Cuprins:

Afișaj Baymax vorbitor pentru cabinetul unui medic pediatru: 10 pași (cu imagini)
Afișaj Baymax vorbitor pentru cabinetul unui medic pediatru: 10 pași (cu imagini)

Video: Afișaj Baymax vorbitor pentru cabinetul unui medic pediatru: 10 pași (cu imagini)

Video: Afișaj Baymax vorbitor pentru cabinetul unui medic pediatru: 10 pași (cu imagini)
Video: BIG HERO 6 Clips - "MicroBots" (2014) 2024, Noiembrie
Anonim
Afișaj Baymax vorbitor pentru cabinetul unui medic pediatru
Afișaj Baymax vorbitor pentru cabinetul unui medic pediatru

Buna ziua. Sunt Baymax, tovarășul personal de asistență medicală.” - Baymax

La cabinetul meu pediatru local, ei au adoptat o strategie interesantă în încercarea de a face mediul medical mai puțin stresant și mai distractiv pentru copii. Au umplut întregul birou cu afișe de film și suporteri de film. Cel mai popular afișaj este un Baymax gonflabil în mărime naturală din filmul Big Hero 6. Baymax se potrivește perfect pentru cabinetul unui medic, deoarece în filmul Baymax este atât un robot adorabil care nu amenință, cât și un super erou. Am crezut că este minunat. Singurul lucru care ar putea îmbunătăți acest lucru este dacă Baymax ar putea vorbi cu copiii. I-am pomenit pediatrului și i-a plăcut ideea. Așa că ne-am propus să-l facem pe Baymax să vorbească. Iată cum am făcut-o.

Pasul 1: Materiale

Materiale
Materiale
Materiale
Materiale
Materiale
Materiale

Iată materialele și instrumentele de care veți avea nevoie pentru a finaliza acest proiect.

Materiale:

Microcontroler Arduino

Adafruit "Music Maker" Shield MP3 pentru Arduino

Carcasă izolată pentru proiect

Buton mare (normal deschis momentan)

Firele conectorului pinului antet (sau alte fire jumper)

Rezistor (1 kohm sau mai mare)

Sursa de alimentare (7V la 12V cu un conector cilindru DC)

Card Micro SD

Boxe externe alimentate

Tuburi termocontractabile

10 picioare de sârmă

Instrumente:

Fier de lipit și lipit

Cuţit

Freze de sârmă

Dispozitive de decupare a firelor

Șurubelniță

Pasul 2: Asamblați scutul Music Maker (dacă este necesar)

Asamblați scutul Music Maker (dacă este necesar)
Asamblați scutul Music Maker (dacă este necesar)

Dacă ați achiziționat scutul pre-asamblat, săriți peste acest pas. Dacă kitul dvs. este dezasamblat, ați accesat site-ul web Adafruit, unde au un tutorial foarte detaliat despre cum să îl puneți laolaltă.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Pasul 3: Conectați butonul

Conectați butonul
Conectați butonul
Conectați butonul
Conectați butonul
Conectați butonul
Conectați butonul
Conectați butonul
Conectați butonul

Apoi trebuie să conectați butonul. Butonul trebuie să fie un comutator momentan normal deschis. Asta înseamnă că comutatorul are bornele conectate numai în timp ce butonul este apăsat. Conectați un fir la fiecare terminal de pe comutator.

Apoi, pe celălalt capăt al firului, lipiți un fir la pinul de 5V, țineți-l pe scut. Înainte de a putea conecta al doilea fir, trebuie să atașați rezistorul. Lipiți un capăt al rezistorului în gaura GND și lipiți celălalt capăt al rezistorului în gaura 2. Odată ce rezistorul este în poziție, lipiți al doilea fir până la capătul rezistorului conectat la pinul 2. Acum puteți atașați-vă scutul Arduino.

Acest rezistor va acționa ca un „rezistor pull-down”. Aceasta înseamnă că ori de câte ori butonul nu este apăsat, rezistorul va trage pinul de intrare LOW. Apoi, când butonul este apăsat, comutatorul va conecta pinul de intrare direct la 5V, făcând registrul de intrare ca HIGH. Fără rezistor, intrarea ar fi „plutitoare” și electricitatea statică ar putea provoca declanșare falsă.

Pasul 4: Instalați biblioteca

Instalați biblioteca
Instalați biblioteca

Odată ce scutul dvs. este asamblat, trebuie să descărcați și să configurați biblioteca pentru scut. Am atașat cea mai recentă versiune a fișierului bibliotecii în momentul postării. Dar îl puteți descărca și aici.

