Cuprins:

Ajutoare didactice sensibile la atingere: 5 pași
Ajutoare didactice sensibile la atingere: 5 pași

Video: Ajutoare didactice sensibile la atingere: 5 pași

Video: Ajutoare didactice sensibile la atingere: 5 pași
Video: PENTRU A SCĂPA DE PUNCTELE NEGRE DE PE NAS, IATĂ CE TREBUIE SĂ FACI! 2024, Iulie
Anonim
Atingeți mijloacele didactice sensibile la atingere
Atingeți mijloacele didactice sensibile la atingere

Acest instructable a fost realizat în colaborare cu Bristol Interactions Group de la Universitatea din Bristol, este destinat atât utilizatorilor non-tehnici, cât și utilizatorilor care ar dori să-l dezvolte în continuare. Pentru a face această distincție clară, sunt date instrucțiuni simple, precum și secțiuni în italice care oferă mai multe informații.

Proiectul a fost intitulat Making with makers: Un set de instrumente pentru transformarea multisenzorială a lucrurilor de zi cu zi

Majoritatea copiilor orbi sau care trăiesc cu deficiențe de vedere în Marea Britanie sunt educați mai degrabă decât în școli speciale. De obicei, aceștia au asistenți didactici (TA) desemnați, care îi susțin într-o varietate de moduri, inclusiv asigurându-se că programa este accesibilă acestor copii. Aceștia fac adesea acest lucru fie prin transcrierea manualelor și a materialelor didactice și / fie prin realizarea de reprezentări tactile ale conținutului educațional, de exemplu, imprimând o hartă folosind hârtie ridicată la căldură, astfel încât să poată fi simțită și trasată prin atingere. Acest proiect se află la intersecția accesibilității, interacțiunii multisenzoriale, a culturii maker, a calculului fizic și a fabricării.

Din acest rezumat au fost investigate câteva căi și, în cele din urmă, ne-am hotărât să investigăm modul în care atingerea ar putea fi utilizată ca declanșator pentru a oferi o experiență mai bogată.

Pasul 1: Electronica

Electronica
Electronica
Electronica
Electronica
Electronica
Electronica
Electronica
Electronica

Piese necesare:

  • Rezistențe 10x 1Mohm
  • 1x Arduino Uno
  • 1x panou mic
  • Sârmă

Circuitul este pur și simplu un rând de rezistențe de mare valoare, principiul din spatele modului lor de funcționare poate fi găsit aici

Conectați circuitul așa cum se arată în imaginile de mai sus, o parte a fiecăruia dintre rezistențe ar trebui să fie în șina de alimentare a panoului care va fi conectat printr-o bucată de sârmă la pinul 7 al Arduino. Cealaltă parte a fiecărui rezistor ar trebui conectată până la pinul corespunzător de pe Arduino, începând de la pinul 13 ca pinul din stânga. (Comanda exactă nu contează, dar atunci când utilizați programul, asigurați-vă că pinii pe care i-ați conectat se potrivesc cu pinii relevanți de pe Arduino.

Pasul 2: Conectarea

Conectarea
Conectarea
Conectarea
Conectarea

Conectarea la diagramă este relativ simplă, dar se poate face în câteva moduri, în funcție de modul în care ați creat diagrama. Cea mai simplă modalitate este să dezbrăcați câțiva cm de fir și apoi să folosiți bandă pentru a-l atașa la obiectul pe care doriți să îl faceți conductiv, apoi conectați celălalt capăt al firului la pinul relevant de pe Arduino. Dacă aveți acces la ele, clemele de crocodil sunt, de asemenea, bune pentru acest tip de conexiune, dar tind să fie mai puțin eficiente pe diagrame bazate pe hârtie, deoarece pot face găuri în hârtie. Într-o demonstrație am folosit agrafe care au o lungime de sârmă înfășurată în jurul lor pentru a oferi o conexiune bună cu diagramele de hârtie plană. Este posibil să lipiți aceste fire pentru a le face puțin mai robuste, dar nu este necesar decât dacă intenționați să utilizați conectorii de mai multe ori.

