Cuprins:

MAKEY BOMB: 8 pași
MAKEY BOMB: 8 pași

Video: MAKEY BOMB: 8 pași

Video: MAKEY BOMB: 8 pași
Video: 3 ТОП БЛЮДА ИСПАНИИ / БУТЕРБРОДЫ ПИНЧО / ПАЭЛЬЯ / КРЕМА КАТАЛАНА,SUB ENG. 2024, Noiembrie
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB este un proiect electronic de bază care folosește Makey Makey și Scratch pentru a crea un joc care simulează dezarmarea unei bombe. Aceasta este o activitate bogată pentru a preda programarea blocurilor, prototiparea simplă, electronica de bază și dezvoltarea interfeței. Proiectul s-a bazat pe jocul virtual continuă să vorbească și nimeni nu explodează și caută să genereze o alternativă fizică și MAKER pentru acesta.

Amintiți-vă că certăm orice atitudine, viziune sau comportament violent, acesta este doar un joc și ideea este să vă distrați.

Provizii

Makey Makey

12 - fire de jumper

imprimantă 3d

Vopsea acrilică

Cleşte de tăiat

Cleste multifuncționale

Şir

Banda izolatoare

Stilet

Pasul 1: Pregătirea pieselor bombei - Imprimare 3D

Pregătirea pieselor bombei - Imprimare 3D
Pregătirea pieselor bombei - Imprimare 3D
Pregătirea pieselor bombei - Imprimare 3D
Pregătirea pieselor bombei - Imprimare 3D
Pregătirea pieselor bombei - Imprimare 3D
Pregătirea pieselor bombei - Imprimare 3D

Makey Bomb a avut întreaga sa structură produsă în 3D, în total, erau trei părți, fiind o interfață pentru fire, un set de dinamite și o bază de conexiune pentru Bombă. Dinamita s-a bazat pe proiectul @Johnygab din Thingiverse, am făcut o editare pentru tăia fitilul bombelor pentru că intenționa să o producă manual folosind șiruri.

Interfața bombei a fost modelată pe Tinkercad, proiectul este deschis și încorporat în acest PAS, astfel încât să puteți vizualiza piesa și să o creați singur dacă sunteți interesat. Practic am luat măsurătorile MakeyMakey, așa cum am demonstrat în prima imagine a acestui PAS, și apoi am modelat o cutie în care să pot încadra placa cu ușurință. Baza de conectare a bombei a fost generată ca suport de imprimare 3D, am refolosit piesa pentru a conecta celelalte părți.

SFATURI SUPLIMENTARE:

Dacă doriți să aflați mai multe despre Tinkercad, atașat este linkul către secțiunea de lecții a platformei. Este o modalitate excelentă de a înțelege mai bine programul și de a începe.

Dacă sunteți nou în lumea imprimării 3D, există, de asemenea, un tutorial introductiv excelent pentru acest subiect aici la Instructable, link-ul este următorul:

Pasul 2: Pregătiți piese 3D pentru pictură

Image
Image
Pregătiți piese 3D pentru pictură
Pregătiți piese 3D pentru pictură
Pregătiți piese 3D pentru pictură
Pregătiți piese 3D pentru pictură

Acesta este un proces simplu, veți avea nevoie de un PRIMER (fixator de cerneală), merită să ne amintim că acest produs este vândut cu diferite compoziții pentru a ajuta la fixarea diferitelor materiale, versiunea pe care am folosit-o în această producție este vândută în spray și compatibilă cu plasticul.

Aplicați spray-ul pe toată suprafața de plastic, vă sugerez ca pictura să fie repetată cel puțin de două ori și lăsați-o să se usuce bine înainte de a aplica din nou vopseaua.

Pasul 3: Vopsirea pieselor 3D

Image
Image
Vopsirea pieselor 3D
Vopsirea pieselor 3D
Vopsirea pieselor 3D
Vopsirea pieselor 3D
Vopsirea pieselor 3D
Vopsirea pieselor 3D

Mi-am împărțit procesul de pictură în două etape, inițial am pictat piesele cu culori plate folosind un aerograf, după care am terminat de pictat cu o pensulă pentru detalii și efecte materiale.

