Cuprins:
- Provizii
- Pasul 1: Pregătirea cutiei de decodare
- Pasul 2: lipirea modulelor
- Pasul 3: Atașarea tastaturii și a comutatorului de taste
- Pasul 4: PCB
- Pasul 5: Ecran LCD
- Pasul 6: Conectarea firelor
- Pasul 7: Punerea în funcțiune
Video: Cutie de decodare Escape Room: 7 pași (cu imagini)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:44
Camerele de evacuare sunt activități extrem de distractive, care sunt extrem de atrăgătoare și excelente pentru munca în echipă.
Te-ai gândit vreodată să îți creezi propriul Escape Room? Ei bine, cu această cutie de decodor puteți fi pe drumul cel bun! Și mai bine te-ai gândit să folosești escape rooms în educație? Avem și studenților le place să le folosească pentru a învăța, revizui și interacționa cu materialul.
Acest decodor de cameră de evacuare are următoarele caracteristici:
- 3 runde de coduri cu lungime arbitrară (1-8 cifre)
- Cronometru configurabil
- Livrare automată de indicii (la fiecare 5 minute)
- Sancțiuni configurabile cu răspuns greșit
- Efecte sonore în joc
Provizii
Pentru a finaliza acest proiect, veți avea nevoie de următoarele părți:
Hardware:
- 4x Bolt M3 25mm
- 3x Bolt M3 14mm
- 4x Bolt M3 6mm
- 4x M3 Standoff 6mm
- 5x Piuliță de blocare M3
- 4x piuliță moletată M3
- 3AAA Suport baterie cu cabluri
- Comutator cheie
- Conector de sertizare cu 2 căi Dupont (pentru suport baterie)
- 9x Jumper Wires (F-F) 20cm
Electronică:
- 1x Trimpot 10K
- 1x Arduino Nano
- Speaker
- Ecran LCD
- Tastatura
- PCB
- 2x antet IDC unic 7Way
- 1x antet dual IDC 7Way
Piese fabricate (imprimate 3D / tăiate cu laser):
- Carcasă imprimată 3D
- Suport pentru tastatură tipărit 3D
- Suport LCD imprimat 3D sau lasercut
- Plăcuță imprimată 3D sau lasercut
Pasul 1: Pregătirea cutiei de decodare
Carcasa acestui proiect este imprimată 3D, deci veți avea nevoie de acces la facilități de imprimare 3D sau va trebui să achiziționați un kit.
După imprimarea 3D a carcasei, piulițele moletate vor trebui introduse în fiecare dintre orificiile șuruburilor. Aceste piulițe permit șuruburile să fie ușor strânse și slăbite de mai multe ori (imprimarea 3D s-ar uza prea repede).
Pentru a introduce piulițele, utilizați un fier de lipit și aplicați o presiune ușoară pe piulița moletată. Pe măsură ce piulița se încălzește, aceasta se va topi și se va încorpora în plastic, așa cum se arată în imagini.
Pasul 2: lipirea modulelor
Tastatura, ecranul LCD și Arduino Nano trebuie să aibă anteturi lipite pe ele.
Asigurați-vă că lipiți anteturile pe partea corectă a plăcii, așa cum se arată în fotografii.
Pasul 3: Atașarea tastaturii și a comutatorului de taste
Folosind suportul tastaturii imprimate 3D, utilizați șuruburi M3 3x 14mm cu piulițe de blocare pentru a fixa tastatura pe fascia.
Tăiați capătul unor jumperi și lipiți firele jumperului pe comutatorul cu chei și montați comutatorul pe cheie pe fascia așa cum se arată în diagramă.
Pasul 4: PCB
Este timpul să lipiți PCB-ul - dar nu putem face totul dintr-o dată.
Se sugerează următoarea ordine:
- Anteturi de lipit (pentru alimentare și tastatură)
- Trimpot de lipit
- Buzzer de lipit
- Lipiți Arduino Nano asigurându-vă că este lipit corect
Pasul 5: Ecran LCD
Utilizați șuruburile de 25 mm, standoff-ul LCD și stand-urile M3 pentru a atașa ecranul LCD la fascia
Coborâți încet PCB-ul pe partea din spate a ecranului LCD. Lipiți ecranul LCD în poziție și atașați câteva piulițe pentru a vă asigura că nu se mișcă.
Pasul 6: Conectarea firelor
Este timpul să conectați toate firele jumper, ceea ce vă va asigura că totul funcționează.
Va trebui să strângeți un conector Dupont pe suportul bateriei dacă nu ați făcut-o deja.
- Mai întâi conectați bornele bateriei asigurându-vă că aveți polaritatea corectă
- Apoi conectați terminalele comutatorului de taste (polaritatea nu contează)
- În cele din urmă conectați tastatura
Pasul 7: Punerea în funcțiune
Utilizați IDE-ul Arduino pentru a încărca codul pe dispozitiv folosind un cablu Mini-USB.
În Cod, este posibil să doriți mai târziu să modificați următoarele variabile:
- Cheile propriu-zise
- Dacă se aplică o pedeapsă de timp pentru presupuneri greșite
- Timpul pe care îl au participanții pentru a finaliza camera de evacuare
Odată ce codul este încărcat, poate fi necesar să ajustați contrastul LCD-ului cu potențiometrul până când textul este vizibil pe ecran.
În cele din urmă, după ce ați pus câteva baterii în suport, înșurubați cutia și începeți să scrieți câteva jocuri de evacuare!
Recomandat:
Cutie inutilă de buzunar (cu personalitate): 9 pași (cu imagini)
Cutie inutilă de buzunar (cu personalitate): Deși s-ar putea să fim departe de o răscoală a robotului, există o mașină care contrazice deja oamenii, deși în cel mai mic mod posibil. Fie că doriți să o numiți o cutie inutilă sau o mașină lăsați-mă, acest robot plin de viață este
Escape Room Arduino: 6 pași (cu imagini)
Escape Room Arduino: Acest proiect este despre crearea unui prototip de cameră de evacuare, utilizând componente arduino por electronice, un cunoștință de bază a codificării sale. Această cameră de evacuare va avea 5 faze de acoperit: (Poate fi diferit pentru toată lumea) 1. Senzor de presiune - LED Odată ce ai
Biblioteca Arduino pentru decodare MP3: 4 pași
Biblioteca Arduino pentru decodare MP3: Datorită prevalenței crescute a microcontrolerelor rapide, cum ar fi ESP32 și seria ARM M, decodarea MP3 nu mai este necesară pentru a fi făcută de hardware specializat. Decodarea se poate face acum în software. Există o bibliotecă excelentă disponibilă de la
Escape Room Codegenerator: 4 pași
Escape Room Codegenerator: Voor dit project werd er gevraagd om een machine te ontwikkelen die gebruikt zal worden in een escape room. De bedoeling van deze machine is dat door het drukken op een knop een bijhorend cijfer wordt aangeduid aan de hand van lampjes, zo zal het mo
Placă de codificare și decodare cu protocol NEC în infraroșu: 5 pași
Infraroșu NEC Protocol Encoder and Decoder Board: primește un semnal NEC IR brut modulat sau demodulat și îl convertește în octeți care sunt expediați în portul serial. Rata de transmisie în serie este selectabilă din două viteze implicite. Modul de utilizare implicit transmite o secvență de comandă cu octet de încadrare