O multitudine de obiecte pot fi folosite ca intrări, inclusiv fructe, play-doh, plante, folie, bandă de cupru și o selecție de alte obiecte. Dacă aveți dubii, încercați să conectați obiectul la unul dintre pini și să vedeți dacă programul răspunde.

Pasul 3: Utilizarea software-ului

Utilizarea software-ului
Utilizarea software-ului

Legarea eșantioanelor la pini este un proces relativ simplu, fiecare linie din software se referă la pinul corespunzător de pe circuit. Programul poate prelua orice fișier audio atât timp cât este în format WAV. Multe efecte sonore pot fi găsite online, care sunt în acest format (sursa mea preferată este SoundBible) sau puteți utiliza software-ul pentru a înregistra propria voce sau chiar efecte sonore. Pentru a face acest lucru, am folosit Audacity, un software gratuit de înregistrare audio disponibil online, care poate fi descărcat de aici. Software-ul nu acceptă în prezent alte formate de fișiere, dar există multe software-uri gratuite de conversie audio și chiar site-uri web unde puteți încărca sunet pentru a schimba formatul, cum ar fi Convertorul audio online. Mai multe informații despre pregătirea fișierelor audio pot fi găsite online cu câteva căutări rapide.

Pentru a încărca un eșantion, faceți clic pe modificați eșantionul pe pinul care vă interesează, apoi selectați fișierul. Pinul și sunetul sunt acum legate, repetați acest lucru pentru fiecare fișier pe care doriți să îl conectați. Odată ce ați configurat modul în care doriți, puteți salva programul și reîncărca sunetele la o dată ulterioară, făcând clic pe butonul de salvare.

Următorul pas este să accesați auto-conectarea, ar trebui să fie dacă arduino este conectat automat, selectați portul USB potrivit pentru arduino și programul va fi gata de pornire. Dacă eșuează, va apărea un avertisment și pur și simplu urmați instrucțiunile date.

Pasul 4: Exemplu de proiect 1: atingeți diagrama sensibilă

Exemplu proiect 1: atingeți diagrama sensibilă
Exemplu proiect 1: atingeți diagrama sensibilă
Exemplu proiect 1: atingeți diagrama sensibilă
Exemplu proiect 1: atingeți diagrama sensibilă
Exemplu proiect 1: atingeți diagrama sensibilă
Exemplu proiect 1: atingeți diagrama sensibilă

Ideea din spatele acestei diagrame este de a oferi o experiență mai bogată pentru cineva care nu poate vedea informațiile stratificate pe care le poate oferi o diagramă. Ar fi posibil să fi desenat această diagramă folosind cerneala favorabilă pe hârtie umflată și folosind aceasta pentru a produce o suprafață ridicată. Pentru demonstrația noastră am folosit WikiStix pentru a produce aspectul.

Primul pas a fost să găsim o diagramă pentru a face interactivă, cele mai bune diagrame sunt cele care sunt realizate în principal din linii și forme blocate, pur și simplu pentru că a le face din WikiStix este banal. Cu toate acestea, este posibil să umpleți suprafețe mari cu folie sau vopsea conductivă. Am ales o celulă vegetală care a fost desenată manual, scanată și apoi curățată pe computer, dar desenul original cu mâna liberă ar fi putut fi folosit.

Următorul pas a fost de a face diagrama 3D prin construirea Stix în formele definite de desen. Aceste bețișoare au fost apoi vopsite cu atenție pe partea superioară folosind doar cerneală conductivă pentru a păstra lipiciul Stix. Căile conductive către marginea hârtiei ar putea fi apoi vopsite, am folosit bandă de mascare pentru a menține liniile îngrijite și ordonate, dar ar fi fost mai ușor să vopsiți doar pe linii. Scopul a fost de a aduce linii la marginea paginii, permițând realizarea unor conexiuni bune fără a traversa alte linii. Este posibil să dezlipiți Stix și să rulați aceste linii dedesubt, așa cum se arată în diagramele noastre de mai sus.

