Cuprins:
- Provizii
- Pasul 1: Digispark și PlatformIO
- Pasul 2: Schemă și cablare
- Pasul 3: Firmware
- Pasul 4: Carcasă și finisare
Video: Roată curcubeu Digispark și WS2812 într-o cutie: 4 pași (cu imagini)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:42
Acest proiect minuscul a fost realizat în jurul unei cutii de lemn frumos sculptate de 10x6x5cm pe care am găsit-o într-un magazin.
Cea mai bună caracteristică a sa, care de fapt nu a fost surprinsă în mod corespunzător pe cameră, este să se aprindă cu culori strălucitoare, saturate, cu laturile capacului cutiei sculptate în copaci.
Pe de altă parte, rețineți că utilizarea unui efect curcubeu pe o bandă de LED-uri înguste RGB 5050 va duce întotdeauna la o iluminare albicioasă la câțiva centimetri de LED-uri, deoarece culoarea fiecărui pixel se amestecă în curând cu vecinii săi. Dacă doriți să evitați acest efect, puteți încerca să utilizați un obiectiv de focalizare
Luminozitatea lămpii este menținută proporțional cu lumina ambientală datorită unui LDR: lampa va străluci în condiții de zi și nu va fi prea strălucitoare atunci când este utilizată ca lumină de noapte, în întuneric.
Provizii
Proiect de lege de materiale:
- o placă Attiny85 Digispark (clonă), cu încărcătorul de încărcare Micronucleus
- o bară 8x WS2812
- un LDR, folosit pentru a regla luminozitatea lămpii în funcție de mediul înconjurător
- un rezistor de tracțiune de 10KΩ pentru LDR
- un cablu micro USB pentru a programa Digispark și pentru a alimenta lampa după ce ați terminat
- o cutie goală din lemn
- o sursă de alimentare de 5V⎓ (capabilă să furnizeze nu mai puțin de 500mA)
Abilități și instrumente:
- PlatformIO (care rulează pe Visual Studio Code) ca IDE - orice IDE Arduino va face treaba, totuși
- un fier de lipit, unele fire de lipit și abilități de bază de lipit
- niște cabluri, foarfece
- ceva lipici, pensete
- ceva vopsea opacă (pentru a acoperi LED-ul Digispark și pentru a proteja LDR de influența luminii lămpii)
Pasul 1: Digispark și PlatformIO
Digispark (și fiecare clonă care implică același microcontroler pe 8 biți) este o placă de breakout construită în jurul unui AVR Attiny85, capabilă de comunicare USB simplă datorită unui bootloader Micronucleus. Vă rugăm să găsiți orice informații suplimentare pe wiki-ul său:
PlatformIO este ecosistemul pe care l-am folosit pentru a programa Digispark. Pentru a lucra cu acesta, trebuie să instalați Visual Studio Code
Pasul 2: Schemă și cablare
Lipire
- conectați trei fire la bara WS2812 (masă, intrare de putere și intrare de date)
- împământare sârmă și Vcc la 5V și pinul GND al Digispark
- lipiți firul rămas la pinul P0 al Digispark
- lipiți un rezistor de 10KΩ la pinii GND și P2 ai plăcii
- folosiți două fire pentru a conecta pinii LDR la 5V și P2 (am folosit fire emailate abia vizibile din motive estetice)
Pasul 3: Firmware
Găsiți codul pentru acest proiect pe GitHub:
Bine de știut:
- #include trebuie utilizat în timp ce lucrați cu PlatformIO
- parametrii, cum ar fi atribuirea pinilor, numărul de LED-uri WS2812, viteza roții curcubeu și pragurile întunecate / luminoase pentru ambele LED-uri și LDR sunt la începutul codului
- Adafruit Neopixel este biblioteca utilizată pentru controlul LED-urilor WS2812
- Biblioteca RunningMedian este utilizată pentru a face citirile LDR mai stabile; datorită limitelor setate, mapării limitelor luminozității LED-urilor, acest lucru este deosebit de plăcut în condiții de luminozitate scăzută, unde o fluctuație mică poate duce la o pâlpâire enervantă
- Nu veți găsi nicio încercare de a bloca Attiny85, astfel încât proiectul va rămâne editabil
Câteva indicii (care apar și în fișierul README.md de pe GitHub):
- Pentru a încărca codul, asigurați-vă că aveți un cablu USB cu fiecare pin conectat: cablurile de încărcare ieftine au adesea doar + 5V și conectate la pământ
- Încărcarea de pe PlatformIO pe DigiSpark are nevoie de dvs. pentru a conecta DigiSpark după compilare, chiar dacă consola nu avertizează „acum este timpul să vă conectați DigiSpark”, așa cum face Arduino IDE.
