Cuprins:
- Pasul 1: asigurați-vă că spherul dvs. este conectat (cu Bluetooth) la Chromebookul dvs
- Pasul 2: Faceți clic pe „+” pentru a porni un program nou
- Pasul 3: Mutați înainte
- Pasul 4: Viteza
- Pasul 5: Durata
- Pasul 6: Întoarcere
- Pasul 7: Trecerea înapoi
- Pasul 8: Sunete
- Pasul 9: Lumini
- Pasul 10: Scop
- Pasul 11: Testează-l
Video: Sphero - Make It Move !: 11 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:41
Materiale
1. Robot Sphero
2. Chromebook
Pasul 1: asigurați-vă că spherul dvs. este conectat (cu Bluetooth) la Chromebookul dvs
Pasul 2: Faceți clic pe „+” pentru a porni un program nou
Pasul 3: Mutați înainte
1. Din partea de jos a ecranului, glisați în sus un bloc „roll”.
2. Atașați-l la „programul de pornire”
3. Veți vedea 3 variabile care pot fi modificate în acest bloc.
4. Prima variabilă este în grade. Aceasta se numește „titlu”. Îi spune lui Sphero ce direcție trebuie să meargă.
5. Zero grade îl vor face pe Sphero să se deplaseze drept înainte.
Pasul 4: Viteza
1. A doua variabilă de pe blocul "roll" este locul în care controlați viteza.
2. Dacă faceți clic în interiorul blocului, puteți modifica viteza.
3. Începeți cu o viteză mai mică în timp ce învățați mai întâi să vă folosiți Sphero.
Pasul 5: Durata
1. A treia variabilă din blocul „roll” controlează durata / durata de timp pe care o va muta Sphero.
2. Se măsoară în secunde, începeți folosind doar 1-2 secunde când învățați să utilizați Sphero.
Pasul 6: Întoarcere
1. Dacă doriți să faceți Sphero să facă o întoarcere, veți schimba gradele din prima variabilă a blocului „roll”.
2. De exemplu, dacă doriți să faceți un viraj puternic la dreapta, puteți schimba gradele la 90.
Pasul 7: Trecerea înapoi
1. Dacă doriți ca Sphero să se miște înapoi, veți folosi 180 de grade.
Pasul 8: Sunete
1. Dacă doriți ca Sphero să scoată sunete sau să vorbească în timp ce se mișcă, veți face clic pe „sunete” pe rândul de jos.
2. Selectați unul dintre blocurile sonore și experimentați cu el. Puteți face clic pentru a schimba sunetele sau pentru a adăuga cuvinte pentru ca Sphero să vorbească.
Pasul 9: Lumini
1. Dacă doriți ca Sphero să schimbe culorile în timp ce se deplasează, veți face clic pe „lumini” pe rândul de jos.
2. Selectați „LED principal” și trageți-l în sus pentru a vă conecta la celelalte blocuri.
3. Puteți trage alte blocuri de lumină în sus pentru a merge cu LED-ul principal.
4. Oriunde vedeți o culoare, puteți face clic pentru a selecta o culoare diferită.
Pasul 10: Scop
1. Așezați Sphero pe podea.
2. În colțul din dreapta sus al ecranului, faceți clic pe Scop.
3. Trageți punctul albastru pe secțiunea de țintă în jurul cercului în timp ce vă uitați la robotul dvs. Sphero. Continuați să trageți punctul până când lumina de coadă albastră de pe robot este îndreptată direct spre dvs.
4. Trebuie să re-vizezi robotul de fiecare dată când schimbi oricare dintre blocurile de coduri.
Pasul 11: Testează-l
Acum este timpul să vedeți ce va face codul dvs. de blocare să facă robotul. Cu robotul încă pe podea, faceți clic pe butonul verde „start” din partea de sus. Acum, că știți elementele de bază pentru mutarea unui Sphero, adăugați mai multe blocuri de cod și schimbați mai multe variabile pentru ca Sphero să se deplaseze așa cum doriți. Scopul tău este să fii suficient de precis încât să poți codifica Sphero pentru a rula printr-un labirint.
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Programarea Arduino cu Sphero RVR: 4 pași
Programarea Arduino cu Sphero RVR: Anul trecut, în octombrie, a apărut Sphero RVR. Acesta a fost un robot ca niciun alt robot. În primul rând, îl puteți programa cu Micro: bit, Raspberry PI și Arduino. De asemenea, l-ați putea face să îndeplinească mai multe funcții diferite. LED-urile pot schimba culoarea și
Drive En Sphero gratuit: 7 pași
Free Drive En Sphero: Saludos … Este un tutorial pentru principiile în utilizarea Sphero. Se explica á la modul de intrare la partea de aplicație ó n care permite utilizatorului manejul liber al robotului prin controlul în smartphone sau tableta