Cuprins:
Video: JeuTropFacile - WayTooEasyGame: 3 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:43
Acesta este un joc realizat în întregime pe HTML și JavaScript cu biblioteca P5js. Există 2 fișiere denumite index.html și sketch.js. Sunt foarte începător în cod, așa că îmi pare rău dacă nu este clar.
Puteți juca jocul cu acest link
Controlezi o bilă albă cu tastele săgeată și trebuie să eviți mingea roșie (în prezent, există doar una).
Am creat 2 variabile: posX = 200 și posY = 200
Pe sketch.js, am creat o canva în setarea funcției cu 640x pe 480y cu un fundal gri în desenul funcției, apoi am creat un cerc alb cu poziția pe posX, posY, 75, 75.
Pasul 1: Mutarea cercului
Așa cum am spus înainte, puteți utiliza tastele săgeată pentru a muta cercul.
Pentru aceasta am creat o funcție updatePositionEllipse ().
Am folosit această condiție pentru a o face să funcționeze: if (keyIsDown (DOWN_ARROW)) {
posY + = 5;
}
Când este apăsată tasta în jos, cercul se deplasează în jos.
L-am folosit pe toate celelalte taste, astfel încât să vă puteți deplasa la stânga, la dreapta, în sus și în jos.
Pasul 2: Crearea chenarelor limită
Pentru a face ca bila albă să se oprească la sfârșitul canvei am folosit funcția testOutOfScreen.
În interiorul acestuia, am folosit condiția if (posX> 600) {
posX = 600; greutate accident vascular cerebral (6); accident vascular cerebral („albastru”); linie (637, 0, 637, 480); }
dacă poziția lui x este superioară a 600: blochează mingea și trasează o linie albastră cu o margine 6 plasată pe partea dreaptă a canvei.
Fac asta pentru fiecare frontieră.
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Cum să faci un contor de pași ?: 3 pași (cu imagini)
Cum să fac un contor de pași ?: obișnuiam să performez bine la multe sporturi: mersul pe jos, alergatul, mersul pe bicicletă, jocul de badminton etc. Îmi place să călăresc să călătoresc în preajmă. Ei bine, uită-te la burtica mea ostilă …… Ei bine, oricum, decid să reîncep să fac mișcare. Ce echipament ar trebui să pregătesc?