
Cuprins:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Modificat ultima dată: 2025-01-23 15:04

Bună ziua, astăzi vă voi arăta cum să afișați un mesaj pe un Raspberry Pi SenseHat.
Pasul 1: Conectați Raspberry Pi

Înainte de a face orice codare pe Raspberry Pi, trebuie să conectăm firele potrivite la acesta. Conectați un cablu HDMI la portul HDMI, conectați alimentarea și conectați la el o tastatură și un mouse. Dacă doriți, puteți conecta un cablu Ethernet la acesta dacă doriți să vă conectați la Internet. Conectați-l la un monitor și voila! Puteți accesa Raspberry Pi.
Pasul 2: Deschideți Python 3 (IDLE)


În colțul din stânga sus al ecranului, ar trebui să vedeți o pictogramă geometrică de zmeură. Faceți clic pe acesta și vor apărea unele opțiuni. Ar trebui să vedeți „Programare”. Faceți clic pe acesta, apoi faceți clic pe „Python 3 (IDLE). Ar trebui să apară o fereastră numită„ Python 3.5.3 Shell
Pasul 3: Importați SenseHat în Python


În partea stângă sus a ferestrei, tastați (exact așa cum este citit):
din sense_hat importă SenseHat
Dacă ați făcut-o corect, „din” și „import” ar trebui să fie portocalii. Apăsați Enter și tastați:
sense = SenseHat ()
Asigurați-vă că utilizați parantezele. Ele semnifică o comandă.
Pasul 4: Afișați mesajul

Apăsați Enter de două ori, apoi tastați:
sense.show_message („Mesajul dvs. aici”)
Asta ar trebui să fie! Mesajul dvs. ar trebui să fie afișat pe ecran!
Pasul 5: Efecte opționale

Dacă doriți să obțineți o fantezie suplimentară, puteți schimba viteza, culoarea textului și culoarea de fundal a mesajului.
Pentru a modifica viteza textului, introduceți comanda astfel:
sense.show_message („mesajul dvs. aici”, text_speed = random #)
1 este viteza implicită.
Pentru a schimba culoarea textului sau a fundalului, trebuie mai întâi să setați variabile RGB. Variabilele RGB sunt culori și le setați astfel:
r = (255, 0, 0)
Primul număr este roșu, al doilea verde și al treilea albastru. După setarea variabilelor, introduceți comanda astfel:
sense.show_message („mesajul dvs. aici”, text_colour = variabilă, back_colour = variabilă)
Puteți combina oricare dintre aceste comenzi pentru a vă schimba mesajul.
Recomandat:
Cum să afișați text pe M5StickC ESP32 utilizând Visuino: 6 pași

Cum se afișează text pe M5StickC ESP32 folosind Visuino: În acest tutorial vom învăța cum să programăm ESP32 M5Stack StickC cu Arduino IDE și Visuino pentru a afișa orice text pe LCD
Trageți și afișați în mod ambiant date de pe orice site web prin Wifi (indicator de lumină nordică) cu NodeMcu: 6 pași

Trageți și afișați în mod ambiant date de pe orice site web prin Wifi (indicatorul de lumină nordică) cu NodeMcu: Motivația mea: Am văzut MULTE instrumente despre configurarea / utilizarea unui NodeMCU (construit pe modulul ESP8266) pentru realizarea proiectelor IoT (internet of things) . Cu toate acestea, foarte puține dintre aceste tutoriale aveau toate detaliile / codul / diagramele pentru o persoană foarte începătoare
Afișați text pe OLED prin Internet: 9 pași

Afișare text pe OLED prin Internet: Bună ziua și Bine ați venit, Acest scurt tutorial vă va învăța să afișați text pe un Magicbit folosind Magicblock. Există 2 metode principale pentru atingerea acestui obiectiv; Prin utilizarea Inject Block. Folosind Dashboard. În primul rând conectați-vă la Magicb
CUM SĂ TRANSMITEȚI STICLELE DIN PLASTIC ÎN LAMPĂ DE MESAJ: 8 pași

CUM SĂ TRANSMITEȚI STICLELE DE PLASTIC ÎN LAMPĂ DE MESAJ: în acest instructiv vă voi arăta cum să vă creați propria lampă super desktop folosind sticle goale de plastic stupide
Cum să găzduiți un spectacol și un mesaj instructabile: 8 pași

Cum să găzduiți un Show și Tell Instructables: Acesta este un ghid pentru rularea unui Show și Tell Instructables. Se bazează în principal pe un eveniment desfășurat la Instructables vineri, 9 martie 2007, dar și pe încarnarea anterioară a acestui eveniment, saloanele de lumină Squid Labs. Scopul unui spectacol și tel