Cuprins:

Sphero - Make It Move !: 11 pași
Sphero - Make It Move !: 11 pași

Video: Sphero - Make It Move !: 11 pași

Video: Sphero - Make It Move !: 11 pași
Video: «Атака мертвецов: Осовец» - Короткометражный фильм 2024, Iulie
Anonim
Sphero - Make It Move!
Sphero - Make It Move!

Materiale

1. Robot Sphero

2. Chromebook

Pasul 1: asigurați-vă că spherul dvs. este conectat (cu Bluetooth) la Chromebookul dvs

Asigurați-vă că sferul dvs. este conectat (cu Bluetooth) la Chromebookul dvs
Asigurați-vă că sferul dvs. este conectat (cu Bluetooth) la Chromebookul dvs

Pasul 2: Faceți clic pe „+” pentru a porni un program nou

Apasă pe
Apasă pe

Pasul 3: Mutați înainte

Mergi inainte
Mergi inainte

1. Din partea de jos a ecranului, glisați în sus un bloc „roll”.

2. Atașați-l la „programul de pornire”

3. Veți vedea 3 variabile care pot fi modificate în acest bloc.

4. Prima variabilă este în grade. Aceasta se numește „titlu”. Îi spune lui Sphero ce direcție trebuie să meargă.

5. Zero grade îl vor face pe Sphero să se deplaseze drept înainte.

Pasul 4: Viteza

Viteză
Viteză

1. A doua variabilă de pe blocul "roll" este locul în care controlați viteza.

2. Dacă faceți clic în interiorul blocului, puteți modifica viteza.

3. Începeți cu o viteză mai mică în timp ce învățați mai întâi să vă folosiți Sphero.

Pasul 5: Durata

Durată
Durată

1. A treia variabilă din blocul „roll” controlează durata / durata de timp pe care o va muta Sphero.

2. Se măsoară în secunde, începeți folosind doar 1-2 secunde când învățați să utilizați Sphero.

Pasul 6: Întoarcere

Cotitură
Cotitură

1. Dacă doriți să faceți Sphero să facă o întoarcere, veți schimba gradele din prima variabilă a blocului „roll”.

2. De exemplu, dacă doriți să faceți un viraj puternic la dreapta, puteți schimba gradele la 90.

Pasul 7: Trecerea înapoi

Mergând înapoi
Mergând înapoi

1. Dacă doriți ca Sphero să se miște înapoi, veți folosi 180 de grade.

Pasul 8: Sunete

Sunete
Sunete

1. Dacă doriți ca Sphero să scoată sunete sau să vorbească în timp ce se mișcă, veți face clic pe „sunete” pe rândul de jos.

2. Selectați unul dintre blocurile sonore și experimentați cu el. Puteți face clic pentru a schimba sunetele sau pentru a adăuga cuvinte pentru ca Sphero să vorbească.

Pasul 9: Lumini

Lumini
Lumini

1. Dacă doriți ca Sphero să schimbe culorile în timp ce se deplasează, veți face clic pe „lumini” pe rândul de jos.

2. Selectați „LED principal” și trageți-l în sus pentru a vă conecta la celelalte blocuri.

3. Puteți trage alte blocuri de lumină în sus pentru a merge cu LED-ul principal.

4. Oriunde vedeți o culoare, puteți face clic pentru a selecta o culoare diferită.

Pasul 10: Scop

Scop
Scop

1. Așezați Sphero pe podea.

2. În colțul din dreapta sus al ecranului, faceți clic pe Scop.

3. Trageți punctul albastru pe secțiunea de țintă în jurul cercului în timp ce vă uitați la robotul dvs. Sphero. Continuați să trageți punctul până când lumina de coadă albastră de pe robot este îndreptată direct spre dvs.

4. Trebuie să re-vizezi robotul de fiecare dată când schimbi oricare dintre blocurile de coduri.

Pasul 11: Testează-l

Image
Image

Acum este timpul să vedeți ce va face codul dvs. de blocare să facă robotul. Cu robotul încă pe podea, faceți clic pe butonul verde „start” din partea de sus. Acum, că știți elementele de bază pentru mutarea unui Sphero, adăugați mai multe blocuri de cod și schimbați mai multe variabile pentru ca Sphero să se deplaseze așa cum doriți. Scopul tău este să fii suficient de precis încât să poți codifica Sphero pentru a rula printr-un labirint.

Recomandat: