Cuprins:
- Pasul 1: Cum să începi
- Pasul 2: Să începem codarea
- Pasul 3: Codificare …
- Pasul 4: încă codificați …
- Pasul 5: Gata la jumătatea drumului …
- Pasul 6: Codificare din nou …
- Pasul 7: Mai multă codificare …
- Pasul 8: Aproape terminat …
- Pasul 9: Ultima adăugare …
- Pasul 10: Bucurați-vă de …
Video: Microbit Running Assistant cu Magic 8 Ball: 10 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:44
Vom coda Asistentul de alergare cu Magic 8 Ball,
Un asistent de alergare Microbit este de mare ajutor pentru oamenii care alergau mult, pentru oamenii care aleargă uneori sau chiar pentru cei care tocmai au început să alerge. Uneori trebuie să luați decizii, de exemplu - Pentru a decide, ce cale să continuați, și pentru asta avem Magic 8 Ball. Acest instructabil este împărțit în 10 părți.
Notă: Fiecare pas va avea o imagine pentru a detalia pașii pe care trebuie să-i urmați pentru a crea codul. () Parantezele din acest instructabil sunt cuvinte și părți importante. Deci, parantezele sunt doar un mod de a arăta, forma cuvântului, acea formă rotunjită. Așa că sper că nu vă confundați.
Pasul 1: Cum să începi
În primul rând, accesați pagina web de căutare și căutați https://makecode.microbit.org, care vă duce la pagina principală, pentru a codifica Micro bit. Apoi veți vedea Headline (Proiectul meu) în culoare neagră, iar dedesubt, veți vedea o opțiune în Violet care va afișa (New Project) selectați-o și va apărea pagina de start!
Când sunteți pe pagina de start, veți găsi (Start) și (Forever) deja plasate.
Pasul 2: Să începem codarea
2) Acum vom codifica o linie de start cu un smiley, care va fi afișat de fiecare dată când porniți Microbit. Deci, faceți clic dreapta pe opțiunea (avansat) și căutați (Imagini) în (Imagini), căutați (Afișați imaginea myImagini la offset 0).
Apoi încadrați-l în interiorul coloanei (la început), apoi întoarceți-vă la [Imagini] și, în timp ce derulați în jos, găsiți (imaginea pictogramei), când ați găsit-o, glisați-l și puneți-l pe (imaginile mele) din (Afișați imaginea imaginilor mele la offset 0). Apoi schimbați pictograma imaginii din (inimă) într-un (zâmbet) Puteți chiar să o schimbați în orice doriți !.
Apoi accesați opțiunea (Basic), care este prima opțiune, și selectați-o. Când vă aflați în (Basic), găsiți (afișați șirul „Bună ziua”), care va fi introducerea noastră de pornire. Apoi introduceți-l în interiorul blocului (la pornire) de sub (Afișați imaginea pictogramei de imagine la offset 0). Puteți chiar să schimbați introducerea în altceva, de exemplu (Bună ziua, domnule / doamnă).
Pasul 3: Codificare …
3) Contorul de pași: Acum trebuie să facem o (Variabilă). Deci trebuie să găsiți (Variabilă) care este dedesubt (Logică) și este indicată în culoarea Roșu. Când se află în (Variabilă), veți vedea o denumire a casetei (Creați o variabilă …), selectați-o și va apărea o casetă menționând (Nume variabilă nouă:) așa cum se arată mai sus.
Tastați (Pas) ca nume al (Variabilei), apoi apăsați (ok). Acum veți vedea trei opțiuni, dar veți selecta cea care spune (Setați (pas) la (0)), care este a doua opțiune. Apoi trageți și fixați-l pe blocul (la pornire). De asemenea, nu uitați să puneți [Setați (pasul) la (0)) sub toate celelalte în opțiunea (la pornire).
Ceea ce face (Setați (pasul) la (0)) este că setează numărul pasului de pornire care este, desigur, zero.
Notă: - Variabilele sunt practic lucrurile pe care microbitul trebuie să le amintească
Pasul 4: încă codificați …
4) Acum vom codifica modul în care contorul ne va detecta pasul. Deci, accesați (Intrare) și acolo veți vedea un nume de bloc (On shake) trageți-l afară și plasați-l undeva pe pagină. Apoi, veți reveni la (Variabilă) și apoi trageți opțiunea spunând (Schimbați pasul cu 1) și introduceți-o în interiorul blocului (On shake). Astfel, de fiecare dată când ne scuturăm picioarele, acesta contează sau adaugă 1 la numărul curent.
