Cuprins:

Instrument de tastatură cu Arduino (din Arduino Book): 6 pași
Instrument de tastatură cu Arduino (din Arduino Book): 6 pași

Video: Instrument de tastatură cu Arduino (din Arduino Book): 6 pași

Video: Instrument de tastatură cu Arduino (din Arduino Book): 6 pași
Video: #ArduBlock 2.0 - USB MiDi клавиатура на Arduino Leonardo! 2024, Noiembrie
Anonim
Image
Image

Iată un tutorial despre cum să creați un instrument de tastatură cu Arduino. Durează doar 6 pași, ceea ce este ușor pentru începători să înceapă cu Arduino. Rezultatul proiectului sună mai mult ca un instrument de percuție decât ca o corzi. Există 4 note incluse: C, D, E și F.

Pasul 1: consumabile

Circuit
Circuit

Iată lista consumabilelor pentru acest proiect:

- un Arduino Uno

- un panou (dimensiunea nu contează și nu trebuie atașată la Arduino)

- un piezo

- 4 butoane de apăsare

- 4 rezistențe

- 2 rezistențe de 10 k ohmi (maro, negru, portocaliu)

- un rezistor de 220 ohmi (roșu, roșu, maro)

- un rezistor de 1M ohm (maro, negru, verde)

- 9 fire (lungimea nu contează, firele mai scurte care se pot potrivi, mai îngrijit arată placa)

În plus: - un adaptor care vă poate ajuta să încărcați codurile de pe computer / laptop pe Arduino

Pasul 2: Circuit

Circuit
Circuit

După ce toate rezervele sunt pregătite, putem trece la crearea circuitului. Iată două imagini ale circuitului. Una este schematică, iar cealaltă este aspectul real al plăcii. Amândoi au dreptate. Este bine să urmați oricare dintre direcții pentru a crea circuitul, deși aspectul real este puțin mai direct.

(În acest proiect, toate componentele nu au polaritate, ceea ce înseamnă că ar trebui să funcționeze în ambele sensuri, picioarele sunt introduse pe placă)

Pasul 3: Coduri

Coduri
Coduri

Iată codurile pentru acest proiect:

butoane int [0];

int notes = {262, 294, 330, 349};

void setup () {Serial.begin (9600); }

bucla nulă () {

int keyVal = analogRead (A0);

Serial.println (keyVal);

if (keyVal == 1023) {tone (8, note [0]); }

else if (keyVal> = 990 && keyVal <= 1010) {ton (8, note [1]); }

else if (keyVal> = 505 && keyVal <= 515) {ton (8, note [2]); }

else if (keyVal> = 5 && keyVal <= 10) {ton (8, note [3]); }

else {noTone (8); }

}

(lucruri de observat: nu uitați să puneți punct și virgula după fiecare linie; după ce toate codurile sunt terminate, verificați-l făcând clic pe bifa din colțul din stânga sus, după ce faceți clic pe acesta, vă cere să îl salvați; după ce codurile sunt verificat, accesați Instrumente, iată două lucruri de sub acest conținut care ar trebui făcut: 1. Board, selectați „Arduino / Genuino Uno”; Port, selectați singura opțiune acolo, *** acest lucru este cu adevărat important)

Pasul 4: încărcați codurile

Încărcați codurile
Încărcați codurile
Încărcați codurile
Încărcați codurile
Încărcați codurile
Încărcați codurile

Pentru a încărca codurile de pe computer / laptop pe Arduino, este nevoie de adaptor, are o parte care se conectează la Arduino, iar cealaltă parte este conectorul USB.

(adaptorul ar trebui să fie întotdeauna inclus din kitul Arduino.)

Pasul 5: depanare

Depanare
Depanare

Dacă totul a fost făcut de la pasul 1 ~ pasul 4, dar nu funcționează, iată lista lucrurilor care pot fi făcute:

- verificați dublu toate conexiunile pentru a vedea dacă sunt strâns conectate sau nu, include fire, butoane, rezistențe și piezo

- verificați dublu codurile dacă au fost încărcate sau nu

- dacă sunt implicate baterii, atunci când a fost conectat la Arduino, dar nu există lumină aprinsă pe placa Arduino, înseamnă că s-a epuizat bateria

Pasul 6: Sfat mic

Sfat mic
Sfat mic

După depanare și după ce au fost descoperite greșelile, se pot face modificări. Dacă modificările sunt legate de conexiuni sau polaritate (nu în acest proiect), care nu au nicio legătură cu codul, putem apăsa oricând acest buton de resetare de pe placa Arduino. În acest fel, nu trebuie să încărcăm din nou codurile după fiecare modificare a conexiunilor.

Recomandat: