Cuprins:
- Pasul 1: Licențierea
- Pasul 2: Esquematico
- Pasul 3: PCB
- Pasul 4: Simulador
- Pasul 5: Lista De Materiale
- Pasul 6: Pregătirea La Placa Fenolica
- Pasul 7: Los Negativos Del PCB
- Pasul 8: Película Fotosencible
- Pasul 9: Luz UV
- Pasul 10: Revelado
- Pasul 11: Perforamos Las Placas
- Pasul 12: Soldamos Los Componentes
- Pasul 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Pasul 14: La Base Del Teclado
- Pasul 15: Montar El Teclado
- Pasul 16: Montar El Arduino
- Pasul 17: Todos Los Componentes Soldados
- Pasul 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Pasul 19: Funcionando …
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Actualizări, fișiere, coduri …
versiune în limba engleză
Herramienta pentru probe și control de iluminare a spectacolelor a travez din protocoal DMX-512, ideal pentru a face probe rapide în instalații fixe sau temporale de iluminare. Acest proiect urge pentru necesitatea de a avea un sistem portabil pentru realizarea probelor rapide în instalații de iluminare, fără necesitatea de instalare a consolelor de iluminare, interfețe o calculatoare în ambienți la intemperie, hostile sau de acces dificil.
Basado ro:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino de la Proteus - Microcontrolandos
Hardware v0.4
- Compatibil cu Firmware v0.9 - v1.3
- LCD de 4x20 cu iluminare din spate și contraste controlate de software
- Alimentare de la USB, baterii sau sursă de alimentare externă
- Teclado de navigare
- Teclado numeric 4x4
- Potenciometro pentru control analogo
- Întrerupător de on / off (nu se aplică în alimentație prin USB)
- Salida DMX de la bornă, XLR de 3 pini și XLR de 5 pini
- Leds de stare de ieșire DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB en Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Compatibil cu Hardware v0.3 - v0.4
- Navigare de la cursor de acces ușor și intuitiv
- Inserție rapidă de valori de la tastatura numerică
- Inserción de valores desde potenciometro analogo
- Bancuri de memorie pentru stocare 8 univers DMX
- Lectura de la EEPROM la aranjamentul universului DMX preselecționat
- Selecție de opțiuni de memorie al aranjamentului
- Control DMX Unitary, permite selectarea unui canal specific, pentru a afișa valorile canalelor anterioare și următoare
- Control DMX Matrix, mostră o matriță de 3 x 5 cu valorile de pe canalele afișate
- Control DMX Chaser, permite secvențiale canale selectate, cu un timp selectat
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar între universurile păzite în memoria EEPROM cu un timp selectat
- Control DMX Multiply, permite valorificarea valorilor multiplicând canalele selectate
- Funcția pentru amplasarea luminii de la canalul selectat
- Acceso rapid la opțiuni de memorie
- Opțiuni de memorie Salvați, încărcați, ștergeți, ștergeți toate (pentru bancile de memorie și RAM gol
- Opțiuni de memorie pentru cei 8 banci de univers DMX
- Función de Black Out
- Controlul iluminării de lumină din spate LCD
- Control de contraste de LCD
- Acces rapid de la lumina din spate a ecranului LCD
- Pregătit pentru Key Light de la următoarea versiune de hardware
- Compilat în Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Pasul 1: Licențierea
Pasul 2: Esquematico
Pasul 3: PCB
Tendem să imprimăm într-o presă pe PCB în negativ
Pasul 4: Simulador
Debemos correr el Simulador con el archive.hex o.elf
Pasul 5: Lista De Materiale
Pasul 6: Pregătirea La Placa Fenolica
Utilizam o placa fenolica de o cara, asentam el cobre cu o lija de apa, la masa delgada de mod circular
Pasul 7: Los Negativos Del PCB
Cu arhivele Proteusului trebuie să imprimăm un acetat pre-presă în negativ (există un PDF cu arhivul respectiv)
Pasul 8: Película Fotosencible
Utilizați și metoda filmului fotosensibil
Utilizamos o enmicadora de paper pentru a adera perfect la film la pcb
Pasul 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Pasul 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Pasul 11: Perforamos Las Placas
Pasul 12: Soldamos Los Componentes
Pasul 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Pasul 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua se retiramos el sobrante
Le agregamos cinta double tape pentru pegar el teclado a la placa
Pasul 15: Montar El Teclado
Nu avem topuri cu un detaliu, headers-ul se estorbanează cu flexul tastaturii, cortam-urile (considerăm pentru următoarea versiune)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Puneți-ne în poziție pe tastatura pe placa LCD-ului, aici există un detaliu, la baza din MAX485 este foarte pegat la tastatură, ne forțăm un pic (considerăm în următoarea versiune)
Pasul 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB para evitar un corto circuito entre las pistas