Pasul 5: Gata la jumătatea drumului …
5) Acum trebuie să știm câți pași până acum! Deci, pentru aceasta, accesați (Basic) și căutați (Show Number). Când îl găsiți, trageți-l afară și introduceți-l în interiorul blocului (pentru totdeauna). Apoi, te vei întoarce la (Variabilă) și vei selecta opțiunea „Pas”. Apoi, veți pune pasul (Variabilă) în loc de 0 în blocul (Afișați numărul 0). Deci devine (Arată numărul Pas).
Pasul 6: Codificare din nou …
6) Poate exista un decalaj de afișare, astfel încât numărul să fie afișat cu întârziere și chiar să pierdeți o parte din pas doar pentru că este afișat târziu. Deci, pentru asta, veți merge la opțiunea [Căutare], care este opțiunea de top din bara de opțiuni. Apoi, veți tasta (Opriți animația) când o veți găsi, trageți-o în (pe shake) și încadrați-o în ea.
De asemenea, nu este important să puneți (opriți animația) sub (Modificare (Pas) cu (1)), deoarece nu face nici o diferență. Dar îmi place să fie mereu sub, pentru că atunci devine chiar clar.
Rețineți că separați toate opțiunile, astfel încât toate opțiunile din pagină să nu pară zdrobite împreună
Pasul 7: Mai multă codificare …
7) Acum mergeți la (Intrare) și găsiți (pe butonul A apăsat) și plasați-l undeva pe pagină. Apoi faceți clic stânga pe (A) din (pe butonul A apăsat) și alegeți (A + B).
Apoi accesați (Variabile) și selectați opțiunea spunând (Creați o variabilă …) și denumiți-o (Răspuns), apoi selectați (Ok). Acum, din cele trei opțiuni, luați (setați (răspundeți) la (0) și puneți-l sub (pe butonul A + B apăsat). Acum mergeți la opțiunea (căutare) și căutați (alegeți aleator de la 0 la 10) chiar o puteți găsi pe opțiunea (Matematică). Acum puneți (alegeți aleator 0 la 10) în loc de 0 din (setați răspunsul la 0). Acum selectați (10) din (alegeți aleator (0) la (10) și schimbați-l în (3) Deci devine (alegeți aleator (0) până la (3)
Pasul 8: Aproape terminat …
8) Acum mergeți la (Logic) și căutați (Dacă altfel) și apoi trageți-l și puneți-l sub (alegeți aleator de la 0 la 3) în (pe butonul A + B apăsat). Acum mergeți la (logic) și scoateți (0 = 0) și apoi puneți-l pe (Adevărat) din (Dacă apoi altfel) așa cum se arată pe prima imagine.
Apoi mergeți la (Variabilă) și luați (răspuns) din acesta și trageți-l la primul zero din (0 = 0), mai târziu mergeți la (bază) și alegeți (afișați șirul „Bună ziua”) și trageți-l sub (dacă răspuns = 0 apoi) și tastați (În niciun caz!) În șir. Acum apăsați butonul (Plus) de 3 ori de (Dacă altfel), care este în colțul din stânga jos. Și apăsați o dată semnul minus inferior, care este în partea dreaptă. Apoi ar trebui să arate că ai 3 forme cu șase fețe.
Acum duplicați (răspundeți = 0) de trei ori și puneți câte una în fiecare dintre cele șase fețe. Acum, în al doilea (răspuns = 0) de sus, schimbați-l în (1) din (0), pe al treilea schimbați-l în (2) din (0) și pe al patrulea schimbați în (3) din (0)).
Acum mergeți la bază și găsiți (arată șir) și puneți-l sub (răspuns (=) 1) și scrieți (Probabil!) În șir, schimbându-l din (Bună ziua). Acum copiați (arată șirul) de 2 ori făcând clic dreapta pe el și puneți-l sub fiecare (altfel dacă atunci). Pe al treilea șir, tastați (Unlikely!) În loc de (Probabil!) Și pe ultimul șir de tip (Definitely!) Și în sfârșit ar trebui să arate ca! așa cum se arată mai sus!
Nu uitați să puneți o întrebare la Magic 8 Ball înainte de a apăsa (A + B).
