Cuprins:

Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași

Video: Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași

Video: Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Video: Instalare PS5 pas cu pas ! Activare PS+ în România ! 2024, Septembrie
Anonim
Design de joc în Flick în 5 pași
Design de joc în Flick în 5 pași

Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul unui puzzle, roman vizual sau joc de aventură.

Pasul 1: Pasul 1: Accesați Flickgame.org

Pasul 1: Accesați Flickgame.org
Pasul 1: Accesați Flickgame.org

Pasul 2: Pasul 2: folosind diferitele culori, desenați o imagine pentru primul dvs. cadru, cadrul 1

Pasul 2: folosind diferitele culori, desenați o imagine pentru primul dvs. cadru, cadrul 1
Pasul 2: folosind diferitele culori, desenați o imagine pentru primul dvs. cadru, cadrul 1

Pasul 3: Pasul 3: Acum puteți atribui link-uri către unele dintre culorile pe care le-ați folosit, deci dacă un jucător face clic pe ceva de culoarea respectivă, le duce la cadrul corespunzător. Conectați una dintre culorile pe care le-ați folosit la cadrul 2

Pasul 3: Puteți atribui acum link-uri către unele dintre culorile pe care le-ați folosit, deci dacă un jucător face clic pe ceva din culoarea respectivă, le duce la cadrul corespunzător. Conectați una dintre culorile pe care le-ați folosit la cadrul 2
Pasul 3: Puteți atribui acum link-uri către unele dintre culorile pe care le-ați folosit, deci dacă un jucător face clic pe ceva din culoarea respectivă, le duce la cadrul corespunzător. Conectați una dintre culorile pe care le-ați folosit la cadrul 2

Pasul 4: Pasul 4: Deschideți cadrul 2, desenați o imagine nouă, atribuiți un link către o culoare pe care ați folosit-o, astfel încât să se conecteze înapoi la cadrul 1

Pasul 4: Deschideți cadrul 2, desenați o imagine nouă, atribuiți un link către o culoare pe care ați folosit-o, astfel încât să se conecteze înapoi la cadrul 1
Pasul 4: Deschideți cadrul 2, desenați o imagine nouă, atribuiți un link către o culoare pe care ați folosit-o, astfel încât să se conecteze înapoi la cadrul 1
Pasul 4: Deschideți cadrul 2, desenați o imagine nouă, atribuiți un link către o culoare pe care ați folosit-o, astfel încât să se conecteze înapoi la cadrul 1
Pasul 4: Deschideți cadrul 2, desenați o imagine nouă, atribuiți un link către o culoare pe care ați folosit-o, astfel încât să se conecteze înapoi la cadrul 1
Pasul 4: Deschideți cadrul 2, desenați o imagine nouă, atribuiți un link către o culoare pe care ați folosit-o, astfel încât să se conecteze înapoi la cadrul 1
Pasul 4: Deschideți cadrul 2, desenați o imagine nouă, atribuiți un link către o culoare pe care ați folosit-o, astfel încât să se conecteze înapoi la cadrul 1
Pasul 4: Deschideți cadrul 2, desenați o imagine nouă, atribuiți un link către o culoare pe care ați folosit-o, astfel încât să se conecteze înapoi la cadrul 1
Pasul 4: Deschideți cadrul 2, desenați o imagine nouă, atribuiți un link către o culoare pe care ați folosit-o, astfel încât să se conecteze înapoi la cadrul 1

Pasul 5: Pasul 5: Încercați să vă jucați jocul

Pasul 5: Încercați să vă jucați jocul!
Pasul 5: Încercați să vă jucați jocul!
Pasul 5: Încercați să vă jucați jocul!
Pasul 5: Încercați să vă jucați jocul!
Pasul 5: Încercați să vă jucați jocul!
Pasul 5: Încercați să vă jucați jocul!
Pasul 5: Încercați să vă jucați jocul!
Pasul 5: Încercați să vă jucați jocul!

Nu este încă mult, dar există o mulțime de lucruri pe care le puteți construi cu acest sistem. Poate ai putea construi un joc de explorare a peșterii în care jucătorul trebuie să-și găsească drumul dintr-un labirint. Sau poate ai putea crea un puzzle în care răspunsul greșit să ducă la un joc pe ecran.

Când ai prins Flick și vrei ceva mai complex cu care să lucrezi, de ce să nu încerci Bitsy-ul lui Adam Le Doux sau Flicky-ul lui Candle, care se extinde pe ambele.

Recomandat: