
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04

Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mogelijk zijn om een 3-cijferige code af te lezen. Bijkomend werd er gevraagd dat het toestel efficiënt verplaatsbaar is en een compact geheel vormt. Vanuit het team werd er ook gekozen om dit geheel zo duurzaam mogelijk te houden zodat het toch enkele jaren mee gaat.
De machine zelf wordt ontworpen met als doeleinde op een beurs te staan voor makers namelijk Maker Fair Gent die plaats vindt op 8, 9 en 10 mei 2020. Dit toestel zou gebruikt worden door de leerlingen van de leraren opleiding om deze machine te verwerken in hun ontworpen escape room.
Door bepaalde maatregelen die getroffen zijn door de Covid-19 crisis was het voor ons niet meer mogelijk om samen te komen en het project uit te voeren. Hierdoor este toate simulările de mână.
Pasul 1: Materiaal

Elektronica:
(x1) Arduino (bij voorkeur een Leonardo, maar andere versies kunnen ook)
(x3) Arcade drukknoppen (drie verschillende kleuren)
(x1) 12V voeding (tweedehands computer voeding)
(x3) LED-uri RGB (12 led-uri pe bandă)
(x3) înțelegem van 10kOhm
Als extra word er aangeraden om nog wat krimpkous aan te kopen om de naakte delen van kabels af te screenen, een soldeerbout en soldeertin om de verbindingen vast te solderen. Indien u dit niet op een breadboard wilt nabouwen misschien ook een printplaat om bepaalde verbindingen te maken die in het eerste geval niet mogelijk zijn om gewoon aan elkaar te solderen.
Ook wat Dupon wires en headers zullen zeer handig zijn bij het maken van de elektronische schakeling.
Hardware:
(x6) scharnieren
placă MDF (dikte: 4mm):
(x4) 500 x 400 mm
(x2) 500 x 100 mm
(x2) 400 x 100 mm
(x1) 500 x 20 mm
(x2) 400 x 20 mm
(x2) 120 x 500 mm
Ook zult u een aantal schroeven nodig hebben, deze schroeven hoeven niet speciaal te zijn gewoon het gene wat u waarschijnlijk thuis hebt liggen is genoeg voor dit project.
Instrumente:
De tools die u zult nodig hebben om dit project op te lossen is een lazercutter (kan ook met een zaag of freesmachine), de Arduino IDE moet worden gedownload op u pc, een schroevendraaier (eventueel een boormachine) en soldeerbout zoals eerder vermeld.
Pasul 2: Schema Elektrisch

