Cuprins:
- Pasul 1: Licență
- Pasul 2: Schematic
- Pasul 3: PCB
- Pasul 4: Simulator
- Pasul 5: Lista materialelor
- Pasul 6: Pregătirea plăcii fenolice
- Pasul 7: PCB negativ
- Pasul 8:
- Pasul 9: Lumina UV
- Pasul 10: Dezvăluit
- Pasul 11: Perforăm plăcile
- Pasul 12: Componente lipite
- Pasul 13: dezbrăcat la ghidul potențiometrului
- Pasul 14: baza tastaturii
- Pasul 15: Montare tastatură
- Pasul 16: Montați Arduino
- Pasul 17: Toate componentele sudate
- Pasul 18: Încărcați firmware-ul pe Arduino
- Pasul 19: Lucrul …
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-13 06:58
Actualizări, fișiere, coduri, scheme …
Versiune în Español
Instrument de control pentru testare și spectacol de lumină prin protocolul DMX-512, ideal pentru teste rapide pe instalații fixe sau temporare de iluminat. Acest proiect apare din necesitatea de a avea un sistem portabil pentru testarea rapidă în instalațiile de iluminat, fără a fi nevoie să instalați console de iluminat, interfețe sau computere în medii exterioare, ostile sau greu accesibile.
Bazat pe:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Biblioteca Arduino patru universuri DMX v0.3 - Deskontrol
- Biblioteca LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Arduino de la Proteus Simulation - Microcontrolandos
Hardware v0.4
- Suportă firmware v0.9 - v1.3
- LCD 4x20 cu iluminare din spate și contrast controlat de software
- Alimentare prin USB, baterii sau sursă de alimentare externă
- Tastatura de navigare Tastatura 4x4
- Potențiometru de control analogic
- Pornire / oprire (nu se aplică alimentării USB)
- Ieșire DMX de la bloc de borne, XLR cu 3 pini și 5 pini XLR
- LED-uri de stare de ieșire DMX
- Simulare în Proteus V7.7 SP2
- Schemă și PCB în Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Suportă hardware v0.3 - v0.4
- Navigarea de la cursor ușor accesibilă și intuitivă
- Introducerea rapidă a valorilor de pe tastatură
- Introduceți valorile din potențiometrul analogic
- Băncile de memorie stochează 8 universuri DMX
- Citirea din EEPROM pentru a porni universul DMX preselectat
- Selectarea opțiunilor de memorie pentru a începe
- Control DMX unitar, selectează un canal specific și afișează valorile canalelor anterioare și următoare
- Controlul matricei DMX arată o matrice 3 x 5 cu valorile canalelor afișate
- Controlul Chaser DMX permite secvențierea canalelor selectate, cu un timp selectat
- DMX Sequencer permite secvențierea între universurile stocate în memoria EEPROM cu un timp selectat
- Controlul DMX Multiply permite multiplicarea valorilor pentru a umple canalele selectate
- Funcție de localizare a corpului de iluminat de pe canalul selectat
- Acces rapid la opțiunile de memorie
- Opțiuni de memorie Save, Load, Clear, Clear All (pentru bănci și memorie RAM goală)
- Opțiuni de memorie pentru cele 8 bănci de universuri DMX
- Funcția Black Out
- Controlul iluminării LCD a luminii de fundal
- Controlul contrastului LCD
- Comenzi rapide de la tastatură de la lumina de fundal LCD
- Keylight s-a pregătit pentru o următoare versiune de hardware
- Compilat de Arduino IDE v1.0.6
- Biblioteca Arduino patru universuri DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Biblioteca LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Pasul 1: Licență
Pasul 2: Schematic
Pasul 3: PCB
Va trebui să imprimăm pe o presă negativă pre PCB
Pasul 4: Simulator
Trebuie să rulăm simulatorul cu fișierul hex sau.elf
Pasul 5: Lista materialelor
Pasul 6: Pregătirea plăcii fenolice
Folosim o placă fenolică o dată, întărim apa de șmirghel de cupru, mai subțire circular
Pasul 7: PCB negativ
Cu Proteus trimiteți fișiere pentru a imprima un negativ de presat acetat (există un PDF cu fișierul)
Pasul 8:
Utilizarea și metoda filmului fotosensibil
Folosim un film laminator de hârtie pentru a adera perfect PCB
Pasul 9: Lumina UV
Adăugați puțină apă între farfurie și acetat, astfel încât să nu se miște și aplicați lumină UV
Pasul 10: Dezvăluit
Aplicați clorura ferică sunt curate și gata
Pasul 11: Perforăm plăcile
Pasul 12: Componente lipite
Pasul 13: dezbrăcat la ghidul potențiometrului
placă forată fenolică pentru a pune potențiometrul
Pasul 14: baza tastaturii
În cazul plăcii pentru fete, punându-le anteturile sudează partea superioară, deasupra știfturilor tăiate cu șmirghel și apa a îndepărtat excesul
Pasul 15: Montare tastatură
We add tape double tape for pegar el teclado to the placa
Aici întâlnim un detaliu, anteturile înfundate cu flexul tastaturii, tăietura (luăm în considerare pentru următoarea versiune)
Sudați anteturile aflate sub tastatură și îndoiți-vă înapoi pentru a conecta tastatura lateral
Am pus la loc tastatura de pe placa LCD, iată un detaliu, baza MAX485 sunt foarte atașată de tastatură, forțăm puțin (luăm în considerare în următoarea versiune)
Pasul 16: Montați Arduino
Adăugăm la Arduino Mega niște bandă pe portul USB pentru a preveni un scurtcircuit între piste