- Remediere rapidă pentru problema la încărcarea pe DigiSpark de la PlatformIO pe MacOS: problema 111 PIO
- Încărcătoarele USB ieftine pot oferi ieșiri murdare / zgomotoase, ceea ce ar putea face ca LED-urile să pâlpâie ciudat mai ales la luminozitate scăzută: asigurați-vă că aveți o sursă curată de 5VDC sau că filtrați adăugând un condensator (sau un circuit mai adecvat)
Pasul 4: Carcasă și finisare
- Faceți o gaură în cutia la alegere pentru găzduirea proiectului, pentru a vă conecta cablul USB. Rețineți că cu cât este mai mare gaura din jurul conectorului micro USB, cu atât mai multă scurgere de lumină de pe bara LED, cu excepția cazului în care nu veți oferi o sigilare opacă.
- Sculptați o gaură pentru LDR; asigurați-vă că ați îndreptat nu spre zona care va fi iluminată de LED-uri, altfel autoreglarea va cădea într-o buclă
- Gravați suprafața interioară pentru a face loc pentru bara LED, deoarece nu ar trebui să doriți să vedeți direct LED-urile în timp ce vă uitați la lampă
- Sigilați cu un mediu opac partea inferioară a LDR, pentru a evita orice interferență în detectarea luminozității mediului cauzată de bara WS2812.
- Folosiți o picătură de vopsea opacă pentru a masca ledul de putere Digispark, evitând astfel să strălucească în interiorul cutiei
- Lipiți placa Digispark, bara LED, LDR și fiecare cablu pentru a evita ca interiorul cutiei goale să pară dezordonat
- Prevedeți un cablu USB cu întrerupător, pentru a porni și opri cu ușurință lampa
Recomandat:
Dadi curcubeu: 6 pași (cu imagini)
Dadi curcubeu: Aceasta face o cutie de jocuri cu zaruri cu 5 matrițe formate din LED-uri smd în 5 culori. Software-ul care îl conduce permite diferite moduri de joc cu mai multe zaruri implicate. Un singur comutator principal permite selectarea jocului și aruncarea zarurilor. Comutatoare individuale lângă eac
LED-uri curcubeu pentru proiectele dvs.: 4 pași (cu imagini)
LED-uri curcubeu pentru proiectele voastre: Bună tuturor! Am folosit aceste LED-uri pentru multe proiecte decorative și rezultatul este întotdeauna uimitor, așa că vreau să vă împărtășesc experiențele cu voi. modul de schimbare a culorii doar la
GameBoy într-o cutie de prânz: 9 pași (cu imagini)
GameBoy într-un Lunchbox: Ați dorit vreodată să jucați câteva jocuri clasice atunci când mâncați? Poate că nu, dar dacă ai făcut-o, acesta este proiectul pentru tine! Emulatorul GameBoy folosește RetroPie pe un Raspberry Pi Zero W. Există un pachet de baterii cu 2500mAh, care ar putea stoarce în jur de 20
CountClock în culori curcubeu: 7 pași (cu imagini)
CountClock în culorile curcubeului: acest instructabil a fost inspirat de Concursul de curcubeu al instructabililor: indicați ora folosind conceptul CountClock, folosind toate culorile curcubeului. Sunt prezentate toate fișierele de proiectare de fabricație și codul programului Arduino pentru a vă crea propriul Rainbow Cou
Cum să construiești această uimitoare roată rotativă pentru curcubeu !!!: 10 pași (cu imagini)
Cum să construiești această uimitoare roată de lumină curcubeu rotativă !!!: Pe acest instructabil, îți voi arăta cum să faci o roată de lumină curcubeu rotativă foarte cool! Aceasta este intrarea mea în concursul „LET IT GLOW”. Am realizat această roată luminoasă curcubeu care se rotea din oricare dintre părțile pe care le așez în magazie. Acest proiect este