Voor het elektrisch schema wordt de foto die als bijlage zit gebruikt. Het schema is hier gebouwd op een breadboard maar dit kan natuurlijk ook op een printplaat gesoldeerd worden om te voorkomen dat bepaalde draadjes los zouden komen uit de gaten in het breadboard.
De voeding hier este voorgesteld a.d.h.v. batterijen, het is zeker mogelijk om een andere soort voeding te gebruiken om de schakeling te voeden zelf gebruiken wij een oude computer voeding omdat deze over verschillende spanningen beschikt om van te vertrekken om de ledstrips te voeden en de arduino zelf.
voor een overzicht van de werkende schakeling met program is het mogelijk om via deze link het model zelf uit te testen via tinkercad. (heeft nog een weiziging nogdig zeker de foto)
Pasul 3: Programma (uitleg Staat in Programma)
#include
#define NUM_LEDS 12 #define LED_PIN1 4 #define LED_PIN2 1 #define LED_PIN3 0 int buttonState1 = 0; int buttonState2 = 0; int buttonState3 = 0; Adafruit_NeoPixel strip1 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN1, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip2 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN2, NEO_RGB); Adafruit_NeoPixel strip3 = Adafruit_NeoPixel (NUM_LEDS, LED_PIN3, NEO_RGB); butonul const intPin1 = 3; butonul const intPin2 = 2; butonul const intPin3 = 8; void setup () {pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (buttonPin3, INPUT); strip1.begin (); strip1.setBrightness (50); strip1.show (); strip2.begin (); strip2.setBrightness (50); strip2.show (); strip3.begin (); strip3.setBrightness (50); strip3.show (); } void loop () {// Uitlezen van de Knoppen buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); buttonState3 = digitalRead (buttonPin3); Ledstrip1 (3, 8, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip2 (3, 10, buttonState1, buttonState2, buttonState3); Ledstrip3 (3, 2, buttonState1, buttonState2, buttonState3); } void Ledstrip1 (uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {pentru (uint16_t i = 0; i <strip1.numPixels (); i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (180, 0, 255)); strip1.show (); } strip1.clear (); } else if (knop1 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip1.setPixelColor (i, strip1. Color (255, 255, 0)); strip1.show (); }} else if (knop3 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip1.clear (); }} void Ledstrip2 (uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip2. numPixels (); i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (180, 0, 255)); strip2.show (); } strip2.clear (); } else if (knop2 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip2.setPixelColor (i, strip2. Color (0, 0, 255)); strip2.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop3 == HIGH) {strip2.clear (); }} void Ledstrip3 (uint8_t wait, uint8_t aantal, bool knop1, bool knop2, bool knop3) {if (knop1 == LOW && knop2 == LOW && knop3 == LOW) {for (uint16_t i = 0; i <strip3. numPixels (); i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (180, 0, 255)); strip3.show (); } strip3.clear (); } else if (knop3 == HIGH) {for (uint16_t i = 0; i <aantal; i ++) {strip3.setPixelColor (i, strip3. Color (0, 255, 0)); strip3.show (); }} else if (knop1 == HIGH || knop2 == HIGH) {strip3.clear (); }}
Pasul 4: Mechanisch
Voor de mechanische tekeningen kunt u alles afleiden uit de voorgaande documenten. Het project zou moeten gemaakt worden met behulp van een lasercutter maar u kunt zeker gebruik maken van andere tools zoals frezen of zagen.
Fișierul.dwg este het document waarmee de lasercutter zou moeten werken.
Om de bekisting zelf te maken kan u zich baseren op de technische tekeningen die je ook vindt als pdf. Hierin staan alle afmetingen en te plaatsen waar u moet boren of waar u de scharnieren moet aanbrengen.
Recomandat:
Dragon Escape: 3 pași

Dragon Escape: Acesta va fi codat pe code.org. Întreaga bază a jocului este de a evita dragonii și de a captura fantoma de un anumit număr de ori pentru a câștiga. vă puteți uimi prietenii cu această idee minunată de joc care poate fi schimbată după bunul plac
Escape Room Arduino: 6 pași (cu imagini)

Escape Room Arduino: Acest proiect este despre crearea unui prototip de cameră de evacuare, utilizând componente arduino por electronice, un cunoștință de bază a codificării sale. Această cameră de evacuare va avea 5 faze de acoperit: (Poate fi diferit pentru toată lumea) 1. Senzor de presiune - LED Odată ce ai
Escape the Sheet (Excel Puzzle): 5 pași (cu imagini)

Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the sheet este un mic joc Excel pe care l-am pus împreună cu câțiva ani în urmă pentru a învăța un grup de colegi câteva abilități Excel mai avansate în timp ce mă distram puțin cu puzzle-uri Trivia și Logic, două lucruri pe care le ador! jocul este o combinație de excel pentru
12x12 LEDX din Escape From Tarkov: 10 pași (cu imagini)

12x12 LEDX From Escape From Tarkov: Odată după podcast-ul comunității EFT din Rusia, unde unul dintre invitați a spus că articolele scumpe, cum ar fi LEDX, ar trebui să ocupe un număr mai mare de sloturi în containere sigure … Nu s-a întâmplat în 0,12,6 patch, dar sa întâmplat în atelierul meu
Cutie de decodare Escape Room: 7 pași (cu imagini)

Cutie de decodare a camerei de evacuare: Camerele de evacuare sunt activități extrem de distractive, care sunt foarte atrăgătoare și excelente pentru munca în echipă. V-ați gândit vreodată să vă creați propria cameră de evacuare? Ei bine, cu această cutie de decodor puteți fi pe drumul cel bun! Și mai bine te-ai gândit să folosești es