
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04



Doorslam este un mecanism simplu de protecție împotriva persoanelor care trântesc o ușă prea tare.
AI NEVOIE
- 1x Arduino Uno + PC
- 7x Jumper Wires
- Senzor de accelerare (în acest exemplu: MAKERFACTORY MF-4838286)
- Servomotor 5V
- Opțional: panou de calcul
Pasul 1: 1. CONEXIUNE HARDWARE
Conectați pinii în modul următor:
ARDUINO ==> SENZOR DE ACCELERAȚIE
GND ==> GND
3,3V ==> 3,3V
V4 ==> SDA
V5 ==> SCL
Utilizarea unei plăci de verificare aici va facilita ulterior atașarea senzorului la ușă. Conexiunea directă funcționează la fel de bine, totuși.
ARDUINO ==> SERVOMOTOR
GND ==> maro
5V ==> roșu
Digital 8 ==> portocaliu
Asigurați-vă că utilizați cabluri suficient de lungi, astfel încât să nu aveți probleme mai târziu.
Pasul 2: CINEMATICĂ

Atașați accelerometrul la ușă la cel puțin 10cm distanță de axa de rotație.
Conectați un capăt al unei frânghii la servo și conectați un obiect amortizant la celălalt capăt.
Creați o configurație fizică în care rotirea servo face ca obiectul de amortizare să urce / să coboare.
Am realizat acest lucru folosind două șuruburi pentru a ghida frânghia, dar nu ezitați să fiți creativi.
Pasul 3: Finalizare

Încărcați acest cod pe arduino și distrați-vă. Creșteți / micșorați variabila slam Prag în cod pentru a face sistemul mai / mai puțin reactiv.
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași

Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași

Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași

Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași

Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Cum să faci un contor de pași ?: 3 pași (cu imagini)

Cum să fac un contor de pași ?: obișnuiam să performez bine la multe sporturi: mersul pe jos, alergatul, mersul pe bicicletă, jocul de badminton etc. Îmi place să călăresc să călătoresc în preajmă. Ei bine, uită-te la burtica mea ostilă …… Ei bine, oricum, decid să reîncep să fac mișcare. Ce echipament ar trebui să pregătesc?