Pasul 9: Ultima adăugare …
9) Acum vom adăuga puțină muzică - În primul rând accesați intrarea și căutați (pe butonul A apăsat) și plasați-o undeva pe pagină. De asemenea, nu uitați să schimbați (A) în (b) făcând clic stânga pe (A) din (pe butonul A apăsat). Acum mergeți la (Buclă) și găsiți (Repetați de 4 ori da) și trageți-l la (Butonul B apăsat). Acum, accesați [Muzică] și găsiți (Începeți melodia (Dadadum) repetând (o dată)), apoi trageți-o afară. Apoi copiați-l de patru ori făcând clic dreapta pe (Începe melodia (Dadadum) repetând (o dată)). Așa că aveți cinci (Pornire melodie (Dadadum) repetare (o dată)) acum încadrați toate melodiile din interior (Repetați (4) ori da) în (butonul Pornit B apăsat).
Apoi faceți clic stânga (Dadadum) și selectați prima melodie la (pornire) și continuând a doua la (oprire), a treia la (sări în jos), a patra la (sări în sus) și a cincea la (punchline). Se poate întâmpla să aveți nevoie să derulați în jos pentru a găsi aceste melodii. De asemenea, nu uitați să schimbați opțiunea de repetare la (10) din (4) din (Repetați (4) ori). Și pentru a pune repetarea (Melodiilor) la (pentru totdeauna) făcând clic stânga pe (O dată).
Notă - aceasta este doar o sugestie, astfel încât să vă puteți construi melodia selectând diferite melodii și amestecându-le împreună. În cele din urmă ar trebui să arate așa cum se arată mai sus.
Pasul 10: Bucurați-vă de …
10.0) În cele din urmă, întreaga pagină ar trebui să arate similar cu imaginea de mai sus. Acum, făcând clic pe opțiunea (Descărcare), puteți descărca programul pe Micro Bit. Tragând fișierul Hex pe Micro Bit sau chiar mutând fișierul Hex în Microbit, dar Microbit ar trebui conectat mai întâi prin cablul USB. Atunci ești bine să pleci și, din nou, poți adăuga mai multe lucruri dacă vrei!
Recomandat:
Scor automat pentru un joc Skee-Ball: 10 pași (cu imagini)
Scorare automată pentru un joc mic Skee-Ball: jocurile Skee-Ball făcute acasă pot fi foarte distractive pentru întreaga familie, dar dezavantajul lor a fost întotdeauna lipsa punctării automate. Am construit anterior o mașină Skee-Ball care a direcționat bilele de joc în canale separate bazate pe sc
Electronic Magic 8 Ball și glob ocular: 11 pași (cu imagini)
Ball Magic 8 și glob ocular electronic: am vrut să creez o versiune digitală a Magic 8 Ball … Corpul acestuia este imprimat 3D și afișajul a fost schimbat dintr-un poliedru în vopsea albastră într-un OLED mic controlat de un număr aleatoriu generator programat într-un Arduino NANO. Apoi eu
Magic Answers Ball cu Arduino Pro Mini și afișaj TFT: 7 pași
Bilă Magic Answers cu Arduino Pro Mini și afișaj TFT: Cu ceva timp în urmă, eu și fiica mea am luat o minge Magic 8, astfel încât să poată înlocui cele douăzeci de răspunsuri cu cele pe care le-a ales. Acesta a fost un cadou pentru o prietenă de-a ei. Asta m-a determinat să mă gândesc la cum să fac asta la o scară mai mare. Am putea avea multe m
Magic 8 Ball: 5 pași (cu imagini)
Magic 8 Ball: Acest Instructable a fost creat pentru a îndeplini cerințele proiectului Makecourse de la Universitatea din Florida de Sud (www.makecourse.com). Bună ziua și bine ați venit la proiectul meu MakeCourse. Pentru proiectul meu final, am ales să recreez un dispozitiv electronic și ld
Creați o piesă MP3 „Metronome” Chi Running: 6 pași (cu imagini)
Creați o piesă MP3 „Metronome” Chi Running: Chiar înainte de a începe să rulez în Vibram Five Fingers anul trecut, am citit și despre metoda Chi Running dezvoltată de Danny Dreyer pentru a-mi putea regla stilul de rulare. Mi-am dat seama rapid că încă o piesă de echipament, un metronom, ar fi de ajutor, dar