Cuprins:
- Pasul 1: Pasul 1: material
- Pasul 2: Pasul 2: Procesul de producție
- Pasul 3: Pasul 3: Încărcați codul
- Pasul 4: Pasul 4: Diagrama circuitului
- Pasul 5: Operațiunea produsului finalizat
Video: Predare Arduion Stop Watch: 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:44
De multe ori mă joc noaptea târziu când mă joc electric, așa că intenționez să folosesc un contor de coduri pentru a cronometra timpul. Când orarul atinge o anumită oră, va emite muzică și lumini LED pentru a reaminti timpul pentru a scrie temele. În cele din urmă, va exista un LED. Nu văd momentul când luminile sunt aprinse.
Pasul 1: Pasul 1: material
1 cutie 22x12x8
Ecran LCD 1LCD
4 lumini LED
1 linie de transmisie
1 difuzor
4 rezistențe
8 cleme de aligator
18 fire lungi
6 fire scurte
1 rolă de bandă 提供 意見 翻譯 記錄 已 儲存 社群
Pasul 2: Pasul 2: Procesul de producție
Mai întâi, conectați becul LED cu un fir și apoi utilizați clema de aligator pentru a tăia lungimea cablului prelungitor. Apoi introduceți firul becului LED în scaunul circuitului conform schemei circuitului. Această repetiție de est este de 4 ori, deoarece există 4 becuri de utilizat. După ce fiecare bec LED este conectat, scoateți o cutie de 22x12x8 și puneți întreaga placă Arduino în ea. Apoi găuriți orificiul din cutie pentru a scoate becul LED extins și fixați-l cu bandă. Becul cu LED, după fixare, găureste apoi o gaură rotundă în mijlocul cutiei, astfel încât claxonul să poată trece, apoi scoate 2 fire lungi pentru a conecta claxonul. Introduceți firul de corn în scaun conform schemei de circuit, apoi găuriți pe cutie. O gaură dreptunghiulară este pe claxon, apoi scoateți ecranul LCD, conectați linia ecranului LCD conform schemei circuitului, fixați-l pe cutie cu bandă și, în cele din urmă, copiați codul în partea de sus pentru a-l utiliza.
Pasul 3: Pasul 3: Încărcați codul
Iată codul
În acest cod din interior au mulți pași care se pot schimba, de exemplu, puteți schimba ora cronometruului și puteți schimba și culoarea mingii cu LED-uri. Dacă timpul se oprește, puteți schimba muzica Arduino. Există multe lucruri pe care le puteți schimba.
Pasul 4: Pasul 4: Diagrama circuitului
Pasul 5: Operațiunea produsului finalizat
Modul în care funcționează va fi același ca în videoclip.
Recomandat:
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shaper Puncher: 5 pași
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare folosind Shape Puncher: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi la programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. EkTools pumn mare de 2 inci; formele solide sunt cele mai bune.2. Bucată de hârtie sau c
Mașină de predare critică pentru spălarea mâinilor: 5 pași
Mașină de predare critică pentru spălarea mâinilor: aceasta este o mașină care îi amintește utilizatorului despre pașii în care trebuie să se spele pe mâini. Scopul acestei mașini este de a ajuta oamenii să înțeleagă cum să se spele pe mâini corect într-un mod eficient. În timpul perioadelor de prevenire a epidemiei sau pandemiei
Robot de urmărire a liniei pentru algoritmi de predare a controlului: 3 pași
Robot de urmărire de linie pentru algoritmi de predare: am proiectat acest robot de linie în urmă cu câțiva ani, când eram profesor de robotică. Obiectivul acestui proiect a fost să-i învăț pe studenții mei să codeze un robot care urmărește linia pentru o competiție și, de asemenea, să compare între controlul If / Else și PID. Si nu
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metoda de învățare / predare / tehnică folosind foarfeca: 5 pași
Programare orientată pe obiecte: crearea de obiecte Metodă / tehnică de învățare / predare Utilizarea foarfecelor: Metodă de învățare / predare pentru studenții noi în programarea orientată pe obiecte. Aceasta este o modalitate de a le permite să vizualizeze și să vadă procesul de creare a obiectelor din clase. Părți: 1. foarfece (orice fel va face). 2. Bucată de hârtie sau carton. 3. Marker
Prototipare retro, excelent pentru predare: 14 pași (cu imagini)
Prototipare retro, excelent pentru predare: v-ați întrebat vreodată unde este termenul „Breadboard”? vin de la? Iată un exemplu despre ceea ce era vorba despre panourile de calcul. În primele zile ale electronicii, componentele erau mari și greoaie. Nu aveau tranzistori sau circuite integrate