Vopseaua folosită a fost acrilică, aproape întotdeauna diluată cu apă!

Pasul 4: Conectarea firelor

Image
Image
Conectarea firelor
Conectarea firelor
Conectarea firelor
Conectarea firelor

Aceasta este cea mai laborioasă parte a procesului manual și, de asemenea, unde se va defini ce cabluri vor fi interactive. Pentru a crește complexitatea în timpul călătoriei cu bombă, am adăugat cât mai multe cabluri posibil, dar doar câteva dintre ele sunt conectate de fapt la MakeyMakey, gândindu-mă la programarea prin Scratch am acordat prioritate conexiunilor care declanșează tastele de pe placă.

Pe măsură ce foloseam JUMPERS, a fost necesar să îndepărtez protecțiile din plastic și, în unele cazuri, să tăiem firele pentru a le fixa pe MakeyMakey.

O sugestie importantă este evitarea repetării culorilor firelor, în special a celor active.

Un alt punct important este de a controla excesul de cabluri, așa cum se arată în imaginea a treia, am lipit toate cablurile „FAKE” (neconectate) cu o bucată de bandă.

Pasul 5: Finalizarea asamblării

Finalizarea asamblării
Finalizarea asamblării
Finalizarea asamblării
Finalizarea asamblării
Finalizarea asamblării
Finalizarea asamblării
Finalizarea asamblării
Finalizarea asamblării

În cele din urmă, este necesar să conectați toate părțile tipărite. Folosiți benzi de atașament puternice pentru a vă asigura că MakeyMakey este suspendat de bombă.

Pentru a fixa fitilul de pe Bombă, am folosit super lipici și unt vegetal pentru a modela corzile.

După terminare, puteți deja să vă conectați MakeyMakey la dispozitiv pentru a juca!

Pasul 6: Dezvoltarea interfețelor de joc

Dezvoltarea interfețelor de joc
Dezvoltarea interfețelor de joc
Dezvoltarea interfețelor de joc
Dezvoltarea interfețelor de joc
Dezvoltarea interfețelor de joc
Dezvoltarea interfețelor de joc

Jocul nostru este dezvoltat în Scratch, pentru a automatiza progresul bombei sau eșecul. Am dezvoltat diferite scenarii folosind forma originală Bomb.

Piesele au fost dezvoltate în vector în programul Illustrator și exportate în-p.webp

După aceea, am transformat toate clipboardurile în scenarii și am aliniat elementele grafice de la zero cu compoziția de fundal.

Pasul 7: Dezvoltarea codului

Dezvoltarea Codului
Dezvoltarea Codului
Dezvoltarea Codului
Dezvoltarea Codului
Dezvoltarea Codului
Dezvoltarea Codului

Pentru a ne dezvolta jocul, folosim Scratch, programarea poate fi accesată la linkul de la sfârșitul PASULUI, dar practic constă în utilizarea variabilelor de timp, care scad o valoare în fiecare secundă. Este o variabilă pentru bombă, care definește dacă jucătorul a tăiat firele în ordinea corectă sau dacă este mai aproape de înfrângere.

Numărul de sprite a fost programat să se schimbe pe măsură ce se schimbă secundele, iar scenariile se schimbă pe măsură ce jucătorul lovește tăierea firului.

Pasul 8: TIMPUL JOCULUI !

TIMP DE JOC!!!
TIMP DE JOC!!!

Acum distrează-te, amintindu-ți că secvența de tăiere a firelor se va baza pe programarea ta. Secvența codului de bază este LETRA D, SĂGEATĂ sus, săgeată jos, săgeată dreapta, săgeată dreapta și spațiu.

Rămân deschis pentru feedback și posibile îmbunătățiri în proiect, vă mulțumesc foarte mult pentru atenție și pentru aprecierea proiectului.

Recomandat: