Cuprins:
Video: Zoetepult: 5 pași
2024 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2024-01-30 11:44
Dit este un instructable voor het maken van de zogenaamde "Zoetepult". Met deze instructable kom je direct uit bij het eindresultaat; dit is niet een volledig procesverslag. Deze heb ik aparte ingevelerd.
Pasul 1: Benodigdheden
- 1 Arduino Uno
- 1 USB-kabel
- 1 panou
- 6 kabeli
- 1 buton
- 1 micro-Servo
- 1 powerbank
- 3 langwerpige, kartonnen / houten duzina
- 1 rechthoekige, kartonnen / houten
- 1 vierkant, kartonnen / houten doosje
- 2 bindklemmen
- 1 lepel din plastic
- 1 elastiekje
- 1 agrafă
- Punttang
- Secondelijm
- Verf in kleur naar keuze
Pasul 2: Schema
Dit is het schema dat je kunt gebruiken om het technische gedeelte van de Zoetepult in elkaar te zetten.
Pasul 3: Cod
Zet de volgende code in Arduino IDE and upload het naar de Arduino. Nu kun je alvast kijken of de motor werkt. Zo niet, dan is er iets mis gegaan of zit er een kabel verkeerd.
#include
Servo miservo; // motor van de katapult
int pos = 0; // de motor staat op 0 graden
configurare nulă () {
myservo.attach (9); // de motor is via pin 9 aan de arduino verbonden
}
bucla nulă () {
for (pos = 0; pos <= 180; pos + = 1) {// motor gaat naar 180 graden
myservo.write (pos); // motor gaat terug naar 0 graden
întârziere (3);
}
for (pos = 180; pos> = 0; pos - = 1) {
myservo.write (pos);
întârziere (5);
}
}
Pasul 4: Bouwen
Als de code werkt is het tijd om te gaan bouwen!
Schilder eerst de houten / kartonnen onderdelen in de kleur die jij zelf mooi vind. Ga los, ga wild.
Zet een elastiekje vast in één van de klemmetjes en maak deze vervolgens met secondelijm vast aan de basis. Bevestig de lepel vervolgens aan de bovenste ring, zodat deze op en neer kan bewegen (zie foto).
Gebruik de punttang om de paperclip te verdraaien zodat die vast komt te zitten aan een ring van het andere klemmetje. De rest van de paperclip maakt een U-vorm die nét het randje van de lepel vasthoudt, en eindigt in een soort pinnetje. Bevestig het klemmetje en de servo-motor zo aan de base, dat de motor het pinnetje kan verplaatsen en daarmee de katapult lanceert.
Lijm de deksel van het doosje ondersteboven vast aan de base, het liefst in een hoek. Hierop kan de rest van de doos bevestigd worden. Binnenin de doos komt de Arduino met breadboard en powerbank te liggen. Zorg ervoor dat je twee openingen in de doos maakt: één voor de kabel van de servo-motor en één om bij de knop te kunnen.
Maak ook een opening in één van de langwerpige dozen, zodat deze een soort "brug" vormt over het klemmetje heen. Pak vervolgens het elastiekje dat in het klemmetje zit en rek het over de "brug" en om de lepel. Draai het nog één keer zodat hij extra goed vastzit. Zet de twee overige langwerpige dozen diagonaal vast aan de "brug" voor extra ondersteuning.
Pasul 5: Compleet
Als laatste kun je, als je wilt, nog verdere versiering toevoegen aan de Zoetepult, om hem helemaal eigen te maken. Deze katapult kan lichte projectielen afvuren; perfect om snoepjes naar je vrienden te schieten!
Recomandat:
Cum să faci 4G LTE dublă antenă BiQuade Pași simpli: 3 pași
Cum să fac 4G LTE Double BiQuade Antenna Pași simpli: De cele mai multe ori mă confrunt, nu am o putere de semnal bună pentru lucrările mele de zi cu zi. Asa de. Căut și încerc diferite tipuri de antenă, dar nu funcționează. După un timp pierdut, am găsit o antenă pe care sper să o fac și să o testez, pentru că nu se bazează pe principiul
Design de joc în Flick în 5 pași: 5 pași
Designul jocului în Flick în 5 pași: Flick este un mod foarte simplu de a crea un joc, în special ceva de genul puzzle, roman vizual sau joc de aventură
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino - Pași cu pași: 4 pași
Sistemul de alertă pentru parcarea inversă a autovehiculului Arduino | Pași cu pas: în acest proiect, voi proiecta un senzor senzor de parcare inversă Arduino Car Circuit folosind senzorul cu ultrasunete Arduino UNO și HC-SR04. Acest sistem de avertizare auto bazat pe Arduino poate fi utilizat pentru navigație autonomă, autonomie robotică și alte r
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: 3 pași
Detectarea feței pe Raspberry Pi 4B în 3 pași: În acest instructabil vom efectua detectarea feței pe Raspberry Pi 4 cu Shunya O / S folosind Biblioteca Shunyaface. Shunyaface este o bibliotecă de recunoaștere / detectare a feței. Proiectul își propune să obțină cea mai rapidă viteză de detectare și recunoaștere cu
Cum să faci un contor de pași ?: 3 pași (cu imagini)
Cum să fac un contor de pași ?: obișnuiam să performez bine la multe sporturi: mersul pe jos, alergatul, mersul pe bicicletă, jocul de badminton etc. Îmi place să călăresc să călătoresc în preajmă. Ei bine, uită-te la burtica mea ostilă …… Ei bine, oricum, decid să reîncep să fac mișcare. Ce echipament ar trebui să pregătesc?