
Cuprins:
- Pasul 1: Diagrama bloc
- Pasul 2: Logica senzorului
- Pasul 3: Contactați Selectorul
- Pasul 4: Partajați logica butonului
- Pasul 5: Previzualizarea aplicației pe dispozitivul real
- Pasul 6: Selectarea contactului
- Pasul 7: Trimiterea locației
- Pasul 8: Partajarea aplicației și testarea
- Pasul 9: fișier.apk de încercat
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04

Acesta este aspectul pe care l-am creat pentru această aplicație de partajare a locației.
În prima secțiune a acestui ecran, utilizatorul poate obține longitudinea și latitudinea locației sale curente.
Prin selectarea butonului Selectare contact pentru partajare, se deschide aplicația de contact implicită a telefonului și permite utilizatorului să selecteze contactul cu care să partajeze locația, iar câmpul următor (textBox) este completat cu numărul de contact al destinatarului selectat sau utilizatorul poate tastați direct numărul de contact al destinatarului în textBox.
Prin apăsarea butonului Partajare locație, se deschide aplicația implicită de mesagerie a telefonului și permite utilizatorului să trimită detaliile locației destinatarului.
Pentru a crea această aplicație, am folosit MIT App Inventor, un mediu de programare vizual intuitiv care permite tuturor - chiar și copiilor - să construiască aplicații complet funcționale pentru smartphone-uri și tablete.
Pasul 1: Diagrama bloc

Aceasta este Diagrama bloc pentru a construi logica aplicației.
Pasul 2: Logica senzorului

În această aplicație, senzorul de locație este utilizat pentru a obține locația utilizatorului. Oferă longitudinea și latitudinea locației curente, iar aceste intrări sunt alimentate pe hartă și alte etichete pentru a afișa valorile respective.
Pasul 3: Contactați Selectorul

Când se face clic pe butonul ContactPicker și se selectează orice contact, câmpul Contact este completat cu numărul destinatarului. Sau utilizatorul poate tasta direct numărul de contact al destinatarului în câmpul Contact.
Pasul 4: Partajați logica butonului

După apăsarea butonului Partajare locație:
1. Proprietatea mesaj a obiectului Texting este creată și i se atribuie valoarea Adresă curentă, longitudine, latitudine.
2. se creează proprietatea PhoneNumber a obiectului Texting și i se atribuie valoarea numărului de telefon al câmpului Contact.
și apoi se apelează procedura SendMessage, care invocă aplicația de mesagerie implicită a telefonului pentru a trimite locația prin mesaj text.
Pasul 5: Previzualizarea aplicației pe dispozitivul real

Aceasta oferă previzualizarea atunci când aplicația este încărcată pe un dispozitiv real.
Pasul 6: Selectarea contactului

Câmpul de lângă Selectați contactul pentru partajare este completat cu numărul de contact al destinatarului.
Pasul 7: Trimiterea locației

După apăsarea butonului Partajare locație, se apelează aplicația implicită de mesagerie a telefonului și se trimit detaliile locației.
Pasul 8: Partajarea aplicației și testarea

Am distribuit această aplicație prietenului meu și am încercat să obțin locația de pe telefonul său.
Pasul 9: fișier.apk de încercat
Utilizați acest fișier.apk pentru a instala aplicația pe telefonul dvs. Android și încercați să o testați.
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași

Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași

Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași

Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași

Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Cum să faci un contor de pași ?: 3 pași (cu imagini)

Cum să fac un contor de pași ?: obișnuiam să performez bine la multe sporturi: mersul pe jos, alergatul, mersul pe bicicletă, jocul de badminton etc. Îmi place să călăresc să călătoresc în preajmă. Ei bine, uită-te la burtica mea ostilă …… Ei bine, oricum, decid să reîncep să fac mișcare. Ce echipament ar trebui să pregătesc?