Odată ce diagrama a fost făcută, următorul pas a fost conectarea la circuitul încorporat în unul dintre pașii anteriori. Pentru a face acest lucru, am folosit sârme înfășurate în jurul agrafei ca conectori. Pentru a face acestea, o lungime de sârmă cu un singur miez a fost tăiată și decupată la aproximativ 3 sau 4cm la un capăt. Acest fir a fost apoi înfășurat în jurul clemei suficient de strâns încât să mențină o conexiune puternică. Celălalt capăt a fost apoi conectat la circuit, așa cum este explicat în secțiunea electronică.

Am ales să conectăm mostrele la înregistrări scurte de voce care indicau ce parte a diagramei a fost atinsă. Acesta a fost un exemplu foarte simplu de ceea ce se putea face, dar multe alte diagrame ar putea fi realizate, cum ar fi hărți, instrumente pe hârtie

Pasul 5: Exemplul 2: Grădina interactivă de plante medicinale

Exemplul 2: Grădina interactivă de plante medicinale
Exemplul 2: Grădina interactivă de plante medicinale
Exemplul 2: Grădina interactivă de plante medicinale
Exemplul 2: Grădina interactivă de plante medicinale
Exemplul 2: Grădina interactivă de plante medicinale
Exemplul 2: Grădina interactivă de plante medicinale

Al doilea exemplu este o grădină de plante interactive, ideea inițială era că fiecare plantă, atunci când este atinsă, ar spune numele și un scurt paragraf despre aromele și utilizările sale. Pentru demonstrația noastră, plantele au fost configurate pentru a reda efecte sonore care se potriveau cu senzația plantelor.

Primul pas a fost selectarea plantelor, în Marea Britanie este posibil să cumpărați ierburi în ghivece în majoritatea supermarketurilor relativ ieftin și astfel au fost culese 6 plante. Am ales să alegem o gamă largă de ierburi care erau toate diferite, magazinul nostru a stocat 3 tipuri diferite de busuioc, deși, în retrospectivă, nu am recomanda să cumpărăm arpagic, deoarece atunci când sunt manipulate au avut tendința de a oferi oamenilor mâinile un miros oarecum de usturoi pentru mulți ore. După ce au scos plantele din ambalajele lor, li s-a dat o apă ușoară, plantele sunt bine, cu o cantitate rezonabilă de manipulare, dar am constatat că, dacă au fost udate recent, au rezistat mai bine.

Al doilea pas a fost pregătirea electronice, acest lucru este relativ simplu și este doar o repetare a etapei electronice anterioare. Apoi lungimi lungi de sârmă cu un singur miez au fost tăiate și dezbrăcate înainte de a fi împinse în rădăcinile plantelor. Acest lucru asigură o conexiune bună cu plantele și nu le dăunează în niciun fel, o bucată mai lungă de sârmă împinsă în ghivece ajută la prevenirea extragerii accidentale a firelor atunci când se deplasează ghivecele. Celălalt capăt al acestor fire a fost apoi conectat la panou în punctul indicat în fotografia de mai sus.

Ultimul pas este să urmați instrucțiunile din pașii software și mostre audio pentru a configura sunetele care să se declanșeze atunci când planta este atinsă. Efectele sonore au fost găsite pe SoundBible și sunt distribuite gratuit și sunt incluse în programul de exemplu.

Unele dezvoltări potențiale ale acestui proiect ar putea fi utilizarea mai multor plante sau poate plante cu texturi diferite în loc de mirosuri, ar putea fi folosite într-o configurație mai mare în care erau expuse multe plante și ar putea fi folosite pentru a da numele științific sau regiunea. Un cercetător din laboratorul nostru a sugerat construirea unui kit de tobe care, de exemplu, să fie realizat din bucăți de gazon de iarbă tăiate în diferite forme de tambur și utilizate pentru a declanșa efecte sonore de tambur.

Recomandat: