Cuprins:
- Pasul 1: Selecție de materiale
- Pasul 2: Elaboración Del Tablero
- Pasul 3: Elaboración De La Ficha
- Pasul 4: Programul de Recunoaștere cu RFID
- Pasul 5: Programul de Recunoaștere Numeric
Video: Tablero Matemático: 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
El proyecto consiste en un tablero matemático, el cual se caracterizează în brindarle a copiilor un sprijin educațional în zona de la matematică, mai specific în operațiunile aritmetice suma și restul.
Acest proiect, aparte de un ajutor în procesul de învățare și sprijinirea metodologiei tradiționale, permite interacțiunea prin mijloace digitale și folosirea dispozitivelor mobile, implementat procesarea imaginii și recunoașterea numerică.
Pasul 1: Selecție de materiale
Primerul se duce la un proces de selecție a materialelor, în care se stabilește o listă a materialelor posibile cu cei care se pot elabora tabloul și fișa. În acest proces de evaluare a calității materialului și a costului.
MDF din lemn de 9 mm a fost eleganta ca material pentru elaborarea tabloului pentru rezistența, calitatea și prețul. Se folosește pictura în aerosol de culoare roșie și albastră pentru fiecare dintre carasele lor. Cinta albă pentru dezbaterea diviziunii de cuadrícula.
Las fichas se elaborează în carton paja, cu numerele de impresii și plastificate.
Pasul 2: Elaboración Del Tablero
Madera MDF de dimensiune 80 cm x 80 cm, cu 9 mm de grosor. Pintura en aerosol de color roja y azul para cara superior y la cara inferior respectiv. Cinta albă, cu un gros de între 1 cm și 1,1 cm, pentru diviziunea și realizarea de cuadrícula în cara superioară roșie a tablerului, abandonând o distanță de 7 cm între fiecare cinta pentru locație de la ficha.
Pasul 3: Elaboración De La Ficha
Ficha en cartón paja de dimensiune 7 cm x 7 cm. Números realizados en computador, impresos in hojas de papel blanco, recortados con su respectivo size y pegados en el cartón paja. Se le-a realizat un proces de plastificat cu rolul de contac a fișei.
Pasul 4: Programul de Recunoaștere cu RFID
A realizat un program de recunoaștere pentru studenți prin utilizarea tehnologiilor arduino și RFID.
Se utilizează software-ul arduino, hardware-ul arduino, módulo RFID și cables jumpers.
Pasul 5: Programul de Recunoaștere Numeric
Se utilizează studio vizual pentru realizarea recunoașterii numerice.
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 Etape
123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA