conectarea la Una Red Wifi
Conectarea la Una Red Wifi
Conectarea la Una Red Wifi
Conectarea la Una Red Wifi

Ahora nada de lo hecho anteriormente funcționare și nu lograme conectează la o WIFI roșie pentru ceea ce în primă măsură trebuie să reiniciarem modulul ESP8266 și conectăm, asta lo haremos folosind două metode numite reset () și connectWiFi ().

În metoda de conectareWiFi () avem în vedere structura pentru puterea colocarului nostru roșu wifi, ceea ce este („AT + CWJAP = \” nume de la red \”, \” contraseña \””). Al final se adjuntă arhivul editable cu codul pentru această activitate.

Pasul 12: Imbucare Box Terminado

Imbucare Box Terminado
Imbucare Box Terminado

o dată implementat codul ya putem pregăti pentru a juca, încendiam dispozitivul, pasăm cardul de identificare, decidim calitatea activității vamos la realizarea și dejam că micul empiece la realizarea activității

Recomandat: