Cuprins:
- Pasul 1: Componente necesare:
- Pasul 2: Circuit și conexiuni:
- Pasul 3: Găsiți melodiile
- Pasul 4: Codul
Video: Jukebox în Arduino: 4 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Acest proiect a fost pentru o clasă din primul an de carieră în Universitatea din Valea, acesta este un tonomat care vă poate arăta numele piesei și poate căuta melodia anterioară și următoarea. Melodiile pe care le puteți afișa sunt limitate și este condiționat de programul din Arduino, așa că vă vom pune codul în pașii următori. Pentru acest proiect folosim un Arduino Uno, deoarece credem că este simplu și foarte ușor de găsit pentru toți cei care doresc să reproducă acest tonomat.
În cazul în care am făcut-o cu câteva bucăți de MDF, de asemenea, folosim un tăietor cu laser pentru a face doar dreptunghiurile cutiei și apoi cu un tăietor manual am făcut spațiile pentru afișajul LCD, buzzer, butoane și pentru cablul de alimentare.
Pasul 1: Componente necesare:
-1 Placă Arduino Uno
-1 Buzzer pasiv
-2 Butoane
-Jumperii
-1 Afișaj LCD de 16x2 (cu modulul i2C
Pasul 2: Circuit și conexiuni:
* Am decis să punem circuitul fără modul pentru persoanele care nu l-au găsit (cu modulul ar fi mult mai ușor).
Pasul 3: Găsiți melodiile
Trebuie să căutați melodiile pe care le veți pune pe tonomat, mai jos aveți câteva idei pentru dvs.
* De asemenea, puteți utiliza alte melodii, dar trebuie să fiți atenți la capacitatea de memorie a plăcii arduino.
#define NOTE_B0 31 # define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
#define N_G4 392 // cea mai mică notă din melodie
#define N_GS4 415
#define N_A4 440
#define N_AS4 466
#define N_B4 494
#define N_C5 523
#define N_CS5 554
#define N_D5 587
#define N_DS5 622
#define N_E5 659
#define N_F5 698
#define N_FS5 740
#define N_G5 784
#define N_GS5 831
#define N_A5 880
#define N_AS5 932
#define N_B5 988
Pasul 4: Codul
Descărcați acest cod și experimentați cu el, încercați melodii noi sau adăugați alte componente.
Există o mulțime de posibilități, așa că vă rugăm să vă bucurați de acest proiect și să ne împărtășiți propria versiune a acestui tonomat;).
Att: Juani și Erick
Recomandat:
PlotClock, WeMos și Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: 6 pași (cu imagini)
PlotClock, WeMos și Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: patru inovații tehnice au făcut posibil acest proiect: Rowe AMI Jukebox din 1977, kitul brațului robot PlotClock, microcontrolerul WeMos / ESP 8266 și serviciul Blynk App / Cloud. NOTĂ: Dacă nu aveți Jukebox la îndemână - nu încetați să citiți! Acest proiect poate
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 pași
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programată cu arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones și Coffin dance
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 pași (cu imagini)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programada cu Arduino UNO. Contiene 3 canciones reprodidas por medio de un buzzer pasivo y cuenta with botones de pulso y una screen LCD for the interaction with the user.La jukebox account with 3 botones. 2 de ei se util
Arduino Jukebox / Rocola: 3 pași
Arduino Jukebox / Rocola: Următorul proiect este unul care ne permite să reproducem canțiuni folosind un soft buzzer pe platforma Arduino. Se utilizează mai multe componente pentru controlul controlului care poate fi reprodus. Aveți o funcție alternativă între trei c
Jukebox + Arduino: 5 pași
Jukebox + Arduino: Acest proiect a constat în crearea unei Rocola Digital printr-o programare de Arduino. Su funcția este foarte simplă și nu este foarte dificilă de a crea. La Rocola are multe funcții interesante, și una de elas este că prin intermediul unui ecran LCD se