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Instrucțiuni de pe site-ul web Adafruit:

„Decomprimați fișierul zip și eliminați folderul din interior. Redenumiți-l Adafruit_VS1053 și asigurați-vă că vedeți Adafruit_VS1053.cpp și Adafruit_VS1053.h în interior. Copiați folderul în folderul Biblioteci din folderul Arduino Sketchbook. Pentru mai multe detalii despre modul de instalare a bibliotecilor Arduino, consultați tutorialul nostru detaliat folosind linkul de mai jos:"

learn.adafruit.com/adafruit-all-about-ardu…

Pasul 5: Încărcați fișierele de sunet pe cardul MicroSD

Încărcați fișiere de sunet pe cardul MicroSD
Încărcați fișiere de sunet pe cardul MicroSD

Pentru a vedea un exemplu de utilizare a fișierelor muzicale cu acest scut, puteți consulta tutorialul Adafruit aici:

learn.adafruit.com/adafruit-music-maker-sh…

Am atașat fișierele audio pe care le-am folosit pentru acest proiect. Deconectați-le și copiați fișierele individuale pe cardul SD.

Am creat mai multe piese audio, astfel încât Baymax să poată spune lucruri diferite copiilor diferiți. Fiecare piesă începe cu un salut generic de „Bună ziua. Eu sunt Baymax, tovarășul dvs. personal de asistență medicală”. Apoi, în timp ce copiii apasă butonul, Baymax va spune linii diferite din film.

Pasul 6: Încărcați codul

Încărcați codul
Încărcați codul

Apoi, trebuie să încărcați codul pe Arduino. Am atașat o copie a codului pe care l-am folosit pentru acest proiect.

Pasul 7: Conectați o pereche de boxe cu alimentare

Conectați o pereche de boxe cu alimentare
Conectați o pereche de boxe cu alimentare
Conectați o pereche de boxe cu alimentare
Conectați o pereche de boxe cu alimentare

Este posibil să conectați o pereche de difuzoare mici direct la scutul producătorului de muzică. Dar am vrut să mă asigur că copiii pot auzi corect piesele audio. Așa că am decis să adaug un set de difuzoare computerizate. Acestea se pot conecta direct la mufa audio de pe scutul Music Maker.

Pasul 8: Adăugați o incintă de proiect izolată

Adăugați o incintă proiect izolată
Adăugați o incintă proiect izolată
Adăugați o incintă proiect izolată
Adăugați o incintă proiect izolată
Adăugați o incintă proiect izolată
Adăugați o incintă proiect izolată

Ultimul lucru pe care trebuie să-l adăugăm este o carcasă izolată pentru proiect, pentru a ajuta la protejarea plăcilor. Puteți folosi orice cutie de plastic aleatorie pe care o puteți găsi. Singura modificare pe care va trebui să o faceți este tăierea unor găuri pentru fire. Pentru a ajuta la menținerea plăcilor la locul lor, am lipit Arduino de partea inferioară a incintei cu o picătură mare de adeziv fierbinte.

Pasul 9: Configurați echipamentul în jurul etajarului

Configurați echipamentul în jurul staționarului
Configurați echipamentul în jurul staționarului
Configurați echipamentul în jurul staționarului
Configurați echipamentul în jurul staționarului
Configurați echipamentul în jurul staționarului
Configurați echipamentul în jurul staționarului

Mai întâi discutați cu medicii pediatri și asistenții medicali pentru a găsi cea mai bună locație pentru Baymax. Vrei să fie accesibil copiilor, dar nu în cale.

Difuzoarele ar trebui să fie poziționate cât mai aproape de Baymax, așa că se pare că vorbește. Butonul ar trebui să fie poziționat undeva aproape în fața Baymax, astfel încât să vorbească cu persoana care a apăsat butonul. În cele din urmă, găsiți o priză din apropiere pentru a conecta cablurile de alimentare pentru Arduino și difuzoare.

Pasul 10: Faceți Baymax Talk

Faceți Baymax Talk!
Faceți Baymax Talk!
Faceți Baymax Talk!
Faceți Baymax Talk!
Faceți Baymax Talk!
Faceți Baymax Talk!
Faceți Baymax Talk!
Faceți Baymax Talk!

Acum, când copiii apasă butonul, Baymax le va vorbi. Am fost foarte fericit cu modul în care s-a dovedit. Fiul meu a crezut că este minunat. Acum, ori de câte ori merge la medic, trebuie să treacă întotdeauna și să-l vadă mai întâi pe Baymax. Și pediatrul ne-a spus că și alți copii se bucură.

Acest proiect este foarte ușor de adaptat la diferite aplicații. Puteți crea o piesă audio interactivă pentru aproape orice. Ai putea să-l folosești cu recuzită la o casă bântuită. Ar putea fi folosit ca parte a unei expoziții pentru un muzeu de știință. Foloseste-ti imaginatia.

Recomandat: