Cuprins:
- Pasul 1: Introducere
- Pasul 2: Video de proiect
- Pasul 3: Piese, materiale și instrumente
- Pasul 4: Diagrama circuitului
- Pasul 5: Fabricarea mașinilor (mecanică și asamblare)
- Pasul 6: Programare
- Pasul 7: Rezultate și reflecție
Video: FORTUL ÎNCĂLZITORULUI DRAGONULUI: 7 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:42
De Marta Zinicheva, Sanjana Patel, Sibora Sokolaj
Pasul 1: Introducere
Pentru atribuirea noastră inutilă a mașinii, am construit un dispozitiv de ambalare a ouălor, care implementează un senzor de temperatură pentru a evalua condițiile meteorologice. Dacă temperatura scade sub 20 de grade, dispozitivul începe să înfășoare un ou așezat pe un tron regal cu o bucată de țesătură. Dispozitivul include un sistem de două trepte de viteză și un motor pas cu pas pentru a iniția mișcarea. Tema proiectului nostru este centrată în jurul jocului tronurilor, la care se face referire în întregul videoclip și în designul estetic al mașinii noastre.
Pasul 2: Video de proiect
Pasul 3: Piese, materiale și instrumente
Piese mecanice: 2 trepte (placaj tăiat cu laser)
Motor pas cu pas Uln2003
Panou și fire Arduino
Cablu USB
Senzor de temperatură LM35
Mobila:
4 coloane corintice (placaj)
Masă (placaj)
Tron (placaj)
Cortină din stofă Ou (plastic)
Elemente suport:
6 coloane din plastic Șină de 6 mm (placaj)
Perete vertical (placaj)
Baza orizontala, 2 nivele (placaj)
Echipamentul folosit:
Bandă ferăstrău
Ferăstrău de masă
Cutter cu laser
Pasul 4: Diagrama circuitului
Pasul 5: Fabricarea mașinilor (mecanică și asamblare)
Inițial, designul nostru înfășura firele în jurul oului, trecându-l prin tubul de plexiglas gol și apoi fiind ridicat în sus și în jos.
Cu toate acestea, mecanismul de agitare a tubului a fost prea complex și a necesitat o mulțime de calibrare, astfel încât, dacă piesele nu se aliniau exact corect, iar cele 2 motoare ale conducătorului auto nu inversau direcția la momentul corect, stick-ul nu completează complet rotație. Mecanismul de agitare a fost simplificat la 2 trepte de viteză fără legături și acest lucru a făcut posibilă rotirea corectă a mașinii. Mecanismul de ridicare a fost, de asemenea, eliminat, deoarece risca să deplaseze bastonul de agitare din centrul extrem al pistei pe care îl urmărește și să-l blocheze. Pentru a obține o incintă completă pentru fortul de ouă, firele au fost schimbate cu o foaie de țesătură. În acest fel, fortul ar putea fi construit cu o rotație completă a bățului de agitare.
Pasul 6: Programare
Pasul 7: Rezultate și reflecție
Pe parcursul acestei misiuni, ne-am familiarizat în continuare cu procesul de construire și programare a unei mașini. Am decis să ne asumăm provocarea de a proiecta propriul nostru mecanism unic, începând de la modelarea 3D, proiectând elemente individuale și conectându-le într-un singur sistem. De asemenea, am dedicat o mare parte din procesul nostru de proiectare proiectării estetice a mașinii noastre, care ar sublinia „inutilitatea” acesteia prin introducerea unor elemente cu exuberanță excesivă, cum ar fi coloanele corintice și un tron regal. De-a lungul procesului, am întâmpinat numeroase provocări, cum ar fi tranziția modelului nostru din domeniul 3D în lumea fizică. Acest lucru ne-a impus să calibrăm și să modificăm părți ale mașinii noastre pentru a minimiza efectele gravitației, fricțiunii și pentru a ține cont de toleranță. Selectarea scării și a materialelor adecvate a prezentat propriile dificultăți, deoarece structura noastră trebuia să fie suficient de ușoară pentru ca motoarele să o poată deplasa, dar suficient de slick pentru a reduce frecarea. Datorită experienței noastre anterioare destul de nereușite cu utilizarea plexului ca material, ne-am aplecat spre folosirea lemnului. Acest lucru ne-a permis să avem conexiuni mai puternice între piese, dar a dus la o frecare crescută, care a încetinit mișcarea componentei care mișcă țesătura în proiectarea noastră. Ca parte a reflecției noastre, am aflat, de asemenea, că o scară redusă ar fi mai potrivită, deoarece motorul pas cu pas pe care l-am folosit ar putea furniza o putere limitată, puțin sub cea dorită. Drept urmare, deși credem că mașina noastră ar putea fi în continuare îmbunătățită și perfecționată, am reușit să realizăm ceea ce ne-am imaginat și să construim un mecanism de lucru care să servească scopului său destul de „inutil”.
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Monitorul încălzitorului de apă AO Smith Lowes IRIS: 3 pași
Monitorul încălzitorului de apă AO Smith Lowes IRIS: La scurt timp după ce ați cumpărat un nou încălzitor de apă care poate fi „inteligent” sau controlat de la distanță. Lowes și-a întrerupt platforma IRIS, făcând inutile toate produsele IRIS. Deși au lansat codul sursă pentru hub-ul lor, dar wate
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu